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| AE & RAM, の決定的なガイド | | | | フォーラム : AE & RAM, の決定的なガイド | | | | |
| | | | AE & RAM, の決定的なガイド Steve Forde - 2006年1月10日 |
私は用語の混乱については、牛の上に定期的なテーマを見ている AE s 'を使用 RAM. 私の問題について、どのくらいのカップルを説明しようとします RAM, 32ビット対. 64ビット, ECCを対. 非ECC, のDDR対. のDDR2, とOSの制約. (これも試みると可能な限りこのような分かりやすい言葉にする, 多くのオタクとして残すこと)を話す
質問1. いくら RAM 〜できる AE 使用?
手短に答える: たくさんの! AE 私はと呼ぶようなものです RAM 獣. しかし、制限があります....
詳細な回答を: XPの勝利- 32ビット:
AE は、 32ビットアプリケーションです。. は、 32ビットアプリケーションのみを最大4Gバイトのアドレスをすることができます RAM. ハード停止. 以上の32ビットアプリケーションでは、このアドレスをすることができます.
それはそうだ, XPの32ビットを得る( Pro やホーム)は4GBの32ビットアプリケーションへのアクセスを許可していません RAM. これには理由がある, 自身XPの勝利は、 32ビットアプリケーションです。. その量を留保 RAM 自分自身のためだけに, それはこの1つの同一の最大容量は2GB以上の戦いをされているすべてのプロセスを制限する方法 RAM. この意味とは何か, 5社の場合、 32ビットアプリケーションを同時に開いている, みんなで戦うのは、 2GBの同じ RAM どの程度に関係なく RAM お持ち.
これも理由は4GB以上のも表示されません勝つXPの32ビットです RAM, いくら RAM "本当に"がある. 実際には, 4Gバイト以上の追加 RAM 少し余分な中で迷子になるにはOSの原因となりますXPの32ビットに勝つ RAM スペース, と不安定になる.
したがって-は4GB以上の物理的なのを追加しないでください RAM XPの32ビット勝利を実行している場合は( Pro または自宅)! といっている場合は、 RAM スロット, それはいいが対戦する32ビットに勝つとは限らない!
AE すべての利用可能な場合は2GBにしようとします. これはなぜです AE を設定することができます RAM この設定で使用. 場合は、デフォルトの設定がされている方法を残す, それがあなたのシステム最大. 以外何も実行していないことをお勧めする AE 時のデフォルト設定を使用して. 下の最大 RAM キャッシュのサイズや画像の場合は、同じ時間で他のアプリを使用する AE.
最後に注意-一部のユーザは、すべての物理的なことに気がつくでしょう RAM ワークステーションにインストールされて" "見られているWindows. "マイコンピュータを右クリックして"と詳細プロパティ. それを見るに共通しているだけ2.75ギガバイトにもかかわらず、 4GBのインストールされている. この"ブラックホール"と呼ばれています. これには理由がある, のPCI - Express. あなたのワークステーションのBIOSを物理的にされる RAM 〜からWindowsのPCIデバイスへの転送は、データを表現するための緩衝地帯として使用する, ているかどうかに関係なくのPCIデバイスかどうかを表現. その額は、 "ブラックホール"までの金額に関連している RAM インストール-詳細 RAM, 大きいのブラックホール.
従って, あなたのワークステーションがある場合はマザーボード上のPCI Expressを, あなたが非常に高い"ブラックホールを参照してくださいするつもりだ".
詳細な回答を: Mac OS X
MAC OS X 10.4 、技術的には、 32および64ビットの両方のOS, 64ビットアプリケーションは、追加のメモリに直接アクセスできる. このことを意味する場合 AE 64ビット(これは)いませんが、 4Gバイトに制限されないというのだ RAM は、 32ビットアプリケーションに対応できる. 真のおたくの-は、 64ビットアプリケーションのメモリを18 exobytesアドレスをすることができます....(キロ, メガ, ギガ, テラ, ペタ, エキソ...)
MAC OS X 32ビットXPを獲得するのと同じように、メモリの制限に制約されていない. 最大16GBと言うのを追加することができます RAM およびOS Xこれが表示されます RAM とても素敵な.
の利益のために AE ユーザは、は AE は2GB以上を見ることができない RAM 〜の上にOS X, 各アプリケーションプロセスは、 2GBの同じ以上の戦いではない. このことを意味OS X豊富な量の使用は、複数のアプリケーションを扱うことができます RAM もっときれいに, として、すべてが自分のメモリ容量を取得(理由は、多くの RAM 上 MAC は良いことです!).
警告はこちら, AE 6.5何をcfmアプリケーションと呼ばれるのです. これだけ(とは、コアのコードの)ですが、 "クラシック"の遺産を意味する. 1 cfmアプリケーションは2GB以上のアドレスをすることはできません RAM エミュレーションを実行しているから、その依存するためのもので(経由によるOS X "炭素" )と呼ばれる. マッハ- 1または32ビットアプリケーションでは本当のネイティブですOS X応募, とは2GB以上のアドレスをすることができます RAM 1つのプロセスで. マッハ- 1または32ビットのアプリケーション(のアドレス)は、最大3ギガバイトのアドレスを使用してできるようになる大規模な RAM には専用のメモリセグメントで.
