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灯台効果

フォーラム : 灯台効果
再: 灯台の効果
Jon Okerstrom - 05-18-2007


実際に, 私はすでにそこに行ったことが、最近のプロジェクト.

ルクスつの偉大なソリューションです, しかし、別の一つの良いです. 私は危険な場所t_beamとビームでした. 私は、クライアントのロゴを明らかにする回転ビーコンを使用していくつかの白熱するたびに、ビームが背後に合格した.

私は、灯台を使って構築Zaxwerks invigoratorと、単一のカスタムベベル. 私はいくつかのアニメーションの空とpsunamiの水を投げ. 非常にうまくいった.

ジョンokerstrom
Zaxwerksフォーラムの共同開催


再: 灯台の効果
Flowmotion - 05-18-2007


サウンドクール. 私のビデオを見てみたい!

再: 灯台の効果
Jon Okerstrom - 05-18-2007


ここに行く.

http:/ /ホームページ.Mac.com / jokerstrom1/emotiongfx/imovietheater6...

ロードするファイルのために、患者が-それは、現在の形で約6メガバイトと高速に設計されて負荷の.

ジョン


再: 灯台の効果
Julian06 - 05-18-2007


ハイテクジョン

かなりかっこいい!よく;-)行う

ところで: ここではTrapcodeサンプルプロジェクトファイル
http://www.Trapcode人々.net / filedetails.php?Fileidで= 192

再: 灯台の効果
Jon Okerstrom - 05-18-2007


私にとって, 悪魔は細部に宿る. 光ビームの効果は、灯台と同じ三次元空間ではない, しかし、もしあなた密接に灯台の上を調べる, しないで、にの目の前の後ろからは、移行するように見えるビーム. 私は分割ビームの層ではなかったのセクションでは、重大な局面にduuringの不透明度を変更する. 光のビームは灯台の正面にある光に影響を与えるが表示されます. それはありません, しかし、私が策略の他のビットを使用ごまかす.

ジョンokerstrom
Zaxwerksフォーラムの共同開催


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