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| どうなの"モーションgraphers " | | | | フォーラム : どうなの"モーションgraphers " | | | | |
| | | | どうなの"モーションgraphers " Carlos Zapater - 2009年6月9日 |
私はここの人たちを使用ç *ほとんどの合成を参照してください. もし、 1つだけでモーショングラフィックを使用していますか.
捨てられた私の気持ちを想像することができます... ことだけでなく、我々のプログラムの死を遅らせる.
これはポストのための主要な問題だ... 運動では本物の代替され、グラフィック? ç * 2008年前に私は目を与えて発表された AE, Nuke, 融合Motion 3. Nukeさらに、コンポーネント指向と融合している AE 私を納得しなかったため、小規模農家とそのインターフェイスをレンダリングを設定するには、複雑.
だから.. ほかに何か私たちにとってモウグラフの世界に残っている?
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| | | |  | 再: どうなの"モーションgraphers " Alan Okey - 06-09-2009 |
買いNukeモーショングラフィックや核融合は、食料品店への旅行を取るにはフェラーリを買うようなものだ. に機能することがあります, なぜなら、別のタスク用に最適化しているとは非常に相対的に高価だが、面倒なことだろう AE またはMotion.
私はあなただけでひるまないし、学ぶ必要があるでしょうと思う AE, 痛みを伴うとされることがあります. | | | | |
| | | | 再: どうなの"モーションgraphers " Phil Radelat - 06-12-2009 |
私はあなただけでひるまないし、学ぶ必要があるでしょうと思う AE, 痛みを伴うとされることがあります.
そうとは, 分からない. 年前, '良いオフィスレディーケニーラルー(素敵な仲間, 私は言って)訓練の一連の燃焼では説明のためのビデオがある, 何よりも, '視点"燃焼とモーショングラフィックを行う上で.
モーショングラフィック運動(仕事のように画像を合成)のようなすべての考え方についてです. さらに重要なこと, それについてどのようにして、指定したプログラムで快適に, このインスタンスの燃焼. ベルトの下に燃焼した場合, それよりも目標を達成するための原則の適用の問題だ. は、すべての. 本当に.
あなたの任意のコードを取ることができます AE モーショングラフィックのチュートリアル, 場合は、目的のプロセスのメカニズムを理解する, かなりのチャンスを燃焼で複製することができます優れている. これは、起動するには良い場所だ, 本当に. 任意に AE チュートリアル, してください. 規則にはいくつかの例外があるかもしれない, は精通している場合は、十分な燃焼合成している, 心配しないでください。, 満足している! | | | | |
| | | | 再: どうなの"モーションgraphers " Carlos Zapater - 06-15-2009 |
県が私のDVD. とは多くの年前に助け. が、ポイントは私です... しかし、プログラム. 私は*と私は、私にとっては、ソフトウェア小型になると思うCでモウグラフでの経験を合理的な金額がある... 私はそれを購入された場合には、まだ知っているのは良いことだけど、進化すると私は私はC *年前の制限数に達し感じる... それは、私のワークフロー機能を持つ( 3次元の粒子を含めることも私を提供していません, 64ビット, より安定性, 改善ogl...)けど、私はC *作業方法の愛. だから... 恋の物語は嫌いです.
その代わりを探していた私はその理由の. [ OK ]をチュートリアルですが、どうしたら必要なソフトウェアの機能です... ; )
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| | | | 再: どうなの"モーションgraphers " Phil Radelat - 06-16-2009 |
ベンチャーをも明らかにするために必要ですAfter Effects. あなたの場合、モーショングラフィックスの最優先事項です, 燃焼に制約を感じている, は非常に簡単だ. 燃焼の主な強度運動画像に合成している, 日付の場合でも、いくらかは、それを手で運営されているエンジンのクランクのレンダリング. のワークフローがより良いのに適しています AE 私の意見では, しかし、反対否定のない事実だ AE.
画像の合成は、運動を行うことはできません AE, すべての時間を行うの, Obvioslyは個人的な好みがあるし、または特定のアプリケーションにすることができない場合があります特定の生産能力になる. とは、サードパーティのサポートのための富を否定するの AE.
私はいつも愛してきた/燃焼との関係を嫌う, アーカイブを検索し、どれだけ正確に表示されます! :場合は、 - Dのか必要がありますが、あなたの処分では、ツールの, その他のツールを利用して、そちらに何の理由も必要になる場合があります.
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| | | | 再: どうなの"モーションgraphers " Ivan S. Nagy - 07-10-2009 |
私はモーショングラフィックをたくさん知っているか、どのように感じる.
私は好きではない AE インターフェイスは、多くの代替にも探してきた. 短くなっている私の問題は、多くの場合、時間は、シーケンスを完了するために配分されています. 私は、トレーラーまたはブロードキャストグラフィックスに3日間のシーケンスを生成するために使用, 今、彼らが私には1日3やってみたい :、または
僕の方が速いのは、創造的なアイデアを開発することを学んだ, 私はまだ大きな障害としては、レンダリング時間を参照してください. はい, レンダリングファームを設定するには安くなっている, 滞在したいけど、携帯, 旅行や仕事のために私のクライアントのすべてがある, インターネット経由でも多くのか.
あなたの質問に答えて, 上手に, 最近私は、私にとっては解決できない場合は、モーショングラフィックスソフトがある時につまづいた. それvitasceneと呼ばれています( http://www.Prodad.デ/ギガバイト/ vitascene_std_details.html )と、レンダリングのためではなく、多くの効果をリアルタイムで実現できるためのCPU 、 GPUのパワーを使用します(ただし、高速グラフィックカードを使用して)提供. 16および32ビットの両方で動作するも. 私はソフトウェアで最も一般的にはプラグイン(最初の作品だと思った, 好き AVID, 後遺症とVegas, しかし私は愛想が立っているだけのバージョンも驚いた. 燃焼のプラグインとしても検査に行く, を通じて仕事ができる AVID プラグイン.
知っている人, より速く、より強力なGPUになって, この移動する方法の一つかもしれない?
とにかくこれは、件名に私の2セントだった.
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