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リアルタイムにしている HD NVIDIAの一quadrofx 5600でプレビュー可能?

フォーラム : リアルタイムにしている HD NVIDIAの一quadrofx 5600でプレビュー可能?
リアルタイムにしている HD NVIDIAの一quadrofx 5600でプレビュー可能?
Brendan Blair - 2007年12月23日


こんにちは AE 専門家!

私はあるPanasonic hvx - 200と私の記録 HD そのp2の形式を使用して. 現在のところ, 私dvfilmからは、 PCと呼ばれるraylightに優れたユーティリティを使用して. これは私からのファイルを変換することができますPanasonic aviファイルを一mxf形式はAfter Effects CS3 その後、明らかに仕事ができる.

私の質問は、オープングリーンランドカードの種類はわかりませんが、少なくとも2つのプレビューは、 100 %完全な品質をリアルタイムに行うことができますする必要があるということです HD ストリームを一緒に混合? (私はあなたの希望を、お弁当にこの時点で窒息されていません!). これらの HD ストリームもちろん圧縮されている, あたり100メガビットのデータレートで各2回目, これは事実上すべてのハードドライブは、連続連続ストリーム内のデータ供給についていくことができるだろう.

私はどちらかを購入しています MAC またはPCベースのデュアルコアXeonクワッドシステムが知りたいのですが、ハイエンドの場合は上記のように私quadrofx 5600リアルタイムプレビューを生成できるようになる. でも私は非常にハイエンドワークステーションの場合、実際のビデオカードで可能ですので、と思っていた私は、リアルタイムレンダリングアプローチが疑問とは、デュアルコアを使用してクワッド.

または, これも何か少ないこのカードよりも高価で行うことができます? 私はそのようなカードから、実際の現実世界のパフォーマンスを期待できるのはどのような(あるいは、少なくともと組み合わせることはほとんど情報を見つけることができます AE ), 私にしていますが、より多くの費用は明らかにしたくない. しかしばがら, すべての場合にはパイプの夢かどうか、このようなNVIDIAのカードだけで私はそれを投げる時に何を提案しているこの時点で笑いが分からない.

そこは(そしてできれば、ビデオの品質をより高いビットレートとは、ビデオの複数の層の混合は、ハイエンドカードでオープングリーンランドのプレビューを行うとの直接経験があるがだれかを定期的に DV )?

ありがとう!

ブレンダン

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jimmy bee - 12-23-2007


こんにちはブレンダン,

がっしりした体格のはGFX本当に多くのカードを設定しないで AE 残念だけど. グリーンランドのプレビューを開いて信頼される正確性については、通常ではないのいずれか. 私は間違っている可能性があります, しかしそれはprocs & afaikです RAM (および高速 RAID をポイントするようにして、プレビューをドライブ), ないのはGFXカード. 多くの場合、 3次元の信号で作業している, OpenGLをするなどして、特定のカードで高速応答を与える可能性があります, ではなく、ビデオのストリームを実行するための.

私はあなたに何をするかの計画はよく分からない AE, しかしこれがただ一度(例えば、複数のストリームで実行しているの: 画像または類似の写真)のようなものを使用してPremiereまたはFinal Cut Proとすると完全に1080には少なくとも4 procs縞高速ドライブを有することを確認 HD. されている製品は、ハードウェアを加速も, 特に' axio HD 'これを実行するのMatroxでPremiere -自分をもっとrtがする HD ストリームを編集する他のほとんどの市場でのシステムよりも, が、安価ではない.

これらのカードは主に大街区の3Dアプリと同じような傷や色補正システムを吸収するような場合に便利です, または、煙の一部として/火炎システム. After Effects実際にそれらのすべてを活用していません.

あなたがやりたいと思っている依存, どのシステムに/を使用してソフトウェアを使用する必要があります?

いくつかの手助けがほしい.



*生産スタジオプレミアム CS2 / *燃焼3 / Mocha v1
-------------------------------------
XPの勝利 Pro SP2を/インテルp4 3 GHZ / 2GBの RAM /ジーフォースfx5200 / decklink Pro /ローランドds - 5監視/ Sony BVMシステム- 20g1e / dvs SDIのclipstation /ワコムintuos 3 a4 / 110ギガバイトboot/80gb media/600gb RAID -0

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Brendan Blair - 12-24-2007


こんにちはジミー,

はい, 今では何を意味すると思うのは私はそれとしている. 私は実際にフルモーションの画像との合成を行うrotoscope仕事を計画Premiere (または他のほとんどのビデオ編集者) 、堅牢な機能を自分のニーズを満たすために、この種がないと.

