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Tblurpかtblurp

フォーラム : Tblurpかtblurp
Tblurpかtblurp
Claude Johnson - 2009年11月6日


Pblurpに関する質問

1. の間のパス&エンドオブジェクトが最初に-それはカーブのデフォルトでは. 場合は、コースを変えるにNULLを追加することができます.
しかし、nullは、サイズが. その場合は、パスの半径を制御することはできません. 私は、パス内のTPノズル配置しようとしたが、pblurp考慮して撮っていないようだ. 間違っていたら教えてくださいよ.

2. 私は、スーパーpblurp pfragtut1チュートリアルから作成しようとしている. 最初のオブジェクト(pstorm)になります断片化され, 流れるの距離は、すべてのTPがエフェクターによって制御することができますスプライン次のTPを .

私の質問です , 無料tpが形に後で組み立てることができます ?

私はこの瞬間を参照して唯一の解決策は、ターゲットオブジェクトが断片化されることです. 別のフレームとしての私をレンダリング(TIFFまたはPNG)を保存し、それらの下位ゲームと接続している前&セクションの後に.

場合は、トン見てきた.価格は、商業ロウ: コメ ?






ソフトウェアの場合は、使用されると思う何をすべきか ?

のimac 24", OSX 10.6.1, VUEの7.5 infファイル, 茅401, 11 c4d.5
http://www.Claude3d.com

再: Tblurpかtblurp
randy johnson - 11-09-2009


Tblurb、非常に限られているもう行うことはできません.
オブジェクトとして起動pfrag、実際には2番目のオブジェクトが形成していない. あなたeasly、これを隠すことができるだけ逆に、特定のレンダリングを再生"を作成する"慎重な編集を.
TPとはmograph正確に探している可能性があります. 私はあなたにいくつかのメソッドを使用する粒子の量を得るのが良いとにかく見ることが必要になると仮定する.

/がさつな


再: Tblurpかtblurp
Claude Johnson - 11-10-2009


最終的に私pfrag使用していると、逆にレンダリング演奏. 私はTPをするとき私はこのプロジェクトが完成だとmographを見ているよ. 私はここに戻って1週間では、プロジェクトへのリンクをポストに出るつまたは2つ.

今私は何か違うで立ち往生. ので、新しいスレッドを.

おかげでがさつな .. ジョンソン .. ちょっと私はジョンソンと同様だ. ダブルおかげで.


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再: Tblurpかtblurp
Claude Johnson - 11-14-2009


その逆でプレーpfragの. 私は、最終的な結果のような.

私のウェブサイト上で
http://www.Claude3d.com / 3d/c4d_animations/pages/uniclaude.html

と持っていない人々のためのQuickTime






のimac 24", OSX 10.6.2, VUEの7.5 infファイル, 茅401, 11 c4d.5
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