| 光の上のシーンで外出合成 Bob Leathers - 2009年9月30日 |
私はこの1と困惑している. 私は現在のシーンで、1つの光の出て働いている. 周りは編集できません, ので、彼は私のいずれかで始まるしないようにそこにあったの光のように見えるようにしたい, またはその光は、すべての外出をしていない. 文字をはるかに顔の表情の変化を除いて(その笑顔を移動しない)彼の舌突出, とシーンのハンドヘルドしようと着実に維持すると射殺された. 右折後の文字が彼の舌の棒外に出る.
私は補正カラーしよう, しかし、値を変更するようにする色から他の照明に合わせて1つのセクションを修正する損失の金額を得る抜本されている全くのコントラストは、イメージの残りの部分が. それstuckoに対して用紙を滑らかに匹敵する.
だから, 私はワープしようとしている. 私はそれを合成しやすくなる可能性がありますこの方法では数字の代わりに2番目の半分の光の中で合成の最初の半分のための光. しかし、それを私も確認もはやではない時間に汗を流し後. これまでのところ私は両方の半分にし、最初の半分に一致する2番目の半分(ついていない)ワープしようとしたが安定してきた(点灯). もちろん, 安定いまだに完全にはイメージを維持することはない, キーフレームするので、ワープして. そこから私は、シーンの明るい部分の上についていない部分とそれをカバーするロトスコープ試みた. 一度、他の部分には、としてのイメージのいくつかの部分に気付くことはありませんグラグラやストレッチの効果が、非常に顕著なプレイ. かつて私は、皮膚や衣服にすることを開始する必要があります私はそれを非常に顕著になるだろうと思っている.
私もこの反りアイデアに熱心ではない. 私はすでに把握できるのは時間のわいせつかかるだろう、このルートで.
誰がどのようにこのような何かに対処する方法についてのアイデアがある? 多分色を修正する方法, この反り方法について行くのか、より効果的な方法, あるいは何か全く別の?
- Bob レザー | |