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**私の3Dレイヤー上に自分の前に飛び出る続ける!**

フォーラム : **私の3Dレイヤー上に自分の前に飛び出る続ける!**
**私の3Dレイヤー上に自分の前に飛び出る続ける!**
Jennifer Jones - 2008年2月8日


みなさんこんにちは-数週間戻る, 私の3Dレイヤーでは、カメラを使用する方法についていくつか質問した, と私(おかげで大きな助けになった, 再び!). そこを理解することはできませんが私はまだ1つの事である, と私は非常に簡単ですが答えていると仮定, しかし私はそれを理解できそうもない, ので、ここに行く:

私は、上にカメラの層がある, と2つの3D (静止画)の層の下に. 私のように彼らは視聴者に向け(小規模から大規模の大きさを変更)でズームされて見せるしようとしている, と、パス(ベジエ)各レイヤwhizzesは、カメラに向かって調整, して、画面の左/右. トップ層(カメラ)ので、まるで私たちは行動を(少し)を探しているが表示されます少し傾いている.

私の質問です, それぞれの層が私のタイムラインで特定のポイントに達する, トップのイメージは、もはや自分のことが"フロント"が表示されます, それは、他のイメージの背後に反転. 他の言葉で, 1層、 2層の背後から始まる, が、タイムラインでは、ある時点で, が反転: 1層、 2層の後ろに行く. ちなみに, この場合にのみ私の3Dレイヤーに変更したに発生する. 2Dの場合、私は彼らを保つ, てもらい、カメラの層を取り除く, 1層、 2層の後ろに滞在. 一度にすべてを私は3Dのスイッチ, 層の上にカメラを置く, と同じ移動する, 私は同じ問題にぶつかる.

いくつかの層は、私は移動中に1層、 2層の後ろに3次元層しているときに選択することができます設定です? または, これは不可能なのだ...?

私はこの理にかなっている希望, して、もう一度, おそらく、単純な答えの, 私はそれを理解できそうもない, 〜だけれども.

事前に感謝, みんな.
:)

再: **私の3Dレイヤー上に自分の前に飛び出る続ける!**
Jeremy Allen - 02-09-2008


それは狂気"逮捕"でのAfter Effects, ではなく、大きな取引を修正する... ときに、いくつかの3Dレイヤーを作成, それらはすべて同じ位置に由来するŽ, まったく同じカメラから離れている意味. 何らかの理由で, そのときにアニメーションを開始, AE 一つ前にする必要がありますが知っている, ため、技術的には、同一平面上の. あなたがする必要があるすべてのプロパティの位置を調整してŽ層2は、ほとんどのカメラに近い動きだ. ほんの数ピクセルさえすればいいのトリック.

同様に, そこには何もする、 100万の方法があります。 AE, 別のプロジェクトのための、さまざまな設定作業. しかし私の場合は、カメラのアニメーションを明示したいていないとのことをしたいのですが, 場合や、特定の何かをしていたアニメーションの静止画? これは多くの1つのオブジェクトが2よりも(カメラ)のアニメーションを簡単に私は質問の理由がある. カメラの美しさは、しかし、それらを設定することができますし、静止画を、過去に飛ぶことは、カメラのアニメーションです.


場合、または貢献しただけに混乱してお知らせ :)

ああ、ところで, ほとんど何もでは不可能だAfter Effects :)



再: **私の3Dレイヤー上に自分の前に飛び出る続ける!**
Jennifer Jones - 02-09-2008


ああ... 恐ろしい! 私は両方(数ピクセルの層を移動してくださいよ, でも良い, 私の代わりにカメラを移動させてアニメーションをするつもりだ-この計理にかなっている(!) (お察しのように, 私は、比較的長い間、私は、ダウジョーンズの非常に古いバージョンのあったんだが"カメラ"レイヤー/アニメーション)に新たなんだ, とは最近の(より高度な)カメラのアップグレード CS3 バージョン, 私の最初の本能を推測するためのレイヤーを操作している, ではなく、カメラ(!) -先端に感謝, ジェレミー!!

再: **私の3Dレイヤー上に自分の前に飛び出る続ける!**
Jerzy Drozda Jr - 02-09-2008


また、必ず1を任意の層のスタイルが適用されていない飛び出る, または調整レイヤーではtheres 3Dの層の間. これらのことを足の指のことのためにレンダリングを変更する傾向がある AE.



Maltaannon.com -無料After Effectsビデオチュートリアルなど

再: **私の3Dレイヤー上に自分の前に飛び出る続ける!**
Simon Bonner - 02-09-2008


良くも, 親がnullのオブジェクトには、カメラ, の3Dレイヤーにはnullにする, とカメラの移動にはnullを移動. これは、カメラのビューの位置と関心のプロパティの両方の点で定義されているよりも、カメラ自体の移動は簡単です. 私のように私はそれよりもより困難にする必要がある(不必要な層を追加しているこの聞こえるかもしれませんが知っている!)が、私を信頼, それは たくさんの より効率的な.

とにかく, アンドリューKramerのタイトルは、フライバイを行う方法を解説している, ので、チェックができるのかもしれませんが: http://www.Videocopilot.net /チュートリアル.html?番号= 26

彼の他のタイトルのいくつかのチュートリアルをヌルに子育てカメラ等の詳細について話を.

サイモン


再: **私の3Dレイヤー上に自分の前に飛び出る続ける!**
Jennifer Jones - 02-10-2008


優秀な(そして, Andrewのチュートリアル偉大です(!) -感謝を再度提案-もうちょっと新しいオブジェクトのトリックはnullです(他の概念に挑戦します, 理にかなっているが、間違いなく...)感謝, イェルジ/サイモン. :)

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