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| 水の窓を実行している | | | | 水の窓を実行している Jose Alfonzo - 2008年1月23日 |
おい, 本を読むことに時間を割いていただきありがとうございます. 私に水を実行している窓をシミュレートする試みです, 雨が降っているかのように外, と水が屋根から来る, にWindows. 私はまだ働いている背景に, ファイルではありませんので、 3次元(のような MAYA ). これを行う方法上の任意のアイデア? または任意のプラグインをお勧めかもしれない? ありがとう!
のホセ. | | | | |
| | | |  | 再: 水の窓を実行している Jason Milligan - 01-24-2008 |
これは私が使用する方法です:
アニメーションドロップ上下に若干の歩道で後ろから滑空を持つコンピュータを作成する. 私は、様々なマスクや図形のレイヤーでこれを行うと.
このコンピュータを新しいコンピュータの中に複数回、重複, 物理的、時間的にオフセット.
その後、様々なグラデーションについては、コンピュータ上の変位マップとして使用するように散乱したとの灰色のイメージを作成する. これはあなたの低下の動きに変化を与えるだろう.
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| | | | 再: 水の窓を実行している sam moulton - 01-24-2008 |
あなたの映像をレイヤーを複製. トップ層にミスター水銀適用. 好みに合うように調整. ブレンドモードと不透明度を使って実験
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| | | | 再: 水の窓を実行している jay brown - 01-24-2008 |
やあ
危険な場所鋳造で4プラグイン滴の雨や水が.
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| | | |  | 再: 水の窓を実行している david bogie - 01-24-2008 |
水の窓を実行している現実は、液滴の間の相互作用を意味する. どのようにする必要はありませんリアリズムどうか、これを行うには困難を意味するかは分かっていない要求をシミュレートする. 必要な場合に効果を得るために様式化され, すべてのオプションでの探索 AE としてはここと、検索置換マップを組み合わせに興味を持って提案トン生産されることを説明, 泡, ミスター水銀, 雨, 霧雨, と液体のシミュレーションとしてのいくつかの他の効果はないかもしれない.
しかしばがら, 私からのアドバイスです: それを撃つ.
Bogiesan
これが私の標準sigfileを取っていないので、個人的にです: "声を出して泣くの, はfreakin 'マニュアルを読む." | | | | |
| | | | 再: 水の窓を実行している Jerzy Drozda Jr - 01-24-2008 |
私に同意する David. それは常に、これらのようなものを撮影する靱皮の, しかし私はそのときにはそれをして言うのは簡単ではないと知っている, ここにいくつかのアイデアがありますので、.
は準備ができていないのに使用できるレシピが、うまくいけば他の何かを考えるとできるようになります.
脇全体の本当の問題は、ルック(変位, ハイライト, 反射やもの)は、基本的な問題は、水のアニメーションです降下. 私の最初のいくつかの粒子のエンジンを使用しては-この場合は particle illusion ではなく、おそらく私は言うつもりだと思った( Trapcode Particular ). 私は選択の理由 particle illusion シミュレーションを行うことにしている, 探しているクールな粒子を生成するよりも.
私を組み合わせると particle illusion と高度な稲妻のパスは、ウィンドウの最上部から水を注いでは、ドロップされますを作成する. その期待の粒子が落雷で旅のアニメーションを作成する.
私はいくつかのフィルタを適用してほしいのですがぼやけ, ドロップしきい値などの形状を作成する. その後いくつかの変位, 乱流変位, そして最後蹐ガラスと最終的なタッチのミスター水銀アップ...
試していないしている, このテクニックが不足していますので、何と言うのは難しい, しかし私は、何かが良いのだが、それが試みる価値があると強く感じて.
頑張って.
Maltaannon
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