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| 運動も、 2次元の層にカメラを動かすことをあいまいに? | | | | フォーラム : 運動も、 2次元の層にカメラを動かすことをあいまいに? | | | | |
| | | | 運動も、 2次元の層にカメラを動かすことをあいまいに? the fakob - 2006年5月31日 |
運動も、 2次元の層にカメラを動かすことをあいまいに?
2Dの場合は、運動するときにぼやけている層へのアニメーションのカメラがある可能性があります私は不思議に思った. 私のセットアップは、次の. 3次元ビデオを追跡し、私は別の層に(影のカメラは、 3Dモデリングレンダリング後, ハイライト ...)を取得するには、ビデオを再度複合After Effects. この作品罰金, しかし私は運動の思想をあいまいにするいくつかの時間を節約するためのレンダリングAfter Effects. ので、私にcamerapath輸入After Effectsと、モーションがオンになってコンピュータと層( )に対応するボタンをあいまいに. でも私は、 3D空間では静的なオブジェクトがあいまいになる動きを考え出した. 影響を受けるものではありませんはまだ2次元の層. 私は三次元のものに譲渡することはできませんされ、合成位置を失敗するだろう. また、自動カメラを向けた私は、右側の位置を取得することはないとの定位.
この問題を解決するための運動おそらく、 2次元層には、式にぼかしを得るための方法です?
事前に感謝
ヤコブ
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| | | |  | 再: 運動も、 2次元の層にカメラを動かすことをあいまいに? Steve Roberts - 05-31-2006 |
どんなに多くの場合は、 3Dカメラを移動, 静的な2次元層の外観を変更されません. 他の言葉で, カメラのpovから, 2次元層を移動していません. 結果として, 運動のための2次元層をあいまいにされません, それ以来, フレームからの相対, それを移動されていません.
それはカメラには、はがきのクランプのようなものだ: 動きがないのは、はがきにぼかし, 動きを見られるのがないため.
しかしばがら, 2Dの場合、相対的に動いている層は、フレーム, アニメーションされているため、その位置 手動, モーションは、 2次元層に消えて表示されます。. この場合は、 3Dカメラとは何かの影響を受けませんぼかし.
しない限り、私は誤解して ...? | | | | |
| | | | 再: 運動も、 2次元の層にカメラを動かすことをあいまいに? the fakob - 05-31-2006 |
返信に感謝
この完全にロジックとのはがきの例は完全に音を視覚化.
でも表情で、この問題を解決する方法を参照する. フレームに、速度と方向を計算し、方向性は2次元層にぼかして地図上のフレームからカメラの動きを読むように.
最も簡単な方法は運動は、 3Dアプリケーションのぼかしをレンダリングすることです, が、何とか私は、そのためにはより速く、より後のcontrolableの方法だと考え.
ヤコブ | | | | |
| | | | 再: 運動も、 2次元の層にカメラを動かすことをあいまいに? Chris Smith - 05-31-2006 |
これは、動きベクトルをrederingして、 3Dのアプリケーションから他のパスをレンダリングするときにパスを達成することができます. この動きベクトルを渡すプラグインで使用することができるように改正Motionぼかし. これはあなたの3Dレイヤーに適用される二次元の世界で正確なメガバイト.
クリススミス
http://www.Sugarfilmproduction.com | | | | |
| | | |  | 再: 運動も、 2次元の層にカメラを動かすことをあいまいに? Steve Roberts - 05-31-2006 |
ああ. 私は誤解がある. 謝罪 ... :) | | | | |
| | | | 再: 運動も、 2次元の層にカメラを動かすことをあいまいに? Chris Smith - 05-31-2006 |
私は上記の投稿を正確にどのような問題を解決.
クリススミス
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