詳細な回答を: アドレス大...
AE 何が"大規模なアドレス"と呼ばれる32ビットのアプリケーションを認識している. この意味は、才能に恵まれた人々でAdobe実現 AE '飢え秒 RAM, とコードの小さな部分に特別な許可を取得するためのOSの詳細を求める RAM. しかしばがら, あなたのためにシステムを変更(勝つXPの32ビット)をする必要がある AE "許可を求める"に.
私はこの(お勧めしませんが、それについての詳細に)行かないで, が、冒険のため, 単純にGoogle検索を行う..." / 3GBスイッチを".
" 3GBスイッチ"をつけて, AE したがって、最大3ギガバイトのアクセスと RAM 大規模なアドレスをして"を知って"により、.
大規模な再生に取り組む際に使用する場合....
詳細な回答を: XPの64ビットに勝つ
Windows XPの64ビット版ではいずれもしている RAM 制約は、 PCIの例外(メールブラックホール) Windows XPの32ビット. これは、すべての32ビットアプリケーション(これらは同じ二ギガバイト以上)戦いは自分のプロセスのメモリのセグメントを得ることを意味. これは、すべて見ることができるXPの64ビットを得ることを意味 RAM インストール(マイナスは黒の穴). また大規模なアドレス"のための本当に良い小さなウィジェット認識"のアプリケーションです. AE 6.5すべての4GBのを見ることができます!
我々はこれまで64ビットのドライバのインストール時に発見されているXPでの唯一の問題. そのハードルを1回以上, スタックとは、システムとしては RAM として集めることができます, このことは、強者だ. 私はその上で同じと言うと MAC もし AE (上記参照)ではなく、アプリケーションがcfm, Cfmがされて、大きな制限があります. このバージョンの勝利 AE この問題で制限されています.
インテルとAMDチップの数も増加している毎日をサポートする64ビット. あなたは、デュアルコアのPentium Dが64ビットOSの場合は、勝利を確認することが可能ですXPを実行してびっくりすることができる.
質問# 2: 何の違いは、 ECCを非ECC RAM?
手短に答える: AE ユーザーECCを必要はありません RAM -その価格の価値がない.
詳細な回答を: ECCを RAM 単にエラーをチェックして修正することを意味. これは、すべてのデータに入ることを意味 RAM ダブルチェックされているとは"有効であることを失った". これは本当に簡単な計算をするときにデータのうち数百万人の小さな塊を入れていることが重要です RAM, のようなWebサーバを実行し、電子商取引システムを提供するという.
レンダリングしようとするときとで動作 AE, かなりの大きさの画像をキャッシュし、連続する傾向がある. これが少なくなる"可能性があります失われた"という意味. 私のようなものを類推...しようとするときは、干し草の山の中に針を見つけている, ECCをは素晴らしい. と言うときに見つけることは、大陸の国で必要, Thatsいないので、ハードとECCを必要はありません。. AE 後者のようです.
実際には, ECCを継続的、組織やメモリのパフォーマンスへの影響することができます, すべてをチェックしていますが. 私は感じていないという点では、このオーバーヘッドを使用して AE に価値がある.
質問# 3: 何のDDRおよびのDDR2の違いは?
詳細な回答を: ののDDR2を前後には、 CPUにデータを渡すことよりバスの経路を使用しています. この類似性を考える...のDDRは2車線の幹線道路のようなものです, ののDDR2がされている4車線の幹線道路のように. 4車線の幹線道路も多くのトラフィックに対応することができます! 2つの間にはいくつかの技術的な違い- 、シンプルさがの, 私はこの説明に固執する.
お聞きになりましたね- RAM, 全体の家族のために楽しい! (私は戦争と平和の試みだと思う次のページ...; p
スティーブ
Gridironソフトウェア株式会社.
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| | | | 再: AE & RAM, の決定的なガイド Steve Roberts - 01-10-2006 |
そのポストに感謝, スティーブ. 非常に有益な!
スティーブ研究 | | | | |
| | | | 再: AE & RAM, の決定的なガイド SpriteMaster - 01-10-2006 |
スティーブ, このレビューをしていただきありがとうございます. 本当に役立つ.
私はそこにあるバージョンの勝利は、タイプミス"だと思う AE この問題で"制限されています, 右...? 私はそれに限定されないと仮定.
おかげで再び,
単3形 | | | | |
| | | | 再: AE & RAM, の決定的なガイド Steve Forde - 01-10-2006 |
おっ-大漁. ここに全部書いて-と理解できなかったのは、一. はい AE cfm問題では、制限されていませんWindows...
スティーブ
Gridironソフトウェア株式会社. | | | | |
| | | | 再: AE & RAM, の決定的なガイド glennser - 01-10-2006 |
偉大なポスト!! おかげで100万!!
グレンスチュワート
1kスタジオ | | | | |
| | | | 再: AE & RAM, の決定的なガイド Macio - 01-10-2006 |
本当に良いポスト, とても良い. | | | | |
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