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| Cr4&mographの仕方(ビルディングブロックの形に)落ちる | | | | フォーラム : Cr4&mographの仕方(ビルディングブロックの形に)落ちる | | | | |
| | | | Cr4&mographの仕方(ビルディングブロックの形に)落ちる James Nannen - 2009年11月6日 |
私はキューブの効果"、"360度から(xのみ下落とyを達成しようとしています, はアメリカ合衆国の地図の中心Z)をするまでは""地図を塗り. それの中心部には、キューブとして以上のキューブは、元のキューブのそれぞれの側でスタックを開始する, ""いろいろな速度で落下, までのキューブは、アメリカ合衆国の形に. もちろん、私はちょうどmographを使用する, しかし、私は最初から問題が発生した午前. 私は、キューブに参加するのは、直進され、それぞれ1つしかキューブ厚互いに整列行列. アメリカ合衆国の形のビルディングブロックを考える.
私は、これまでは行うことができた唯一の完全にランダムにキューブは、アメリカ合衆国の形がいっぱいに配置した. キューブを互いに交差させ, キューブの間で大規模な空間, とキューブも、Z空間と突き出しで整列していない. 私はことのすべてを.
役立つだろう私の意図した効果を達成するために何かアドバイス. 事前に感謝. | | | | |
| | | |  | 再: Cr4&mographの仕方(ビルディングブロックの形に)落ちる Tim Shetz - 11-06-2009 |
場合()は、アメリカ合衆国のスプラインを使用してグリッドのクローンとにスプラインマスクを使用することが, その原因に飛んにエフェクターを使用する...そしてちょうど彼らの距離の代わりに飛ぶことが発生する減衰アニメーション.
だけで考えて.
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| | | | 再: Cr4&mographの仕方(ビルディングブロックの形に)落ちる James Nannen - 11-06-2009 |
ありがとう. そのメソッドが何千回も私は何をしようとしたが失敗したが楽になった. 私は完全に間違った方法は、プロジェクトに接近. 私は今正確にどのようにすればいいマップがある. すべての私は数字ですどうやってアニメーションを行う必要があります.
私はあなたとまったく意味を知らない
"してわずかに離れたの代わりに飛ぶことが発生する減衰アニメーション."
単に飛んでいるし、エフェクターを使用するが、逆に? | | | | |
| | | |  | 再: Cr4&mographの仕方(ビルディングブロックの形に)落ちる Tim Shetz - 11-06-2009 |
ので、どのようにエフェクターを使用して参照することができます私は少しのファイルを設定している. し、これの残りを読んでそれをチェックアウト:
http://www.C4dtraining.com /チュートリアル/ boxesdrop.C4d
私は、クローン3エフェクターを適用して. リストの最初にランダムなエフェクターです. どのようなプロパティを変換する設定ではない, しかし、重量は約50%に設定されて変換. ラインで次のシェーダのエフェクターです, 位置のためのちょうど1つの方向に影響を与え. それは減衰リニアに設定され、その後はそれを直面している回転. 減衰アニメーションの距離を飛ぶキューブ原因となります, または戻り値...それから最後に少しバウンスを追加するための遅延エフェクターに追加...それ以外の場合はリニアにはほとんどない....
ている場合に役立ちます私に知らせる...
ティム
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| | | | 再: Cr4&mographの仕方(ビルディングブロックの形に)落ちる James Nannen - 11-06-2009 |
私にとっては、例の作成時間を費やしてくれてありがとう.
私は移動しようとして午前の効果をここに示されています
http:/ / i107.Photobacketが.com / albums/m310/jamesnannen/blocks.PNG形...
そのテトリスのようですが、その上から来る唯一の1つのキューブで, 〜の下に, 左と右. キューブの中心に向かって"秋", まで"落ちる"は360度、完全な. ブロックが交差することはありません. できれば, ブロックは1つの軸ではなく、両方の上に移動.
小さな大型からクローンオブジェクトのグリッド配列のサイズを変更する, の方法を私は、キューブを一緒に来てほしい良い例です。. しかし、希望のキューブをランダムに来て, 4方向から, 交差していない, と、それぞれのキューブは1つだけ軸上の可能性ていないように移動する.
私ははるかにし、そのことは不可能な要求だと思います. 少なくとも私はこの効果は、I、または1つの場合、上記を示した""ブロックの落下ランダムには依然、説明が中心にして最初に放射を開始する感じがする必要があります.
最も重要な効果は、キューブの単一の軸上で動いている. その場合、他のすべてが可能です, それ結構ですが、同時に2つの軸上のキューブに移動. | | | | |
| | | | 再: Cr4&mographの仕方(ビルディングブロックの形に)落ちる James Nannen - 11-06-2009 |
私はしたいの効果を達成するためにさまざまな方法で実験されている.
私はここ(不正なファイルをホストするため)申し訳ありません、テストをアップロード
http://www.Mediafire.com / file/fyfnrjyigzh/cubetest01.C4d
これはほとんど私が何を探しているものです. 私は、ランダムなエフェクターの減色]タブでは、サンプルの距離をアニメーション化して、図形を記入して. 最大の問題は、私の中心部から入力されると放射状に広がる図形をされ. これは、キューブを1つの別を介して交差するなどの問題が削除されます. 私は、エフェクターを図形の境界第一に基づいて充填ていると言うことができますし、何をされていません. | | | | |
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