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ここでは、 10ビットの4です:2:2コーデックで AE CS3?

フォーラム : ここでは、 10ビットの4です:2:2コーデックで AE CS3?
ここでは、 10ビットの4です:2:2コーデックで AE CS3?
Jay Lee - 2008年6月24日


みんなこんにちは,
私からの正確なレンダリングガンマ生産の面で多くの人々の不満を共有午前 AE CS3. カラーマネジメントなどの提案はない, 遺産などを支援している. 私のレンダリングにも著しくソフトです&暗いガンマシフト. 黒魔法の場合、 10ビットのコーデックが問題の一部をここになるかもしれませんね? 私は、 10ビット4をオンにした:2:2私たちが使用するコーデックFinal Cutが、それに記載されていません AE? なぜこれが? 我々のうちに来ることができない AE 経由Final Cut同じコーデックを使用して?

すべての考えを最も感謝.

乾杯,

J

再: ここでは、 10ビットの4です:2:2コーデックで AE CS3?
Chris Wright - 06-25-2008


使用してファイル プロジェクトの設定を色の深さは32ビット/チャネル, 作業スペース, 1つののRGBの, AdobeまたはApple, して使用する YUV 色空間は、 4日から変更されませんコーデック:2:2に何か. いくつかの YUV s 'をyuv12 yuvu行く, 等とのビットを反転を取得し、 RGBの色を失ったから YUV と再び.

--- 10ビット4:2:2私たちが使用するコーデックFinal Cutが、それに記載されていません AE?
ああこんなに? 行くビデオ用Windows -10ビット, YUV 4:2:2 YUV

しない限り、あなたのサイズに縛り付け, 非圧縮のRGB出力4:4:4の世代の損失を保証する.



再: ここでは、 10ビットの4です:2:2コーデックで AE CS3?
Jay Lee - 06-25-2008


こんにちはクリス,
ので、自分の対応をいただきありがとうございます. ありがとうございました.
あなたは私達が選択する必要がありますを示唆しているAdobeまたはApple ColorのSDTVのスペースntsc?
のファイルにインポートされて AE 埋め込まれたプロファイルのSDTV y'cbcrとして表示ntscてきましたが、このプロファイルに記載されていません AE.
32ビット......大きなヒントありがとう.
コーデックには、レンダリングにについての唯一の YUV タイプオプションを表示されているBlackmagic 8ビット( 2vuy ). これはです MAC 機械のようWindowsオプションまたはRGB 4:4:4.

あなたの考えを最も感謝.

乾杯,

J


再: ここでは、 10ビットの4です:2:2コーデックで AE CS3?
Chris Wright - 06-25-2008


またはICの.

上手に. 範囲を拡大しているので、もっと飽和だけRGBの色を行うことができますことをお勧め.


あなたの映像を8 - bpc, 次に色空間は、出力色空間と同じ働き続ける, - bpcため、 32色の上で作業できますが、私はまだ32 - bpc範囲の色をお勧めします.

のクールなことだ, 32 - bpcも高いデフ映像の色の境界に制限されていません. 以上の範囲の色だけが正しい場合でも、バックの色の範囲が小さくている色には、より正確な方法です.

最も重要なものは、最終的な映像で起こっている知っている. のSDTVの場合は、, 色の境界をする必要があります SD クロマか違法か微妙luma必要があるでしょうし、極端な和らげるするプラグインを使用する必要. は、ハイビジョン(録音の. 709 )の高デフとsrgb iec61966 - 2.1は、 Web用, 加えて.





再: ここでは、 10ビットの4です:2:2コーデックで AE CS3?
Jay Lee - 06-25-2008


うん...堅実なアドバイスをありがとう.
映像ソフトは、レンダリングの挑戦はまだ表示されていると暗!!

乾杯,


J






再: ここでは、 10ビットの4です:2:2コーデックで AE CS3?
Chris Wright - 06-25-2008


このようなジレンマが頻繁に、これらの日より多くの情報が表示されます, とはほとんどの種類のファイルにインポートする予定です AE. あなたのファイルは以下のいずれかです:

•ネイティブ HDV
•のMPEG2
•のMP4
•時間.264

何か他に変換する必要がある. 多くのフレームにこれらのファイルを検索結果に画像の圧縮は、不完全な情報が含まれて, フレーム間ibbp. AE フレームごとに完全な画像情報を望んで,フレーム間. Iiiiiiiii

変換する場合には、お使いのプラットフォームに依存( MAC / )に勝つ.


〜から:
http://forums.Creativecow.net / readpost/2/929330



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