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談合/重量マップを発行

フォーラム : 談合/重量マップを発行
談合/重量マップを発行
Trevor Gent - 2009年7月4日


こんにちはc4d'ers!

私は私の最初の文字リグc4dで努力しているといくつかの問題に実行している.

私は、かなり私としては今でも同じ問題が必要に沿って次の午前確信している数多くのチュートリアルを見ている.

ここではシナリオの:

のI /益鎖関節の簡単な設定した, と言うことができます, の文字を腕に.

その後私と同様にメッシュを選択し、すべての関節を選択し、 "バインド".

ときに"の文字の全体の体の周りの"目標を移動して動きをひどく歪曲される!

チュートリアルでは、かつて私はバインド関節は"すべきであると説明された自動重み" ... 私はこの看板が見えていない.

また私は( "し、 "体重のツールをクリックすると、メッシュの重量をしようとしている共同)もたらし、何も...

私は体重をマップされません, 私は、黒と白の表示は、関節部分に影響している、教えて表示されていない. ブラシが何もしないだけです.

何か間違ったことを私は知っているアム. ( )を使用していますr11

もう一度期待しているのは、答えを見つけるにすべてのチュートリアルを打つつもりですよ. 私は私だけだろうと思っていたキャスト net ここでも!

任意の仕方が大きくいただければ幸い.

ありがとう!

トレバー

再: 談合/重量マップを発行
Trevor Gent - 07-04-2009


それ計算.

ために適切にwieghtツールを使用すると、対称性のオブジェクトを使用している私は、これと同様にhypernurbsを遮断する必要があります知らなかったオブジェクト.

とにかく感謝!

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