ログイン
注記: これは、自動翻訳され、明確な言語を使用してください俗語なし.

"3DSの" max アニメーション PS

フォーラム : "3DSの" max アニメーション PS
"3DSの" max アニメーション PS
Gabriel Hoeberth - 2009年10月8日


上手に, 約2ヶ月一般的な"三次元モデルの後、"検索の統合afterfxする, 私は自分自身を使用して見つけることができたPhotoshop私の活用し、3Dモデルusuable意思に保存する PSD.
今私の唯一の本当の問題はどのように動作するようにアニメーションを得る上で把握することです. 重要な私にとっては、その最終的な結果だけで、レンダリングされたビデオファイルやRPFとして表示されます, 私は実際にコントロールすること、またはこれらのオブジェクトの周りを飛行するAfter Effects. 私は"イメージシーケンス"を使用してオプションでこれを行うことができるだろうと思ったPhotoshop "三次元のファイルから"新規レイヤーを掲載機能. 私はまだ私を見つけることができません恐れている自分自身, もし誰かがどのように動作するとは、これを行うことが可能ですファイルを知っているので、聞いてるのよ. 私はちょうど私の質問に関連して私に投稿しているこのフォーラムを知らない, 私はここで、最終的にはポストへの手掛かりがない.
事前に感謝

再: "3DSの" max アニメーション PS
Fabiano Peres - 10-09-2009


上手に, もし私が正しく何をしたい理解を知らない.;
何が"以上または、これらのオブジェクトの周りを飛んで制御することがAfter Effects "?
コントロールのどのような?

もし私が正しいとやらなければいけないことをお試し版を、多くの三次元の要素があるし、それらの周りにカムを移動さ, すべてのあなたがすべきことは、PNGシーケンスで三次元の作業をレンダリングすることです, で開いて後、 FX, ように三次元の層とその方向に、カムを見て. (右クリックし、レイヤー/トランスフォーム/自動方向.../カメラに向かって東洋)
その後はあなたの"飛び回る"の要素で行うことができます. しかし、おそらく知っている必要があります, 一度にレンダリング, 彼らはいつもイメージシーケンスとしてされる. できるだけしないようにそれ自体は別の顔. 場合は、三次元画像を回転する, あなたの三次元のソフトウェアでそれをする必要があります.

私はそれを望むことができます.


再: "3DSの" max アニメーション PS
Gabriel Hoeberth - 10-10-2009


私は実際には私の全体のシーンがあることだったか話していたAfter Effects私はそこを中心にパンが三次元のレイヤーとして. ちょうど私がmaxからの私の三次元のテキストimportetていると言うことができますPhotoshop, 、そこからAfter Effects. 私は制御することができます/としてこれらの三次元オブジェクトの周りにパン PSD afterfxで, しかし、彼らは彼ら"は3DSしていたアニメーション化さていないようだ" max. 今私はそれらと同様のアニメーションが欲しい

だけ明確にすること: 私がすることはできません脅威の三次元のシーンとして3dsmax]をシーンをレンダリング知っていますか, 私も、私はレンダリングされたイメージのようにしなくても、3dsmax]をから三次元のオブジェクトがあることを知っAfter Effects. 私の場合もできるようになる彼らとアニメーションがいいのか分からない

返信スレッド
フォーラムチュートリアルマガジンサービスビデオニュースブログ


© CreativeCOW.net 全ての権利を確保されています.

クリエイティブコミュニティの世界

[頂上]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol