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| 原子炉水 | | | | 原子炉水 Tom Grebbell - 2009年5月22日 |
こんにちは, 私は、二足歩行のアニメーションを使用していくつかの原子炉水を原子炉にwaterslide下りを作成しました. 私がしていますが、問題は、水がでのレンダリングには表示されないこと. 誰でもすることができます? | | | | |
| | | | 再: 原子炉水 Scott Jenkins - 07-15-2009 |
ヘルプファイル( )から
水のレンダリング
原子炉の水はスペースワープを使用して定義されている. スペースwarpsレンダリングされません, 自分の最終的なアニメーションで表示するには、水を, 場合は、水を幾何学的表現で原子炉を提供する必要がある. これを行うに, バインドする場合、飛行機や、水に他の平面幾何学が必要. 飛行機は、水の容量に応じて変形するワープ, して頂くと、シーンの一部としてレンダリングすることができます.
水へのオブジェクトのバインディングは、オブジェクトへの修飾子を適用, これは、変形のためのスケールの強度を設定することができます. 例えば、, この場合、スケール値を2に設定.0, 水の変形は、オブジェクト内の任意の頂点を2倍になります.
手続き
原子炉に飛行機に結合水:
飛行機のビューポートでの水と同じサイズを描く. 別の場所で2つのリンクすることができますので、簡単に言え.
スペースワープのメインツールバーのボタンをクリックして結合する.
は、ビューポートで, 水のスペースワープの面からドラッグ, またはその逆.
原子炉水( wsm )修飾子は、飛行機の修飾子のスタックが表示されます.
同じ位置とスペースワープ(またはその逆)の方向への平面移動.
インターフェイス
水の修飾子のプロパティを展開されました
スケールの強度は、形状の変形の乗算器として動作の水で. 変形が増加または減少は、水のスペースワープの適用.
リセットのデフォルト値を返します規模強みは、デフォルト値に: 1.0.
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