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3Dの押し出し

フォーラム : 3Dの押し出し
3Dの押し出し
Nikola Morin - 2009年6月23日


やあみんな...あなたのために少し問題が! 私と仕事の効果後 CS3 と私の発見は、新しい BCC 6. 押し出しがいいです変なものがある可能性があります. 私はいくつかのテストを作り、そこには、プラグインが滞っているが、固定 HD 形式. 例えば私は、プラグインで動作する2500 x 25000組成は1920 × 1080で作成. フレームのときには、 3Dを脱する消える. これは正常です? 修正する方法は、??

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peter mcauley - 06-23-2009


こんにちはニコラ,

その BCC テキストフィルタは、ハードウェアレンダラ押し出している, とは、レンダリングに使用されているシステム上に存在しているビデオカードの資産に依存. このアカウントは、システム上のビデオカードは、 OpenGLのように1つで作業しているのは、大規模なレンダリングを生成できない場合があります. どのようなシステムの詳細は? 最も重要なこと, 私たちのビデオカードとOSのバージョンを使用しているものを知りたいのですが.

乾杯,

ピーター.


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Nikola Morin - 06-25-2009


こんにちはピーター! あなたの質問に回答! 私は働いているWindows XPの Pro x64エディションのService Pack 2と私のビデオカードは、 NVIDIAの街区である FX 3500. 私はで働いているので、他の側にWindowsビスタ Pro x64のグアテマラでは、 ATIの8800.
ご回答いただきありがとうございます!
ニク

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peter mcauley - 06-25-2009


こんにちはニク,

この情報に沿って送ってありがとう-それより、問題を理解する助けとなった.

だから, 理論的に言えば, 私たちは、ビデオカードの限界まで働くことができるはずだけど、カードには、いくつかの異常が正しくレンダリングされると大きなサイズで私たちを通過する必要があります気づいた, 2500のようなXの2500. のquardo FX 3500 、 (もう一度、理論的に言えば)との大きさにレイヤーをレンダリングすることができます3840 x 2500の最大解像度をサポートしています BCC 6 3Dオブジェクトのフィルタ.

ことがあなたの仕事ではない問題であり、私は他のシステムとのテストでは、それがあなたの設定に絶縁されている問題をしないことを確認いたしました. すべて私に言えることは、この問題の解決に向けて努力するだろうとは、ソフトウェアアップデート経由で利用できるようです.

一方, コンピュータの場合は、全体のピクセルデータは必要ありません(と私はおそらくこれは既に知っている)が、あなたをレンダリングできる(またはそれ以上)は、 3Dオブジェクトのフィルタを使用して、 2kの部分precompし、 2500年にprecompを追加すると確信しているXの25000のCOMP.

私はこの期待に役立ちます.

ありがとう,

ピーター.


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Nikola Morin - 06-25-2009


あなたの助けをピーターに感謝! 本当に感謝の!!!!!!
まだプラグインのテストを続けています、私はあなたが他の問題を一緒に来ることをお知らせします!

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