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| Ž表現空間でバンプオーディオ | | | | Ž表現空間でバンプオーディオ Dustin Ward - 2009年7月2日 |
私はキーフレームに自分の音声を変換し、それにいくつかのスピーカーを選ぶ泡立てた, しかし私は彼らŽ空間でバンプするだけ. どうすれば、これを達成するために必要なものは? | | | | |
| | | |  | 再: Ž表現空間でバンプオーディオ Andy George - 07-02-2009 |
やあ Dustin,
それについて移動する方法はhandfull. 1つは"別のXYZの位置を適用する"のようになります
プリセットは、アニメーションが層に沿って移動するだけŽ.
鞭は、 Zの位置を選ぶだけ
オーディオキーフレーム層に.
アンディ | | | | |
| | | | 再: Ž表現空間でバンプオーディオ Dustin Ward - 07-03-2009 |
韓国一の質問. Žスペース今のバンプ, しかし、カメラからの波形を大きく離れているバンプ. 逆にどうすればいいか? | | | | |
| | | |  | 再: Ž表現空間でバンプオーディオ Andy George - 07-03-2009 |
Dustin,
クルクル回す場合は、お客様の選択を開き" xyzを別の表現を明らかにするプロパティを泡立てたŽ "
効果. 式の先頭にマイナス記号を追加して、逆の動きに.
このようになります。
- thiscomp.層( "緑の固体1 " ).変換.位置[ 0 ]
アンディ | | | | |
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