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| 銃弾の人を旅し、壁に突き当たる... | | | | フォーラム : 銃弾の人を旅し、壁に突き当たる... | | | | |
| | | | 銃弾の人を旅し、壁に突き当たる... david lieberman - 2008年4月27日 |
こんにちは,
これは、悪魔の男に撃たれるクリップを撮影しようとしてイム. 銃弾は、悪魔を傷つけることなく真っすぐに行くためのものです, と彼の後ろの壁に突き当たる...
私はすでに銃口やったFlash現場に、照明, しかし私は弾丸のように見せるために、納得のいく方法で私の頭が入るのカントは、悪魔を介して...
私は今では悪魔の右後ろの壁には弾痕していると煙の極小のインスタンスを追加する考えは、唯一のもの...
任意のより良いアイデア?
乾杯.
の助けをthanx. | | | | |
| | | |  | 再: 銃弾の人を旅し、壁に突き当たる... Jeremy Fabiano - 04-28-2008 |
どのようにしてやっている実際の銃弾?
その" matrixy "ここでは、箇条書きを参照してください/波は空気中の?
かだけを使用しているFlashとし穴? (標準的なものの意味では、箇条書きを参照してください) wouldnt?
その場合は困難になりますmatrixy.. しかし、その場合は、正しい軌道に乗っている通常の, ので、ここでは壁にヒットを見ることができるだけに若干の角度でそれを行うことを確認します, の悪魔, と口を封じるFlash同じシーンの中で(少なくともthatsでどうすれば)それをほしいのですが.
試しすることが唯一の他のもの, おそらく、悪魔胸部(または影響エリア)池は、右から段階的意味では彼に似てさざ波の上には小さな変位地図です...
この場合、詳細情報が必要か助けてお知らせ.. 私はたくさん知っていないかもしれない-が、私はいくつかのまともなアイデアがある :)
頑張って :)
-ジェレミー
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| | | | 再: 銃弾の人を旅し、壁に突き当たる... david lieberman - 04-28-2008 |
の返事をthanx... イム3次元に良くないので、正常なんじゃないかと思うことだけイム. が銃口のFlash銃で煙, ある照明のFlash現場に...
君の言う意味で完璧になります... どこがどのようなことをするには、変位マッピングリップルの詳細情報を見つけることができますがある? イムは、正確に何をお探しのように聞こえる!!!-代わりに、悪魔の体を介してのソートして表示されますは、弾丸旅行を示す...
いい一mate商品!
の助けをthanx. | | | | |
| | | |  | 再: 銃弾の人を旅し、壁に突き当たる... Jeremy Fabiano - 04-29-2008 |
ありがとう :)
実際に, 私はミスターを提案するつもりだった. Rabinowitz.. しかし、彼と私が言っていただけだった, 私は推測のポイントhahahaha theres
ありがとう Aharon!
我々助けていただけて本当にうれしく :)
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| | | | 再: 銃弾の人を旅し、壁に突き当たる... david lieberman - 04-29-2008 |
お礼感謝 Aharon. ところで、あなたの仕事愛, あなたは本当の AE 私の伝説!!
の助けをthanx. | | | | |
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