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一commodore64て作成?

フォーラム : 一commodore64て作成?
一commodore64て作成?
Jesper Hellvik Andersen - 2008年1月17日


こんにちは!

誰がどのよう益のようなゲームc64の外観を作成する上の任意のアイデアがある+ (国際空手プラス)?

私は、モザイク効果を試みたし、 [ OK ]を検索...が、どうすれば64色に色空間の変換を行う?




再: 一commodore64て作成?
Dave LaRonde - 01-17-2008


ここにはどうすればよいのだろうか:


再: 一commodore64て作成?
Jesper Hellvik Andersen - 01-17-2008


こんにちはデイブ

に感謝のrespons. 私がこれを正しく理解よく分かりませんが. 私は4分の1の解像度では、コンピュータをして、フル解像度のCOMPにドラッグした...これは全体が完全に戻ることに! また、どのようにパレットを1色だけが理解していない....

?
イェスペアhellvikアンデルセン
プロモーションプロデューサー
発見ネットワーク北欧


再: 一commodore64て作成?
Dave LaRonde - 01-17-2008


場合は、通常640 × 480で働く, 例えば、, 240x180コンピュータでは、グラフィック要素を行う, それをスケール.

720x576用 PAL, 私はこれを実行する:


再: 一commodore64て作成?
Kevin Camp - 01-17-2008


64色を取得する, をGIFファイルとしてレンダリングすることは、最も簡単な方法. あなたは、 gifカラーオプションを選択するための64のカラーパレットを確認するには( 1 phostoshopのGIF proablyパレットを使用することができますが必要になります, あなたからのエクスポートする必要があります PS... 私は試したことがない本).

あなたも試してposterize, パレットは、非常に正確されません... 場合は、カラーチャンネルを分離してより正確なパレットを作成してくださいでした... チャネルを設定してください, 赤に赤のまま, 緑とオフの設定をあいまいに. Posterizeに設定し、 4色を追加.

そのレイヤーを複製し、オフに赤い変更, 設定すると緑色緑色. 緑色のレイヤーを複製してオフを変更, 青と青.

今では混合モードに設定を追加して、上位2層の重複. これが正常にイメージを作成するには、 RGBの色分解を組み合わせる必要があります, が、それは限定カラーパレットがこの時期. )モザイク(または多分蹐ボールのアクションを追加, またはDOデイブのトリックは、とてもよいpixelateに見えるかもしれませんが...

ケビンキャンプ
シニアデザイナー
Kcpq, Kmyq & krcw

再: 一commodore64て作成?
Kevin Camp - 01-17-2008


別々のチャネルだけを考えテスト(と64色のゲームがどのようなことを覚えて)いる... 各チャネルの設定を高くすることができますposterize... 6または8のように...

ケビンキャンプ
シニアデザイナー
Kcpq, Kmyq & krcw

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