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| Eyeon Fusion | | | |  | Eyeon Fusion CharlieX - 2007年8月13日 |
核融合を使用して、ユーザーが任意に振る? 私は毎日使用して振る, 熱い視線を注いでいるが、核融合しているので振るEOLの上に何かを学ぶ.
上と同じように好奇心のパフォーマンス MAC, だけでなく、全体の使いやすさとパワーを振るのは、我々が使用している.
ありがとう!
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| | | | 再: Eyeon Fusion GaryAlan - 08-15-2007 |
いいえ MAC. Windowsそしておそらく唯一のLinux, 加えて.
私は頻繁に使用されるとPCが好きで. ノードをベースとするテキストやオブジェクトの深さの3Dしている.
ゲイリー | | | | |
| | | | 再: Eyeon Fusion alex_tremblay - 08-22-2007 |
これはいいアプリの, 以来、私はあなたのような, 振るから来る, 詐欺されていない場合は、有用なツールに関連があるだろうが、 :
角ピンpainfull
のセット(アチッ国防総省!!!! )
ないkeymix ,
変な合併に対処するためのツールです , するツールは、以上の比較 .. あなたがしなければならないとcarefull
は、 CCがない連結
トラッカーのない滑らかな
の平均トラッカー
トラック0から1ピクセルの量の代わりに相対的なものである, ので、画像のサイズをproportionnalですので、同じ解像度の映像にのみ適用することができます(しない限り、あなたはいい解像度bgでは、トラックを割り当てる前に)あなたのイメージをマージ
問題とバグの多い場合はどのような設定での解像度が異なる組み合わせを試みる...
すべての移行のような, 何ができないことを批判するための最良のものではない, しかし、良い面を参照しようとして
...痛みを超えているので、 rotoshape, あなたretime上でキーフレームの形に移動することができます, 無料で数回クリックすると元に戻すのを感じる
3Dエンジンの能力を超えてmultiplane光年です
をCCツール非常に完成しており、直感的な
良いグリップワープ(高速処理)
随時担架ノードがうまく機能
とマクロにもかかわらず、あなたのマクロを使用しているフォルダ内にあるdont : ボンネットの下に融合再構築のノード
また、マネージャーのレンダリングは本当に便利です : 小規模農家thaレンダリングを他の融合マシンのネットワーク上の処理を組み合わせることができます(農場nededレンダリング)
.... と、より多くのことは良くも悪くも、今dosent側に( eighter )頭に浮かぶ
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| | | | 再: Eyeon Fusion juliettem - 09-26-2007 |
私はアレックスの点に同意する. トラッカーの融合は大きなdisapointment振るから来ている : 私はまだイ曲線からのX曲線を分割する方法を見つけなければならない, すべて私が手を"置換"曲線です.
振るまだ私の心には少し特別な場所となっている, しかし私は1年で、核融合を利用している, うまくいっている. | | | | |
| | | | 場合に変更することが必要...行くNuke Butch Mopper - 12-02-2008 |
Nukeより良い代替のように" "スイッチをネイティブで実行しなければならないと感じている場合OS X. このことは、本当に特別なソフトウェアに予定している場合を除き十分なバージョンを任意の合成ソフトウェアのバージョンには、ここ数サイクル以上の変更を正当化するための変更ではないと思うです, 好きMokey 〜から imagineer システム. Appleまだ横に振るにも取り組んでいる, 私はよく分からないことを正確には、お待ちしております, もし私が後を振る5も"雪ヒョウ長は賭けになるだろうが賭け男だった."すべてのソフトウェア開発者は複雑なソフトウェアの一部を高速超並列に実行すると確かに少しスロットルを開く必要がありますが、 OSやソフトウェアのことをされているすべての国産最高のものを作ることができます.
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| | | | 再: 場合に変更することが必要...行くNuke Todd Jaspers - 01-26-2009 |
振る死んでいる, バージョン5までは公開されます, もしあればたい肥化ソフトウェアに沿って雪ヒョウと同じ時刻になる, それを振ると呼ばされません.
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