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特に3Dの総合発光

フォーラム : 特に3Dの総合発光
特に3Dの総合発光
graham smith - 2008年12月18日


私はいくつかの3Dオブジェクトを作成し、特にそれらを使用したい

この実行することができます?

グラハム

人生が素晴らしいのは!

再: 特に3Dの総合発光
Trent Armstrong - 12-18-2008


そこは、チュートリアルを使用するには、途中で良い AE 特に3Dオブジェクトはここ: http://www.Graymachine.com / v3/07-particle-orientation-in- Trapcode特に...

3次元の粒子を使用するとき, 私は通常、ループアニメーションを使用すると、特定のループを開始すると、ランダムな時間は、粒子のセットを作成. はかなり小さいので、あなたのサイズを抑えるprecomp AE にっちもさっちもいかなくなるしていません.

トレント

トレントアームストロング- Creative COW指導者
http://www.Dallasaeug.com

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Mike Sev - 12-18-2008


お客様からの実際の3Dオブジェクトを使用することはできません MAYA または最大, しかし、それが偽造することができます.

1. あなたの粒子の新しいコンピュータの大きさにする(すなわち:30x30 )を、既存のコンピュータ内に.

2. コンピュータ内では、二次元の層が互いに交差するように3次元, の3Dオブジェクトにnullを親にし、 nullを回転させる. 現在の3Dオブジェクトを回転が必要

3. バックをメインのコンピュータに入る, 特にカスタムの粒子を選択して粒子として、新しいコンピュータを選択してください30x30.


現在は、偽の3次元粒子の放出が必要. このように、いくつかのクールなものを作ることができます, が、すべてのプロジェクトのために動作しません。.

この役立ちます希望.
マイク.




再: 特に3Dの総合発光
graham smith - 12-18-2008


ニースのおかげで非常に役に立つ

例えば、建物が何であるかのような事前compedことを考えIMとは、 3Dを使用してprecomp
は、粒子として

誰もがこの可能性?

グラハム

人生が素晴らしいのは!

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Steve Renard - 12-18-2008


私が試したことがない, でも私は、あなたはおそらくあなたの粒子のCOMP内の建物の平面を構築しなければならないと思うだろう, 崩壊し、変換には、あなたのコンピュータでは、 3Dの要素がメインとなる. さらには、粒子画像を平らにして何かが特定, それ以来、, 多くのことのように AE, は真の3D空間-の2のように動作している.5d

仕事をする場合は、結果を投稿してください!

乾杯,
スティーブ



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Roland R. Kahlenberg - 12-18-2008


特定のコンピュータに、巣でのごprecomp建物を作成. の特定の粒子を使用してカスタム, で作成した場合、特定の3dbuilding選択することができます. 唯一のトリッキーなビットは、特定のサンプリング時間の設定です. 通常、ランダムなループが設定されます.

ランダムなループは、ランダムな出発点とし、特定の粒子を放出する粒子は、その固有のエンドポイントに達すると、強制的, それを死ぬまでの粒子の固有のスタート地点にループして、もう一度このような方法で継続する. また、粒子の大きさには目を防ぐ-小さすぎる場合にも、カメラには大き過ぎると近づくと、特定の沼をクロールすることがありますよ彼らpixelate.

この機能を, 粒子は、そのような方法では、シームレスにloopableが作成されることを確認. 同様に, 3Dソフトウェアレンダリングを使用することができますから、あるいは、特定の粒子の3次元粒子の遊び場として.

HTH返答
Rork



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