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| AE & RAM, の決定的なガイド | | | | フォーラム : AE & RAM, の決定的なガイド | | | | |
| | | |  | 再: AE & RAM, の決定的なガイド Steve Roberts - 01-10-2007 |
もし私が正しく理解, AE のみを使用しています RAM それが必要. している場合は、プロセッサの使用についてのレンダリングを高速化への懸念, 核を調べる Pro 〜によってGridironソフトウェア. | | | | |
| | | | 再: AE & RAM, の決定的なガイド Michael Powers - 07-26-2007 |
偉大なポスト.
Afterfxする CS3 (または、いくつかの未来)は、 64ビットのオプションがあります, 3dsmax9のような場合?
仕事としては5で、この私たちにとっては大きな問題となっている,000x1,800ピクセル、フレームはかなり頻繁に、これらの日.
誰もが同じようなレベルを持つ別のscriptabliltyのアプリを合成することをお勧めすることができます?
マイケルの力
アートディレクター, アニメーション
クレイマー
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| | | | 再: AE & RAM, の決定的なガイド glennser - 07-30-2007 |
スクリプトの種類をやっている? 我々大規模なフレームと一緒に殺人を実行してきた問題と RAM, 画像をレンダリングしてというよりも我々のいつものquicktimesスクリプトを使用して、背景をレンダリングとしてさらなるクラッシュなしでやっていくと思わシーケンス, クラッシュはまだ, シーケンス最適ですが、すべて何かが壊れているフレームを削除しなければならないとして AE 自動的に空欄に記入する, は無駄な時間を一緒に地域やパッチムービーのレンダリング設定.
私は努力しているNuke今, まだ言うことはできません(私はまだ行うことができます、とは言わないよどのようなスクリプトですが、プロジェクトそのものだけで十分だとバラバラにするのは簡単ですが、それらのスクリプトを編集するには、実に簡単だが、テキストエディタで探し), ために私に切り替えているの方法だMotionが、たぶん同じように編集しているITプロジェクトの, それはいいではないかと存じますAdobeもそうした, という発想は、テキストエディタにコピーでバギーのプロジェクトを開いて使用することが、私は新しいファイルに貼り付けて本当に良いものだ. 正式には死んでいると燃焼を振るので、どこにも高速の起きている AE, Nukeとの融合は今すぐに目をつけている, Nukeと融合する上で実行 MAC, パソコンやLinuxもこれも素晴らしいです.
わからない場合、この場合には使用されている, 多くの人のように思えるがヒットする必要があります RAM 障壁も, 何をやっているスクリプトにも興味.
Glennser
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| | | | 再: AE & RAM, の決定的なガイド Michael Powers - 07-30-2007 |
スクリプティング:
私たちの表現はかなり総合試験運転を行う, 擬似粒子とレイヤベースのシステム. Quickyカスタムツールを実行しているjsx -アラaenhancers.com. 3dsmaxシーンの輸入. いくつかのC #のaerender.Exeファイルの農場の自動化、 (残念ながら、 datagridviewコントロールXP 64ビット)サックス.
われわれがやって以来、より多くの"モーショングラフィック"というより厳格な合成合成しています, 我々の唯一の代替燃焼のように思えた. 我々だけのDSトレーニング(悪い選択ihmo )窒素の炎がオプションではありませんので、我々の煙ぽんこつ. Nukeかなりクールに見える, のようにそれは厳密に合成ツールですが、だ.
Aerender実行している.Exeファイルは、多くの場合、多くの大規模なフレームのため、クラッシュすることだ. また、多くの場合がある RAM 複数のバージョンを起動し、すべてのコアを安定させる.
マイケルの力
アートディレクター, アニメーション
クレイマー
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| | | | 再: AE & RAM, の決定的なガイド Royalbanna - 09-02-2007 |
おかげで多くの,男.私fbd 2 * xeon5160と4GBのが、 ECCを RAM.と気RAID0の.それは、私にとっては問題をたくさん持ってきた.私はというような他のものを購入するのDDR2 - 800,が、すでに手遅れの......
とにかくあなたthak.
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