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| 深マット | | | | 深マット james gervais - 2009年11月3日 |
みんなこんにちは,
IVEは、フォーラムを通じてここで問題イム手の深さマットとのことに答えを探した. 完全に手に新しいイムとノードベースの合成. 私は、古い学校と古代jaleoシステムから来て、最近で周りmuckedているNuke (私は使用傾けるNukeもうとして私のオフィスに壊れていたそれはいいのコンピュータいなくなって久しいです)....とにかくここに私の問題がある.
イムは、三次元アニメーションのシリーズに取り組んでいる MAYA 連中が一緒にお試し版へのファイルの束を与えている.
(たとえば、すべてのtifイメージシーケンス内):
文字色
文字の影
文字背景の影
文字toonの行
文字Z深度
環境色
Enivronment Z深度
私の問題は、私は試してみては、zの深さのファイルをお試し版です. 私は、手ぶれのチュートリアルに従うことを試み、三次元のものイムに取り組んで、それらの手順を実行して働いていない.
今は一緒に多層膜を使用してファイルをコンピングイム, 今のところは、zの深さを残し、私はかなり私は方法を求めて来るけど、すれば厄介なZ深度が必要があるファイル, いくつかの動きと一緒に(私が思う私は、モーションブラーを得たぼかし、ではないことを確認はまだに処理されます)
誰がそこを説明するのは私には一体私にこれらのzの深さのファイルを動作させるに必要なステップバイステップで支援することができます.
乾杯
ジェームズ | | | | |
| | | | 再: 深マット james gervais - 11-05-2009 |
おかげでレのための最大長. イム今viewmayazダウンロード. ときに私は自分のz - depthをちょっとしたけんかどうすればよいまでのフックは、そのノードが次の? ノードを私に適用する必要があります? Aからz -気が散る? 手ぶれ、実際には現時点では私の脳をtweekingされ、なぜか知らない.
乾杯
ジェームズ | | | | |
| | | |  | 再: 深マット Les Stuck - 11-05-2009 |
多分どこかのフレームの例をいくつかアップロードできる
ので、それらをダウンロードすることができますし、それらを見て?
www.Stuckfootage.com | | | | |
| | | | 再: 深マット james gervais - 11-06-2009 |
IVEは、ここで既刊には、プロジェクトのフレームのアップロードのリンクです
http://www.既刊.com / file/o3w6hh
私のリンクは、フォーラムに行くことを期待.
すべての支援に感謝....その、素晴らしい多くの感謝
乾杯
ジェームズ | | | | |
| | | |  | 再: 深マット Les Stuck - 11-06-2009 |
あなたの手のノードを表示するには、この貼り付けてください:
Char_color_sc05_sh12_001 = sfilein("$ home/desktop/james_sc05_sh12/shot12/char/char_color_sc05_sh12_001.Tifです",
"自動", 0, 0, "v1の.1", "0", "");
Char_zdepth_sc05_sh12_001 = sfilein("$ home/desktop/james_sc05_sh12/shot12/char/char_zdepth_sc05_sh12_001.Tifです",
"自動", 0, 0, "v1の.1", "0", "");
Colorwheel1 = colorwheel(720, 576, 1, 0, 1, 1, 1);
Rgrad1 =(720 rgrad, 576, 1, 幅/ 2, 高さ/ 2, 1, 分(幅,高さ)/ 4,
分(幅,高さ)/ 4, 0.5, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
Reorder1 =並べ替え(char_zdepth_sc05_sh12_001, "rgbar");
Reorder2 =並べ替え(char_color_sc05_sh12_001, "rgbar");
Reorder3 =並べ替え(rgrad1, "rgbar");
Reorder4 =並べ替え(colorwheel1, "rgbar");
Copy1 =コピー(reorder2, Reorder1, 1, "z"の, 0);
Copy2 =コピー(reorder4, Reorder3, 1, "z"の, 0);
Move2d2 =(copy1 move2d, 228.432968, -95.27313, 0, 1, 1, XScaleの,
0, 0, 幅/ 2, 高さ/ 2, "デフォルト", Xfilter, "trsx", 0, 0,
0.5, 0, 0, 時間);
Zcompose1 = zcompose(move2d2, Copy2, 1, 0, 0);
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