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手ぶれや学習 AE 特定のタスクを実行する

フォーラム : 手ぶれや学習 AE 特定のタスクを実行する
手ぶれや学習 AE 特定のタスクを実行する
francisco bech Gómez - 2009年10月22日


みなさん、こんにちはへ, 私miselfといけないこと午前ドキュメンタリーreselveにツリーの特定の問題が発生した経験があるAfter Effectsまたはを振る, ので、私はすべての初めから2つのプログラムと私は最速と良い方向に行ってみたい学ぶ必要がある, から私はこれまで私はおそらく手だと思いますか読んだことがある

1)私はいくつかの古いテレビの映像に字幕を上下に移動する特徴に基づく, 私はその後消滅する場合

2)私の建物で日没の2つの固定とexectly同じショットをして. 1クリックでいい空と他の良い建物が , 私は両方をマージするようになる

3)私は、右、中央の文字を撮影して , 私backgroungに移動するようになると、この文字の中心, 次に、右側の左側の領域をカバーするために、消去された背景を使用する.

私は両方の特別プログラムへのacessている. 一つは、この方に合うと思う?

あなたの手助けは非常に感謝

再: 手ぶれや学習 AE 特定のタスクを実行する
Burt Hazard - 10-22-2009


また、実際のいずれかを横に振る AE これらのショットはできるようになる. それ以来Adobe追加されました imagineer s'のMocha 〜へ AE 今で良いのだがロトスコープ機能を両方の手ぶれや AE は、私はあなたにあなたのショットに行かなければならないと思うの方向に並べ替えてまともな塗装作業を行うことができます:

1)の手ぶれquickpaintノードを使用することが可能になるの字幕の除去
2)ストレートフォワードガーベッジマット仕事のようになります。
3)多くの仕事を, おそらく行われる可能性が. あなたとしていずれかの文字最下層民に塗料やラップアラウンドを使用する必要があります(おそらく)あなたのbgプレートを再現する手のautoalignを使用して.

この質問をし、たくさんの質問を取得し、簡単な答えはもちろんですが、両方の手ぶれや AE 動作合成のために大きい, がで AE また、モーショングラフィックスを行うことができます. 技術的にあなたのようによく振ることができます, しかし、以来、実際には厳密に合成ワークフローの設定ですが、面倒な悪夢だろう。. :)

(と個人的に私のシルエット最下層民を使用するたびに高精度の最下層民の仕事を行うにはたくさんあると手に図形をインポートする, 以来、多くのことでは優れているので、専用の最下層民とペイントツールに設計され. ときは、単純なガベージマット、そのようなものやってる通常、私は手のrotoshapeノードで新しい図形を作成する唯一の回です.)

両方の手ぶれや AE 急な学習曲線との密接なプログラムですが、作業することができますされている方法は、近づいて, i.e. すぐに実際のプロジェクトを始める. 本当に快適に振って私が実際のプロジェクトで使用を開始するようになった.



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