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| 灯台効果 | | | | 再: 灯台の効果 Jon Okerstrom - 05-18-2007 |
実際に, 私はすでにそこに行ったことが、最近のプロジェクト.
ルクスつの偉大なソリューションです, しかし、別の一つの良いです. 私は危険な場所t_beamとビームでした. 私は、クライアントのロゴを明らかにする回転ビーコンを使用していくつかの白熱するたびに、ビームが背後に合格した.
私は、灯台を使って構築Zaxwerks invigoratorと、単一のカスタムベベル. 私はいくつかのアニメーションの空とpsunamiの水を投げ. 非常にうまくいった.
ジョンokerstrom
Zaxwerksフォーラムの共同開催
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| | | |  | 再: 灯台の効果 Flowmotion - 05-18-2007 |
サウンドクール. 私のビデオを見てみたい! | | | | |
| | | | 再: 灯台の効果 Jon Okerstrom - 05-18-2007 |
私にとって, 悪魔は細部に宿る. 光ビームの効果は、灯台と同じ三次元空間ではない, しかし、もしあなた密接に灯台の上を調べる, しないで、にの目の前の後ろからは、移行するように見えるビーム. 私は分割ビームの層ではなかったのセクションでは、重大な局面にduuringの不透明度を変更する. 光のビームは灯台の正面にある光に影響を与えるが表示されます. それはありません, しかし、私が策略の他のビットを使用ごまかす.
ジョンokerstrom
Zaxwerksフォーラムの共同開催
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