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ソフトウェアの違い

フォーラム : ソフトウェアの違い
ソフトウェアの違い
Devon Peet - 2009年10月24日


賛否があるうちに

もし私が間違った場所にこの投稿第一, 私に知らせて、正しく再投稿されますを聞かせてください。

現在、私は学生です。, と私の一部だAutodesk私は25種類以上あるデザインコミュニティAutodesk製品のニュースを私にご利用いただけます. しかしばがら, その少し圧倒的なようだ. 私の難易度の異なるソフトウェア間での違いを見つけることになる. 私は選択してください"3DSの" max, MAYA, またはMudboxのの? それらはすべて同じことを行うように見える, しかし、私はそこに深い違いがあるように感じる. いくつかの私から選択しているプログラムを表示しています:
"3DSの" max
MAYA
Mudboxの
ショーケース
スケッチブック
"3DSの" max デザイン(ちょうど"は3DSとは異なる" max?)
Motionビルダー

他の人の間で. 私は主に毎年恒例の初のロボットの視覚化に挑戦するためのアニメーター(基本的によ, は、特定の問題に対する解決策を示して30秒のアニメーションを作成する, つまり、使用するヤドリバエ)は、現在の問題を解決する. 私としても情報を追求に興味がある私の主要な, そしておそらく映画やゲームに設計行く.

ので、質問は基本的には, どのような違いがあります, は、学習しやすい/使用, と共有する気になるトピックに関する他の情報

乾杯!
〜ボンピート

再: ソフトウェアの違い
Tiago Ribeiro - 10-24-2009


私は、"3DSの午前" max ユーザー, と、すべてのために使用している, デザインはシンプルグラフィックデザイン、映画、ゲームから.
しかしばがら, 私は何かについてはよく分からない.. 私は3dsmax]を8年間の前には、歴史と経験の理由で開始, 私がそれを続けている.

から学んだこと, MAYA 文字にアニメーションを操作するための最良のソフトウェアです..

Mudboxのskulptingソフトウェアなので、が異なるからのことだ MAYA または3dsmax]を. Mudboxの[OK]を文字skulptingのためかもしれない, は、その後にアニメーション化される可能性が MAYA, 3dsmax]を、またはMotionBuilderの..

場合は、モーションキャプチャ仕事に行っている運動ビルダーをお勧めします, それを統合し、モーションキャプチャ合成の良いメカニズムを提供し、メッシュに骨格のアニメーションを駆動

私はショーケースあなたの可能性リストに含まれてはならないと信じて, それ以上の見直しのデザインを志向するとして, プレゼンテーション, とチームワークを共有する

スケッチブックの目的を描画するためです, とはいえ、私は使ったことがない, 私はそれを、タブレットPCやペンタブレットを使用するために設計さだと思う

何3dsmax]をと3dsmax]をからの違いを設計していることではない, 私はそれにはるかに見えることはないと言わざるを得ないalthoguh(とき3dsmax]をこのバージョンの私も"はぁ考えて発表された? いったいこれは? =)"私は3dsmax]をこのバージョンの詳細は直接、建築ものを目指してと思う


私があなたを見てすべきだと思うアニメーションをしに探している場合、 MAYA または3dsmax]を. 私は3dsmax]をより柔軟にすることができると思う, 〜だけれども MAYA として私は()していないと考えている, 文字は特に効果をもたらしますアニメーション

ので、最初の, についての自動化とスクリプティング:

MAYA プログラミングメルに基づいている, これtclのやperlに似ている.
ので使用しないでください私はそれを使ったことがない MAYA, しかし、私はそこには、ウェブ上のリソース、およびサンプルがたくさんいると思う

3dsmax]をプログラミングmaxscriptです, 私はそれが何であるかのようなことではない, とはいえ、他のプログラミング言語に精通して誰にも精通している必要があります. 私は少しの自動化もののために使用している, と数学についての相互接続や、オブジェクト間の行動のスクリプト作成. 3dsmax]をの最新バージョンもサポート .net, ただし、私はそれを使って何ができるかどうかを言うことはできません


私はあなたとしてのインターフェイスを試してみるすべきだと思う, それぞれのチュートリアルを行うと、自分のために1つの希望を把握
ただし、場合you'rロボットに取り組んで, 私は、あなたのすべての場合に必要な3dsmax]をで見つけると感じる

別の事, 3dsmax]を上でのみ動作Windows, 短時間 MAYA 他のOS上で動作する

私は特別な効果を映画業界の両方を使用する3dsmax]をかと思う MAYA, 自分の好みに応じて.
アニメ業界を好む MAYA.
と私は、ゲームデザイン業界のポイント3dsmax]をすると思う, ただし、そのソフトウェアに依存する/あなたは、ゲームに使用されるライブラリ(私は鬼の3Dゲームエンジンを使用している, との両方がある3dsmax]をのためのプラグインです MAYA.. しかし、いくつかのエンジンのうちの1つのみ)のプラグイン可能性があります



最も重要なポイントです:
選択した任意のソフトウェア(私は3dsmax]を約話している MAYA ), 重要なことを学び、三次元のモデリングやアニメーションの概念を理解している. あなたの必要性を別のソフトウェアに切り替える必要がある時点での場合, 限り、あなたが何をやっている知っている, を習得する必要がある唯一の事はあなたの現在のインターフェイスを使用しています. すべての概念を私は推測は、同じ考えに従ってください..

