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リアルタイムにしている HD NVIDIAの一quadrofx 5600でプレビュー可能?

フォーラム : リアルタイムにしている HD NVIDIAの一quadrofx 5600でプレビュー可能?
再: リアルタイムにしている HD NVIDIAの一quadrofx 5600でプレビュー可能?
Kevin Camp - 12-24-2007


〜とともに MAC (おそらくも)を2GBの手をすることができますパソコン RAM 各コアのレンダリングのために, 多重処理で有効になっている場合 AE ( CS3 ). 多重処理の方法は、 32ビットの周りを取得 RAM アドレスを別のそれぞれのコアエンジンをレンダリングを実行している. 各エンジンはそれ自身が認められているのレンダリング RAM 配分, 自身のため、それぞれのコアが有効になっても RAM 配分も.

すぐに(噂は2007年1月)半ばにしている, CS3 p2/mxf処理を行うので、直接ファイル, ので、 aviファイルに変換する必要はありません.

しかしばがら, になるとして、高速処理することができますように AE, あなたは、時間的に圧縮していませんか/ dvcprohdフレーム間圧縮に変換する必要があります.

非圧縮またはnone最善だと, 特に場合は、コーデックを使用することができます16pbc. ロスレスのアニメーションはかなり良いです, また、 8bpcです. イメージシーケンスも非常に( tifです優れている, targa, PNG形式. 等). した場合は MAC および FCP Prores まともなことだ, それは4を維持する:2:2色空間, フレーム間圧縮を使用するだけ(とはいえ、, 私は減圧負荷について)よく分からない. AVID は非常に似ている HD 彼らからコーデックをダウンロードすることができます. 高品質な設定でも動作する場合がありますphotojpegも.

コーデックは、大きなファイルの場合は(非圧縮)を使用するように生成する, あなたは、高速ディスクアレイが必要になります。, 1つのデータレートができる十分な速度の少なくとも1つのストリームを再生し、非圧縮 HD リアルタイムで. 4 )を達成することができるドライブアレイsata2ストライプ( RAID0のドライブを, 8ドライブアレイをすればいいのは、問題に.

ケビンキャンプ
デザイナー- kcpq, Kmyq & krcw

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Brendan Blair - 12-26-2007


うわー, 私を参照してください! 私はとても理解できない方法を明らかにした CS3 レンダリングを達成するための独立したプロセスを起動する...

ありがとう!

ブレンダン


再: リアルタイムにしている HD NVIDIAの一quadrofx 5600でプレビュー可能?
Brendan Blair - 12-26-2007


このような詳細な対応に感謝ケビン!

私の唯一の質問をしたときとジミーが言っているのことを考え, ている場合は、 RAM 16 GBから32 GBに(私の取得を開始、これは本当に実現が)高価な増加された, そこにも価値があるだろう、さらにパフォーマンスを向上させる, または, 一度、各コアとレンダリング処理に一定の金額を持っています RAM その後、おそらくそれ以上のメリットも得られることができます? スイートスポットがどこにいるかもしれないwondering, もしあればその. 他の言葉には、, 利得が16ギガバイトから行くことを続けていく RAM 32ギガバイト(場合でも、かなりのコアの間で)することを使用することはできません, やり過ぎだろうか、この16ギガバイトため、実際には最高のパフォーマンスを得ることだろう?

DVDバーナーの一例を拡大し、より大きなバッファを作成すると. これ以上の性能を得るため、実際に実現される、最終的には、バッファの増加で、これ以上のポイントではない.

私はテストを行っている16 GBの RAM 上 MAC, 32ギガバイト試みたが、 1つのようだ( MAC 今これをさらに拡大することができます, それ以外のだろうかxp64ビット).

これは、多くのコアが追加されます私は、この言及, メモリの速度を小さくして、これは、 "パイプ"は、現在8コアフィード必要になります, というよりも4, またはわずか2. 結果として, 多くのこと RAM は、このメモリの速度のボトルネックを軽減する可能性のあるバッファを作成する, がどの程度まで?

