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| 問題を抱えた AE 10ヒョウ後.5更新 | | | | フォーラム : 問題を抱えた AE 10ヒョウ後.5更新 | | | | |
| | | | 問題を抱えた AE 10ヒョウ後.5更新 chance norris - 2008年12月3日 |
誰とでも何の問題も経験している AE CS4 10 Leopardにアップデートした後.5.
私は輸出のイメージバッファにエラーが発生しているとバージョン7でのプレビュー時に.0.
試用版のダウンロード CS4 リアルタイムで再生することができるとしていないプレビュー. プレビュー5再生 fps.
また、 Bootcampのと同じマシン上でVistaの64ビットモードで動作している AE CS4
正常に動作.
MAC Pro 8コアのバージョン( 2,1 ) 8 GIGS メモリ, 7300グアテマラ, Kona lhe
任意のアイデア?
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| | | |  | 再: 問題を抱えた AE 10ヒョウ後.5更新 Kevin Camp - 12-03-2008 |
[チャンスノリス] "私は輸出をイメージバッファエラーが発生しており、バージョン7でのプレビュー時に.0."
ベースのPowerPC ae7のみです, これは、 Intelがある場合 MAC ( macpro, Mackbook, 保存のiMac, 等), Ae7ロゼッタ( PowerPCのエミュレーション)で実行するようにしている. 私は推測するだろう。 Apple以下ロゼッタも保存OSバージョンやアップデートでの作業にかかわっている, インテルがご利用いただけを停止するまでの時間のギャップインテル期間されたソフトウェアのバージョンのMacでネイティブ. これは、あなたの問題をae7とされることがあります.
も長く設定することをうまく実行するようにインテルae7を得るためにされたのMac... 大幅( 120 % 60 %または30 % )とするように、最大メモリ使用量の削減は、 RAM 30 %または15 % 〜 60 %からキャッシュ), OpenGLと効果を無効にバンドル蹐の使用を避け... たとえ私はまだ固定されていないことは、インテルまで頻繁にイメージバッファエラーを見た後にネイティブ CS3.
[チャンスノリス] "試用版のダウンロード CS4 リアルタイムで再生することができるとしていないプレビュー. プレビュー5再生 fps."
場合は、数字パッドに打撃をゼロにしている RAM プレビュー, 次に私のための唯一のことを考えることができます遅い RAM プレビューの再生に戻ってビデオ出力カードを介し( decklink演奏される, aja, (または単に)のみmontiorにビデオプレビュー設定など)といくつかの設定が必要なリアルタイム再生を調整する必要があります.
ケビンキャンプ
シニアデザイナー
Kcpq, Kmyq & krcw | | | | |
| | | | 再: 問題を抱えた AE 10ヒョウ後.5更新 chance norris - 12-04-2008 |
助けを求めていたのは、感謝 AJA プレビュー.
システムの詳細
MAC Pro ( 2,1 ) 8コア , 8 GIGS メモリ, 途中で( nividia 8800gt )電流7300グアテマラ交換 , ヒョウ10.5 / Vista Businessの64ビットbootacamp, AJA Kona lhe
FCP スタジオ, Adobe保険料の生産 CS4, eyeon Fusion, Softimage 7.0 , Lightwave 9.3
ありがとう,
チャンスノリス
Dvfootagesource
ヒューストンテキサス
409.771.9355
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