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| 特に3Dの総合発光 | | | | 特に3Dの総合発光 graham smith - 2008年12月18日 |
私はいくつかの3Dオブジェクトを作成し、特にそれらを使用したい
この実行することができます?
グラハム
人生が素晴らしいのは! | | | | |
| | | | 再: 特に3Dの総合発光 Mike Sev - 12-18-2008 |
お客様からの実際の3Dオブジェクトを使用することはできません MAYA または最大, しかし、それが偽造することができます.
1. あなたの粒子の新しいコンピュータの大きさにする(すなわち:30x30 )を、既存のコンピュータ内に.
2. コンピュータ内では、二次元の層が互いに交差するように3次元, の3Dオブジェクトにnullを親にし、 nullを回転させる. 現在の3Dオブジェクトを回転が必要
3. バックをメインのコンピュータに入る, 特にカスタムの粒子を選択して粒子として、新しいコンピュータを選択してください30x30.
現在は、偽の3次元粒子の放出が必要. このように、いくつかのクールなものを作ることができます, が、すべてのプロジェクトのために動作しません。.
この役立ちます希望.
マイク.
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| | | | 再: 特に3Dの総合発光 graham smith - 12-18-2008 |
ニースのおかげで非常に役に立つ
例えば、建物が何であるかのような事前compedことを考えIMとは、 3Dを使用してprecomp
は、粒子として
誰もがこの可能性?
グラハム
人生が素晴らしいのは! | | | | |
| | | | 再: 特に3Dの総合発光 Steve Renard - 12-18-2008 |
私が試したことがない, でも私は、あなたはおそらくあなたの粒子のCOMP内の建物の平面を構築しなければならないと思うだろう, 崩壊し、変換には、あなたのコンピュータでは、 3Dの要素がメインとなる. さらには、粒子画像を平らにして何かが特定, それ以来、, 多くのことのように AE, は真の3D空間-の2のように動作している.5d
仕事をする場合は、結果を投稿してください!
乾杯,
スティーブ
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| | | | 再: 特に3Dの総合発光 Roland R. Kahlenberg - 12-18-2008 |
特定のコンピュータに、巣でのごprecomp建物を作成. の特定の粒子を使用してカスタム, で作成した場合、特定の3dbuilding選択することができます. 唯一のトリッキーなビットは、特定のサンプリング時間の設定です. 通常、ランダムなループが設定されます.
ランダムなループは、ランダムな出発点とし、特定の粒子を放出する粒子は、その固有のエンドポイントに達すると、強制的, それを死ぬまでの粒子の固有のスタート地点にループして、もう一度このような方法で継続する. また、粒子の大きさには目を防ぐ-小さすぎる場合にも、カメラには大き過ぎると近づくと、特定の沼をクロールすることがありますよ彼らpixelate.
この機能を, 粒子は、そのような方法では、シームレスにloopableが作成されることを確認. 同様に, 3Dソフトウェアレンダリングを使用することができますから、あるいは、特定の粒子の3次元粒子の遊び場として.
HTH返答
Rork
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