任意のアイデア? 私はパソコンを購入するか探しています MAC スティーブジョブの基調講演を聞いた後の結果を2月の初めに近いシステム. 私は、少なくとも1600 MHzまでのFSBになっている必要があります知っている, と、それに対応する RAM 800 MHzまでのスピード, (すでにこの注記は、 Dellのワークステーション用に設定することができます-にもかかわらず、同社のウェブサイト"コンフィギュレータ"は実際、現時点ではめちゃくちゃです), が、私も見て待って何Appleにも出てくる.

ブレンダン

再: リアルタイムにしている HD NVIDIAの一quadrofx 5600でプレビュー可能?
Kevin Camp - 01-03-2008


収穫逓減を見て起動することを最大のをと RAM コア1. 以前もその場合は、お使いのシステムを強力に推進するとしている解像度で動作していないことがあります( SD 税金はあなたの RAM 好き HD または2kのプロジェクトと).

私は32ギガバイトの一人を知っている RAM 一macproで. 私は彼が望んでいたとして、彼は感心されていない感じがする CS3 s 'のマルチプロセッシングと32ギガバイトの RAM. 彼は述べている核 Pro より良い仕事をすることでした, を何度もお勧め CS3 '北マリアナ諸島のレンダラ秒. が核に多くの利点があります Pro, 背景のように RAM プレビューとレンダリング. 私もそのような処理を聞いたことがある RAM より良い, それは、何より開催されているかのように何らかの最適化を使用する.

それは本当の栄養管 RAM これだけ大きい, それだけを流れることができるので、データ量, しかし、もしあなたのプールの RAM 大きい, より良いデータの容量が大きいと安定ストリームプロセッサフィードに使用されています.

ケビンキャンプ
デザイナー- kcpq, Kmyq & krcw

再: リアルタイムにしている HD NVIDIAの一quadrofx 5600でプレビュー可能?
Brendan Blair - 01-04-2008


現実世界の情報を入手した場合に感謝.

それが私には、最善の方法をもっと活用するように行うことが多くのテストで RAM 非圧縮画像で作業することです(つまり, 中古ビデオトラック)をレンダリングして置く RAM ディスク. もちろん, この場合にのみ動作するすべてのトラックの合計の長さは非常に短いですavailabilty以来 RAM 限られている(しても)の多くが必要になります. そうでなければ, 1つの RAID 配列されることを最高のパフォーマンスを得るために次のコース, トラックを必要としてできる限り.

私はこちらを使用する理由 RAM ディスクは、ソースファイルの場合は、既にいくつかの形式で圧縮されているの速度を RAM 1に比べてディスク RAID 配列, あるいは1つのドライブのほとんどは無意味になるだろう. この, もちろん, これも1つのハードディスクのデータをこのタイプのいくつかの流れについていく可能性がある. しかしばがら, 実際の非圧縮フレームをしていた場合は、全体のプロセスを大幅にレンダリングを早めただろう RAM ディスクのどこに明らかに負荷が大幅に高速化よりも速い RAID 配列.

ので、方法を私はそれを参照してください, あなたはハードドライブからの非圧縮画像をコピー RAM ディスクをわずか1回のセッションあたりの, し、効果としては、精製作業の時間を費やす, 信じられないほど高速に発生するすべてのレンダリング. これをもっと活用するのに最適な手段となり得ると RAM (または他の最大化 RAM コアあたりの使用 RAID 私のように他の代替として、上記の配列. もちろん, Aのルートを行く場合、 RAM また、システムのようにディスクを必要としているバッテリー!)

私の実現, 〜だけれども, 私のワークフローでは、この作品が、非常に多くの他の多くの長い動画に取り組んでいるかもしれないので、おそらくそれではない利益のトラック. 一そのような場合には私は、レンダリングするたびに約10分かかるような33秒のセグメントに取り組んでいた. した場合、非圧縮のフレームが RAM 私は、その結果を見ているような効果を大幅に高速化して、わずかに変更したディスクをするたびに.

なぜ私はもっと多くを検討してきたので、これは RAM. 増加するだけではない RAM コア1, が提供するために RAM 全体を再されるたびに、ビデオトラックrotocopeレンダリング作業を行うために必要なディスク, だけでも、小さな変化の結果を表示する. もちろん, この核の背景のレンダリングにも統合され Pro その後もさらに良い結果となる.

とにかく, ちょうど私の考え...

ブレンダン


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