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| 層の境界に影響を与えずに、カメラを回転させる | | | | フォーラム : 層の境界に影響を与えずに、カメラを回転させる | | | | |
| | | | 層の境界に影響を与えずに、カメラを回転させる Paul Bertham - 2008年10月24日 |
愛するコミュニティ,
私の混乱を記述するためにどのよう?
それ HD が720p組成.
私はZはカメラを回転させる位置に回転することなく自分のビデオを3次元層そのものと思っている.
もし、カメラを回転させる, 私のビデオのような場合、私は自分のビデオ層層自体、私の組成の背景は、 Zの位置を回転させると見えるようになります動作.
私はカメラを回転させることが回転するだけの層自体に影響を与えることはない考えを参照してください.
層の場所での滞在は、カメラを裏返しにする層を意味している. 私はビデオを背景に、ズームすることはできませんそれ以外の私のイメージでは損失の品質が消える
私の質問を理解する場合は知らない.
事前にthanx.
乾杯,
ポール
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| | | | 再: 層の境界に影響を与えずに、カメラを回転させる Roland R. Kahlenberg - 10-24-2008 |
そのとおりですね. 私はあなたの理解が問題を抱えている.
Ž言う回転しない位置してください. これらの2つの別のものだ. 私は、あなたがお使いのカメラの回転はzしたいとアニメーション- ?
最も良いのは画面上のアニメーションを表示する前に、何かの状態に. レイヤフルスクリーンです? は、起動や終了、または見られる中で、アニメーションの背景を選択するかを行う? 何を達成するためには、エンドとしては、アニメーションの結果を選択してください. 次に私たちが何をしていると何が起きていると言う.
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| | | |  | 再: 層の境界に影響を与えずに、カメラを回転させる Adriano Ninguem - 10-24-2008 |
実際に私は本当に理解した.
デカメラの場合は、レイヤーを回転させるとすると...その理由を見ることができるのbg. ので、私は少し困惑.
カムには、子育て層tryiedている? またはcam'sz回転回転it'szパラメータにリンクする?
それは大きなコンピュータです? 3次元のbgすぎます。?
もし私には理解して努力しているが、すべて間違ってごめんね.
されても?
とにかく.
乾杯.
Ninguem. | | | | |
| | | | 再: 層の境界に影響を与えずに、カメラを回転させる Paul Bertham - 10-24-2008 |
そのとおりですね. 私は、私のような質問の回答を希望する結果に到達しないのではないかと心配されました. 何時間目を覚まし、今まで働いているgladfullyすべて36something.
はい私はスペルミスがある. は、 Z -カメラや方向の回転.
ビデオ-層は、コンピュータが720pのフルスクリーン(映像が720p ).
(逆さまに)私のビデオの層の境界が見られずにrotationgの層inbetween tweoキーフレームを180度回転する. 再び私は品質のために、ビデオの層の内部損失を拡大することはできません.
滞在しても、私が720p.
簡単な仕事の場合、利用できるだろう SD より詳細な仕事に.
Pwhheeew. ステーキは焦げたような気が. | | | | |
| | | | 再: 層の境界に影響を与えずに、カメラを回転させる Paul Bertham - 10-24-2008 |
の場合は、左側の"アクティブカメラ"を見ることができる-の背景の谷を示して.
ある1つの層と1つのカメラの映像です, Thatsすべて.
右側に, "カスタムビュー"で, カメラは正確に欲しい物が、これは、アクティブなカメラ(コンピュータ)の表示には影響しません | | | | |
| | | | 再: 層の境界に影響を与えずに、カメラを回転させる Roland R. Kahlenberg - 10-24-2008 |
私はこのことだとは思わない. おそらく、時間の選択肢を見ての. のような大きなイメージから始める. または使用してたくさんのいずれかの画像を拡大縮小したり、現在の画像サイズに固執する必要は緊密に結合された移動ぼかし.
ところで, 35 +時間そういったことで自分の考えに深刻なダメージを与えることを探しプロセス. ;-)
乾杯
Rork
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