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| モカツール整列 | | | | モカツール整列 Alan Lacey - 2009年11月3日 |
私はマクソンの文字を介して談合私のように働いているチュートリアルやツールの配置について質問がある.
当然これは重要ですが上のチュートリアルブラシ、まさにそれは、どのように使われて. R11は.5ヘルプのいずれかを提供しない.
それは骨のオブジェクトに適用されるが、おそらく地元の軸は、骨の整列が、これにどのよう?
もそれを使用するの: 1つのステージではチュートリアルでは、ツールを選択して一方、階層内の骨のシリーズに適用される前に適用されるの保存は、ツールにするたびに選択されて.
私はこの下に取得したいのですが.
ありがとう
アラン
Flash xdrを,XDCAM HD,XDCAM EX,D9を等
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G5の,MBP,Vista64,XPの | | | | |
| | | | 再: モカツール整列 Cactus Dan - 11-08-2009 |
ハウディ,
関節のz軸方向に整列する必要があります下のチェーンのジョイント(その子)共同次の前に、共同のチェーンに益を適用する. このツールをどのよう整列されません.
この理由は、内部回転秩序のためですCinema 4D, このせいで、zは完璧なひねり軸軸. 周りのオブジェクトの回転のアニメーションは、z軸をキーの間に安定的な補間を与える. 場合は、これまでオブジェクトは、z軸以外の軸周りの回転をアニメーション化を試みた, 一方、オブジェクトを元の世界を0に指向されていません,0,0, 次に、おそらくキーの間に不安定な回転補間を経験している.
あなたが私の談合のチュートリアルに精通していない場合、, ここでそれらをチェックアウトすることができます:
http://www.C4dportal.com /フォーラム/ showthread.php?トン= 4374
チュートリアル私の談合のプラグインを使用するに基づいている, しかしなぜ物事を適用することができる特定の方法で行われての説明がたくさんある, どのツール、またはどのようなソフトウェアアプリケーションを使用していようが使用されます.
さようなら,
サボテン Dan
Cinema 4D r10 XL バンドル, Bodypaint, 動力学
www.Cactus3d.com
www.Cactus3d.com /プラグイン.html | | | | |
| | | | 再: モカツール整列 Alan Lacey - 11-09-2009 |
このサボテンのおかげで多くの, は、理にかなって.
私はあなたのチュートリアルを確認してみます
アラン
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| | | | 再: モカツール整列 Alan Lacey - 11-11-2009 |
本当に便利なチュートリアルサボテン, あなたの素晴らしいそれらを自由に利用できるように、私は大いに学んでいる.
アラン
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