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ブドウ栽培を/ツリー

フォーラム : ブドウ栽培を/ツリー
ブドウ栽培を/ツリー
nicola cullen - 2008年9月18日


こんにちは,

私は新しい映画館に超だと私は成長するための最善の方法をアニメーションつる/木の枝と同じような方法を見つけるの作品にしようとしている3次元ストローク AE? 私は、掃引nurbsの成長を試みたアニメーション, 先のとがったされるが、どのよう常につるの最後規模がwonderingイム, をシミュレートするように求め、より有機的成長? この映画のことが可能です?

ありがとう! :)

ニコラ

再: ブドウ栽培を/ツリー
randy johnson - 09-18-2008


場合は、形がsweepnurbs詳細]タブ内のスプラインを使用して調整することができます. 先のとがったsweepnurbsを終了して、上の隅のキャップを使用するだけの設定で遊ぶには、正しいサイズを取得する.

/ランディ

再: ブドウ栽培を/ツリー
nicola cullen - 09-18-2008


ハイランディ,

そのために感謝... 私は周りとのプレーがあったんだ, と私は半円形のキャップを使用して丸みを帯びた隅までちょっとで入手できます, しかし私は実際にはその成長のように見えますので、つるのフロントエンドにテーパーを維持する必要がある. このことの任意の方法です??

ありがとう :)
ニコラ

再: ブドウ栽培を/ツリー
louis marino - 09-18-2008


私スプラインラップの使用をお勧めします, Mographの機能ですが(ある場合)がある. それよりも作品の道nurbs掃引clevererのようなものであり、アニメーションへの円すいエンドに簡単だ.

シリンダーを作る, Mographをクリック スプラインラップ. シリンダー内のスプラインラップドロップ. スプラインラップをクリック, との属性ウィンドウで, オブジェクト]タブを見て. •スプラインあると思うと言ってください. あなたの成長が低下するスプライン. スプラインをラップし、さらに下のオブジェクト]タブで, サイズを使用しているテーパーの形を描画するコントロール.さらに最大に成長するとスライダーを使用する.

私は間違っているかもしれませんが、私は掃引nurbsでは、テーパを作成すると思う, 成長するときに、スプライン, は厚さが開始されます, 終了し、薄, テーパー終わりではなく、常に持つ. テーパー形状アニメーション私は思うのラウンドを得るための唯一の方法です...?


再: ブドウ栽培を/ツリー
randy johnson - 09-19-2008


Mographている場合は、この木にするために、 easyest方法です.
http://www.C4dportal.com /フォーラム/ showthread.php?トン= 128
/ランディ

再: ブドウ栽培を/ツリー
Adam Trachtenberg - 09-19-2008


それ最後の成長とともに規模スプラインアニメーションで行うことが可能です, トリッキーなのが、種の場合は最後まで形が全く同じ終わりが必要.

スプラインを包む場合は、使用することができますがmograph. キーエンドモードを選択することです スプラインラップのプロパティでクランプ. 全体では、 100 %同じことではないがいずれかの方法テーパ, が、欲しいものをより緊密にするための定期的な掃引.

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