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| イラストレーターでvectorfiles AE 3D空間-ぼやけ?? | | | | フォーラム : イラストレーターでvectorfiles AE 3D空間-ぼやけ?? | | | | |
| | | | イラストレーターでvectorfiles AE 3D空間-ぼやけ?? Karim Daire - 2008年1月16日 |
こんにちは,
私はいつもこの問題にし、最大slithererその周辺不正行為を実行するが、それはできません... 私は期待!
私は、多層のイラストレーターファイルをアニメーションにした... コンパスと言うことができます. 私は1つの組成での層位, その生物とそれを新しい PAL 3Dアニメーションとレンダリングに組成. 3次元に構成するときに電源を入れ、上にカメラを移動するアニメーションをリアルに近い組成を有効にするぼやけを取得. 通常のヒント"を連続ラスタライズする"を有効にしている, しかし私はこのでした. 私は、基本的なアニメーションのCOMPでのソースの層でやったと私は自分の層では、最終的な3Dの組成で行う. しかし、私は"連続ラスタライズ"私は3D空間内のレイヤを有効に使用することはできません.
誰かして、基本的なアニメーションへの新しいコンピュータのように3Dアニメーションを投げるために、この一5000by5000画素組成を準備する必要はありません教えてください大Photoshopファイル. が、その気はかなりゆっくりとベクトル画像での作業時にはいつもだまさばかげた方法thats. 誰か私が見つけたことのない魔法のボタンを私リードしてください! :)
事前に感謝,
カリム | | | | |
| | | | 解決策が見つかりました-今は影theres! :( Karim Daire - 01-17-2008 |
私はそれとは思わない... 私はミスをして、魔法のボタンを発見! 私は3次元で私は2次元でのソースの映像とアニメーションで、今も鮮明なズームを得るのオブジェクトに.. 神に感謝.
とにかく... 私は今、新しい問題が.... イラストレーターのレイヤー3次元のスペースsincle影を投げる. ベクトルprecomposed映像を構成しない. 私は私のソースの構成で崩壊の変換を有効にネストされただけで、複雑なベクトル3Dアニメーションcando. 影もない... とすぐに私は3D空間で再び平坦な層を得るには有効... と影. そのとおりです?
カリム
-カリム- | | | | |
| | | | 再: 解決策が見つかりました-今は影theres! :( Darby Edelen - 01-17-2008 |
[カリムdaire ] "レイヤー3次元のスペースをsincleイラストレーター影を投げる. ベクトルprecomposed映像を構成しない. 私は私のソースの構成で崩壊の変換を有効にネストされただけで、複雑なベクトル3Dアニメーションcando. 影もない... とすぐに私は3D空間で再び平坦な層を得るには有効... と影. そのとおりです?"
の組成を有効にしたときの変換が崩壊, その上で、材料組成の設定は、もはや適用, オプションでは、材料組成の中の層から継承されます.
あなたのベクトルグラフィックスを連続ラスタライズするには、事前に設定する必要があるのCOMP, して、 3次元の層を作る, それらの動きにぼかしを有効にする(もし)と'に'に出演影の素材オプションを変更したい... すべての事前内部のCOMP.
ダービーedelen デザイナー 左海岸デジタル サンタクルス, カナダ | | | | |
| | | | 再: 解決策が見つかりました-今は影theres! :( Jeff Topping - 01-29-2008 |
カリム,
私についての記事を見たcdromを/ Flash menueとなっムービークリップを再生する. これを解決した?
私と一緒に方法を共有することができます?
Griffinyorkkrauseでjtoppingドット com
ありがとう.
ジェフ
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