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| MAC / CS3 / DVCPRO - HD カラーシフト | | | | フォーラム : MAC / CS3 / DVCPRO - HD カラーシフト | | | | |
| | | | 再: MAC / CS3 / DVCPRO - HD カラーシフト Gary Lieberman - 07-13-2008 |
クリスライトを書く: "だけをインストールする Pro コーデック"
誰でも知ってる\ " Pro コーデック"? それは私に思われる AE 誤って出力からガンマ解釈 FCP dvcprohdファイル. 私の仕事は、 1ラウンドからエクスポートすることです FCP コーデックを使用してアニメーション. 何とか私は頻繁に往復でビデオのフレームを失うことが多い(と私)間違ったフレームレートを意味.
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| | | | 再: MAC / CS3 / DVCPRO - HD カラーシフト Chris Wright - 07-13-2008 |
Appleをリリースしていない DVCPRO HD 一般的なQuickTimeのユーザーのためのコーデック, 特にPCのないユーザ. それだけを読むことができるコーデックがクローズドエンド形式のに含ま FCP.
AdobeおよびApple素晴らしいプレーをするために使用, 現在のdvc Pro HD コーデックが異なるガンマ解釈. を出力する必要があるのと同じコーデック FCP への入力の AE. いくつかの選択肢がありますmainconcept, カノプス, Cineform, とraylight. 場合以外は、デコーダの読者をハックすることができます, いくつかの生地や、古い殻をロールバックする必要があるでしょう FCP および AE.
ところで. アニメーションコーデック非常に非常にバギーです. 何か他の場合に使用することができます, それを.
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| | | | 再: MAC / CS3 / DVCPRO - HD カラーシフト, チャレンジ! Gary Lieberman - 07-13-2008 |
[ OK ]を, 見る, 単純な私には何かをしようとしていると共通すると思う, が壊れたの. ので、私たちが一緒にここでは、この問題の解決になるということ, 一度にすべての, 誰にとっても.
チャレンジ: ビデオからエクスポートdvcprohd取得Final Cut Pro, 〜の中へAfter Effects, し、後ろにFinal Cut Proシフト色やガンマなし.
この問題: AppleおよびAdobe異なるコーデックを使用するときはdvcprohdガンマ解釈. 各dvcprohdコーデックを使用して、独自のバージョン.
ソリューション提案: 同じサードパーティのソフトウェアパッケージの両方のコーデックを使用( FCP および AE ).
現在の回避策: 輸出から FCP アニメーションのコーデックを使用する( "その他"の下にあります)を発見, が、低速の, バギーと、ファイルは膨大だ。.
私の質問: いかにしてこれは非常に現在のリリースで動作するサードパーティのソリューションを導入するFinal Cut ProおよびAfter Effects. 誰でもこの問題を解決している? 何の解決策の詳細をしている. その対策に役立つかもしれない私たちは、ソリューションをポイントすることができます任意のテスト信号誰だ? そして最後, なぜこの問題をフロントページのニュースではない?
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| | | |  | 再: MAC / CS3 / DVCPRO - HD カラーシフト, チャレンジ! Dustin Parsons - 07-19-2008 |
私は同じ問題を抱えている. と、そこはまだ決定的な解決策のように聞こえるしていません...
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Mac Pro | ヒョウ10.5.3
2.66 GHZデュアルコアIntel Xeon | 4GBの RAM
Final Cut Proスタジオ2 | AVID メディアの作曲家
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| | | | 再: MAC / CS3 / DVCPRO - HD カラーシフト, チャレンジ! Christopher R. Green - 07-22-2008 |
私は、クアッドコアIntelと同じような問題を抱えていたが( 2x3 GHZ )とApple Prores ファイル(もともと赤色のカメラで撮影と赤の映画を介してエクスポート). 私はまだ一束されている会社で働いている PPC マシン( 20世紀方法), して、新しいマシン(秒のガンマシフト)大きい.
ライニング部門からは、ほぼ銀:
この問題がある場合は見てのテストを1つの方法(他のマシンへの場合でも)に問題のムービーファイルをインポートして比較することはできない AE, それのためのコンピュータを作る, は、チャネルあたりのCOMPとトグル異なるビット( bpc )オプションで設定を開いて、プロジェクトウインドウの下部にあるボタンをクリックbpc. ときに8ビットから16ビットへの移行, この問題を抱えている場合は、主要なガンマシフトが表示されます。. 場合は別の( '安全)のマシンと比較する, かなりの場合は、 8ビットの1台のマシンから他の(特定の画素値のチェックに移っている)が表示されます。. 16に変更するときは、 ' '不良ビットマシン上で, された値が近い' ' ( 16ビット)値を修正するために, まだオフ. もちろん私は、 ' '機械安全ですが正しい値があると仮定(これは私は安全と考えている前提です).
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