しかしばがら, おっしゃるように, それが実際にしようとしているだろう RAM して、コンピュータ自体の処理能力, ではなく、実際のグラフィックカード, すべての違いになる. それで私は、滞在することに焦点を当て. 私は考えたのは多分私はこのすべてのビデオカードを見ていないで何か欠けていた.

ありがとう!

ブレンダン


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jimmy bee - 12-24-2007


多くの場合、集中的な価値があるかもしれないことrotoscopingやモーターを見てやっているMocha 〜から imagineer システム-ロトを支援する独自のトラッカーを使用する. は、フリーソフトウェアの90 %を買収され、今月初めに, もし彼らがまだありますが、名誉をチェックする価値があるかもしれない? 人並みはGFXカードでの双方向性と、これらのアプリを使用している場合に役立ちます1080 +プレート, 5600はまだですが、やり過ぎ. Fx1500かもしれないとなる場合は、余裕がある場合は3Dの仕事はたくさんやっている, Xp64またはvista64または使用する以外に勝つ OSX とでいっぱい RAM. 同様に, 核場合(または使用して購入 AE CS3 がある場合は1 )よりもずっと速くレンダリングすることができます二ギガバイト RAM コア1.

*生産スタジオプレミアム CS2 / *燃焼3 / Mocha v1
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XPの勝利 Pro SP2を/インテルp4 3 GHZ / 2GBの RAM /ジーフォースfx5200 / decklink Pro /ローランドds - 5監視/ Sony BVMシステム- 20g1e / dvs SDIのclipstation /ワコムintuos 3 a4 / 110ギガバイトboot/80gb media/600gb RAID -0

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Brendan Blair - 12-24-2007


ジミーの情報をお寄せいただきありがとうございます.

から私は何を理解する方法では、 64ビットOSの動作, しかしばがら, 私はそれが実際に供給することができるとは思わない CS3 一から二ギガバイトの RAM コア1, 直接( 2以上のコアがある場合-実際に3ですが、 2コアの倍数しか持つことができます). これは64ビットOSのためにも下にある CS3 まだ、 32ビットアプリケーションの制限は4GBのアドレスを見ることができます(もちろん私たちの知っている, CS3 それ自体は、実際には4GBのアドレス空間の三ギガバイト)を見ることができます. 結果として, は理論的には384 MBにアップデータ( 3072 MBの各コアを供給する RAM 8コア)を分割.

のいずれかを作成する方法があるかもしれないとコアごとに割り当てられたメモリの量を向上させるには私自身の推測が大 RAM 64ビットOSでのディスクは、 CS3 その後、ソースドライブ用(これはかなり同じ直接に一定の金額ではないの拡充を図っとして活用できる コアあたりのメモリのアクセス時間がありますが、正確ではないくらいゆっくりと認めざるを得ないer either). それを処理する別の方法(または、上記に加えても), されるのを見つけるには CS3 Aのキャッシュディレクトリ RAM ディスクとしても(ただし、私が実際にチェックしたことがない方法については、キャッシュディレクトリを参照するだけで入手できます)大.

とにかく, これらは、この興味深い記事を読んだ後で私の考えをされている:

http://blogs.Adobe.com / scottbyer/2006/12/64_bitswhen.html

ブレンダン

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jimmy bee - 12-24-2007


ブレンダン,

を前提に向けた AE アプリとして正しいことを...3または4GBまでしか表示されます。 RAM は、 64ビットのOSにも. しかし、余分な RAM 基本的には'余分なインスタンス'のためだ AE 核での作業をするとき、または設定されている CS3 'マルチプロセッシングモードS. 各コアは、新しいインスタンスの作品 AE (基本的に4GBの最大 RAM プレビュー&レンダリング速度を大幅にアップ、このインスタンスあたり). 8コア、最大16GB RAM 機械の獣される. もちろん、このようなワークフローのための64ビットのOSが必要になります.

シングルコアppy @ xp32にCR p4と私はまだ, しかし我々だけ SD 全体としては30秒commericals. 我々の仕事以上の取得を開始しているが、複雑で遅く HD 8coresのように見えますが、水平線に行くvista/xp64するための方法です. MAC のオプションです, しかし AE 三ギガバイトコアあたりに限られている MAC して使用するLightwaveこれは持っていない MAC バージョン...って言うのは、私が設定 MAC 自宅でシステムをすぐに.

*生産スタジオプレミアム CS2 / *燃焼3 / Mocha v1
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XPの勝利 Pro SP2を/インテルp4 3 GHZ / 2GBの RAM /ジーフォースfx5200 / decklink Pro /ローランドds - 5監視/ Sony BVMシステム- 20g1e / dvs SDIのclipstation /ワコムintuos 3 a4 / 110ギガバイトboot/80gb media/600gb RAID -0

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