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ライブスポーツグラフィックパッケージ

フォーラム : ライブスポーツグラフィックパッケージ
ライブスポーツグラフィックパッケージ
Ian Collister - 2009年1月5日


みなさんこんにちは
誰でも知っている場合には、 BBCや空の特定のパッケージを使用し、すべての画面のようなスポーツグラフィックに? '見'を達成するのは考えていないイム(私は事前にレンダリングされているすべて)を想像する, グラフィックを画面にオーバーレイを得るための詳細は、パッケージ, その場で. 私は、おそらく1つのパッケージよりもより多くのことがたくさんです感謝, しかし多くの洞察力をいただければ幸い.

乾杯
イアン

再: ライブスポーツグラフィックパッケージ
david bogie - 01-05-2009


パッケージでは、メディアや、ハードウェアを放送するので、すぐに入手するために必要なソースとは何のための創造的?

ハードウェアが簡単です。, それはビデオスイッチャclipbinのようなデジタルクリッププレイアウトシステムから供給されている. アルファのリアルタイム処理に必要な大きな鉄.

Bogiesan


再: ライブスポーツグラフィックパッケージ
Ian Collister - 01-05-2009


私はメディアソフトウェアを考えていた, インターフェース等.


再: ライブスポーツグラフィックパッケージ
david bogie - 01-05-2009


生産家の多くは、大きな大きな鉄のために設計、リアルタイムベースのグラフィックスシステムを使用. 火炎? 戻るときには大きな鉄のハリーと呼ばれていたスポーツの生産生活介護.

Bogiesan


再: ライブスポーツグラフィックパッケージ
Dave LaRonde - 01-05-2009


[イアンcollister ] "...誰でも知っている場合には、 BBCや空の特定のパッケージを使用し、すべての画面のようなスポーツグラフィックに? ...グラフィックを画面にオーバーレイを得るためのパッケージ, その場で."

私はキツネのスポーツで、みんなを想像するだろう-またはespn, CBSの, とNBCの池の両端の服装, そのことについては-すべては、同じ方法で行う. 乗務員と生産車は基本的に交換する必要がある.

上手に, キツネのスポーツは、過去1週間かそこらではサッカーの試合中には大きなネジで構成: は、異なる2つのアニメーションを走った. そこの透明性があるされていないはずだった, 才能れた半透明, あなたのライブビデオには2つの明白なボックスが表示できる... 実際の視覚的な列車事故. が、非常に言っていた, と何かを学んだ.

このようなグラフィックスのパッケージは、サーバーのうちの2つのファイルを実行する: 1つは、アニメーション作品の, 1つは、アニメーションの透明マットの. 彼らはスイッチャで作成を組み合わせて、ビデオのグラフィック、アニメーション.

このようなアニメーションを使用して, と組み合わせることスイッチャプリセットやオーディオファイルのサウンドエフェクトをトリガ, 希望はほとんど何もすることができます.

Dave LaRonde
Sr. プロモーションプロデューサー
Kcrgテレビ( ) abcの杉の急流, イア

再: ライブスポーツグラフィックパッケージ
Kevin Camp - 01-05-2009


のような場合は、ハードウェアについて、ライブビデオの生産を行うよう求めている(またはテープ)のライブの音.

我々はここに住む地域のニュースやスポーツキャストを示して, と我々は現在、ライブショーのためのグラフィックのほとんどが、いくつかのdekoボックスを使用しているにもいくつかの他のマシンを使用する, テロップのために、様々なものをdekocast古いchyronのように.

ライブ信号は、チェーンとdekosやその他のグラフィックボックスに直列にオーバーレイしているだ. Dekosアニメーションが可能です(旧chyron )されていません, Dekosが、一般的に更新する要素に制限されているアニメーション, ロゴのようにテキストやグラフィックオブジェクトのようにたぶん、. しかし, ほとんどすべてのアニメーションやかにしているからprerendered効果After Effects透明(アルファチャネルのいずれか含まれて, または別のマット) 、オーディオ, 必要に応じて.

は、複数のグラフィックスを処理するために複数dekosしている.... 例: 与えられたポイントは、詳細で, ライブショットは肩を持つグラフィックされることがあります, で、それをフルスクリーンにアニメの地図だが、場所にズーム, 次に彼らの名前をキーとし、記者を飛ぶが、全体のシーケンスのバグを破るのは、全体の時間を一ティッカーです. これには、肩、スタジオ撮影でのグラフィックを置く一dekoです, 地図を別のdekoです, かつては、マップは、肩のグラフィックは、記者ショットキーを切り替えることができますが、名前を取る。, は、違反に対して1つのバグを解放できるdeko, または彼らは破壊バグのchyron使うことが, これらすべてのブースでは、テロップでdekocast制御されているそれにすべてのダウンストリームのデータ全体(ティッカーは、ブースで制御できるストリーミングです, またはマスタ制御することで, 通常は唯一の商業区切り)を引かれるだろう

ライブビデオのようにグラフィックが表示さを得るための一つの方法だ... しかし現在のところ、ミランダから目まいボックスに探している. それの音から, 1つのボックスに表示される複合材料は、複数の' keyers 'またはレイヤでは、ライブストリームに. ので、ライブビデオは、グラフィックの肩のための層をしている1つのボックスに来ていること, という名前のキーを別の層, 別のバグの, 他の任意のフルスクリーングラフィック, 間に別のかもしれないし、最終的な層のためのティッカー. all these layers can then be triggered from the booth.... 単純に十分な音, けれど、私は気分が2 vertigos必要がある, ため、私は気分が連続して1つの箱に、グラフィックのスイッチとなる最終的な問題につながるかの制限がありますが.

ケビンキャンプ
シニアデザイナー
Kcpq, Kmyq & krcw

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