私を与えることができる最後の個人的なアドバイスです: あなた経験や友人たちを個人的にいくつかの支援、任意のパッケージのサポートを与える可能性が誰でも持っている? もしあなたが, は、=、それを選択するには良いの引数となる)

再: ソフトウェアの違い
Devon Peet - 10-24-2009


おかげでそれほどの場合、非常に詳細な応答を簡単にしている. あなたの洞察力に感謝する.

あなたの差(Mudboxの)やモデリングの彫刻の間には何かに入る可能性が( MAYA )?


私は自分のチームのことを知る"3DSのほとんどのことに傾いていると思う" max しが、私のキャラクターの専門家を学ぶ MAYA / Mudboxの.

おかげで再び

再: ソフトウェアの違い
Tiago Ribeiro - 10-25-2009


ときに三次元の場合、通常は、複数の方法をご利用で使用するモデル, NURBSの組成booleanへのモデリングから, 多角形にモデリング, または手続き/修飾子またはすべての混合モデルに基づく.

ただし、論理1があるだけで便利になるものの一つです私は一般的にいくつかの特定のものinbetweenを行うポリゴンおよび修飾子のモデリングを組み合わせて使用.. そこはまだ他の方法があります。, 私exaustiveされていないよ.

ポリゴンをモデリングするときに、単純な数字から開始されます/プリミティブ, とモデルの頂点と顔をしてあなたの道を/ポリゴン変換..

3dでは非常に現実の生活でskulptingようskulpting, と、そのあなたのツールのように"浮動"あなたの最初のオブジェクトの表面上にされることを意味します(球や例えばキューブ), をクリックするたびに、またはツールのドラッグで, のような場合は、石の彫刻がそれは, これを構成する図形を磨くことができる, 寸法, 強度, 等.. ポリゴンや頂点について考えることなく、モデル事.. 本当に有機原料のためによい, のいずれかの方法では練習が必要です.

私はポリゴンベースのモデルの場合you'r企画ゲームデザイン上で動作するように優れていると思う(これは、事実を考慮する必要がありますが、リアルタイムのアニメーション, あなたのポリゴン解像度)の低されるべき, ただし、私はあなたがあなたのメッシュの表面上で最高のトポロジを取得しませんskulpting伝えるskulptingの経験ではない.

ポリゴンモデリングの別の利点はされている場合を考慮にポリゴンのトポロジのあらゆる側面を網羅しなければならない複雑なアニメーション, なぜなら、もしそうではないあなたにぴったり望ましくないを得る可能性の効果.

ので、私はskulptingベイに必要な視覚的な面を取得しやすくすることを推測, しかし、多角形の場合は、アニメーションの仕組みに何を送っているのより良い制御を与える, ことはまた、アニメーションのモデリングに関するいくつかの知識が必要です, 約アニメーション(場合は、どのような問題のアニメーションを与えるかは分からない, あなたが何を避ける必要があります知っているされませんながら、モデリング)

私はあなたの両方の技術を理解願って, 私の前のポストとのように, のいずれかを使用する必要がありますが聞いていない私が, だけで良い1と別のの, ので、=)、独自の決定を下す必要があります

何をすべきか、本当に〜することに何の計画についてはほとんどテストされ: でMudboxのとモデリング何かをアニメーション化しようと MAYA, とで同じことをモデリング MAYA それをアニメーション化, ので、それらの間の違いを見ることができます. そのskulptureモデリングはるかに直感的に表示されます()三次元トポロジーと理論についての知識が必要です, 中のアニメーションが、それは多分あなたより多くの悩みを与える(場合リグ例えば、文字にしよう.)

もちろん, 最初のショットで, Skulptingはるかに良い結果になるだろう, なぜなら、もし何をするときにポリゴンを行うyou'r知らないモデル, その後、トポロジと良いびびらになります談合と=アニメーションの多くが失敗されます)

[ OK ]を, 最終的な配慮(私の個人的な配慮):

(Mudboxの)skulptingより多くを学ぶに簡単かつ直感的には
あなたのアイデアを送信, と最初はおそらく、アニメーションでより良い結果が得られます

のモデリング MAYA あなたの最終的結果のよりよい制御を与える, ので、それを完璧にアニメーション化するモデルを絞り込むことができます, ただし、そのいくつかの知識と経験が必要です, それも少なく直感的で(特に場合を想像し何you'rモデル化する, アニメーションの最適な方法で...)
ときから始める, あなたの想像をモデル化しようとします, ので、それをアニメーションにびびらになります. ときに、アニメーションのモデリングについてのルールを学ぶ, あなたが、はるかに困難に正確にあなたのアイデアをモデル化することが、これらの規則に従うことが表示されます.
とにかく, もししている経験とやるかyou'r知っている, 私は個人的にモデリングと思う MAYA 方が良い結果が得られます.
それはおそらくはるかに悪い結果を与え、初心者のために

ので、それが私推測するしかない=)

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