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| どのオプションをレンダリングを選択することはありませんでした- Motion 3 | | | | フォーラム : どのオプションをレンダリングを選択することはありませんでした- Motion 3 | | | | |
| | | |  | どのオプションをレンダリングを選択することはありませんでした- Motion 3 peter dunphy - 2009年10月28日 |
みんなこんにちは
Motion 3クエリ-ただし、私は常に最高の品質のレンダリングを選択, 私が今まで確認もしていないが、次のときにエクスポートを選択する必要がありますのMotionはQtのファイルへのプロジェクト. しかし、フォーラムのアーカイブを検索してみたが、明らかにスレッドを見つけることができませんでした'ときとしないときには、誰か本当に有り難いのですこれらのオプションについては、関連する過去のスレッドに私指すことができる'の下記のオプションを-を使用する!
照明
フィールドのレンダリング
モーションブラー
フレームブレンド
ピーターdunphy
2 × 2.66 GHZクアッドコアインテル® Xeon ®, 八ギガバイト1066 MHzののDDR3, Atiのradeonの HD 4870, ATTO ExpressSAS R380, ソネットD800から RAID 5
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| | | |  | 再: どのオプションをレンダリングを選択することはありませんでした- Motion 3 david bogie - 10-28-2009 |
[ピーターdunphy] "照明
フィールドのレンダリング
モーションブラー
フレームブレンド"
これらのときに、なぜそれを使用したいかを使用して必要なオプションがあります。.
場合は、上のシーンで照明が, それらをレンダリングする. ない場合に点灯している(のカメラ)を使用する必要はありません信号をアクティブに. 理由は、スイッチはすべての存在? 私は点灯せずに、プレビュー用のレンダリング.
フィールドのインタレースフォーマットが必要です. を知る必要がある場合は、生産フォーマットプログレッシブまたはインターレース.
Motionぼかしのイメージを汚すシャッターを開いたままが原因で発生をシミュレートして動きの錯覚を高める. レンダリングの時間を犠牲にして錯覚を得る.
もしあなたのシーンでいない場合は、クリップの速度を変更した場合は必要ありませんビデオクリップなどもしているフレームブレンドにのみ必要です. 並べ替え.
Bogiesan
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| | | |  | 再: どのオプションをレンダリングを選択することはありませんでした- Motion 3 zak peric - 10-29-2009 |
もし色のコーデックは何百万のアニメーションを使用していない場合は、アルファチャネルを持つだけで、アニメーションのコーデック+αを使用する. これは最高のコーデックであり、最高の品質. また、4444としては、アルファチャネルをサポートして使用するには非常に良いコーデックですが、小さいサイズのファイルのサイズを与える. は、常にウィンドウのレンダリングを最大限に活用, もしこのようにビューをレンダリングするにはスイッチのぼかしの追加運動したい. ずっと運動をレンダリングするために長いのぼかしかかる助言する. | | | | |
| | | |  | 再: どのオプションをレンダリングを選択することはありませんでした- Motion 3 peter dunphy - 10-29-2009 |
輝かしい David と非常に手伝ってわずかのおかげで理解する!
すべてのベスト!
ピーターdunphy
2 × 2.66 GHZクアッドコアインテル® Xeon ®, 八ギガバイト1066 MHzののDDR3, Atiのradeonの HD 4870, ATTO ExpressSAS R380, ソネットD800から RAID 5
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