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| どのように手動で指数関数的な規模効果を再現することができます標準? | | | | フォーラム : どのように手動で指数関数的な規模効果を再現することができます標準? | | | | |
| | | | 再: どのように手動で指数関数的な規模効果を再現することができます標準? LGABoarder - 07-13-2007 |
ここで例の3つのグラフです, これらは AE 7.0ので少し異なることがあります. 私はこれらのグラフと考えてどのように自分の価値: スケール(その7で、別のシステム)は、最初のズームリニアである必要があります, 2番目のフレーム1を容易にし、内フレーム2を軽減する, 3番目の指数関数的な曲線と、変更後のグラフです. この役立ちます希望!

さらにズーム

グラフの緩和

指数関数のグラフ-示されていない, しかし、最初のフレームを次ベジエ(0%でハンドル,0f)と2番目のキーフレームのハンドル(0%しています, 25f) | | | | |
| | | | 再: どのように手動で指数関数的な規模効果を再現することができます標準? tommmm - 07-13-2007 |
ありがとう! 私はそれだと思う. だけでグラフを使ってプレーしなければならなかったのビットを処理する. まだ少し微調整が必要, しかし、間違いなく閉じる. おかげで再び! | | | | |
| | | | 再: どのように手動で指数関数的な規模効果を再現することができます標準? sam.mltn - 07-14-2007 |
また、単にスケールの代わりに、基本的な三次元のプラグインを使用することができますし、キーフレームを容易にする. 私はブライアンmaffitt見たバックしながらこれを行う. それ以来、, もし私がすべてをスケーリングするための基本的な三次元の使用した三次元の使用を望んでいない. | | | | |
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