ポストに返してもらう-いくつかの質問 フォーラム : ポストに返してもらう-いくつかの質問
ポストに返してもらう-いくつかの質問 Steven Timothy - 2009年1月19日
ポストの世界に戻ってもらおうと思って、いくつか質問がある, として私はそれから数年前からしてきた. もし誰でもすることができます, いいですね.
1 )のみのPC, これは最速(ソフトウェアベース)の合成は、 /を使用するように、現時点では、モーショングラフィックスシステム?
2 )リアルタイムです HD ハードウェアアクセラレータの設定をせずに起きて?
3 )誰でも利用しているの合成では、インテルi7? これは最高のグラフィックカードです? 私は、街区のうちoverpricedとされて以降のGeForceに比べて日付/ ATIのゲームカードを聞いたことがある.
ありがとう,
スティーブ
再: ポストに返してもらう-いくつかの質問 Dean DeCarlo - 01-19-2009
これらは私の意見がある.....
1.)最速ソフトウェア合成? 難しい質問. 私は自分の方法を知っているので私にとっては間違いなく燃焼ですが、私の周りにフレームを介しかむ農場レンダリングするように設定した. 人気の意見です AE モーショングラフィックスのためのルール. 私の選択だけの速度に基づいていると思いますよ. インターフェイス, Capabilites, 個人の選好のすべての図の速度に. この点が、最速のソフトウェアを選択するものではない場合は早く植字する. I will say that AE having a huge following is a compelling reason to use it. また、統合のためにAdobeスイート. 燃焼時にも私は私のように付着することをお勧めするのは難しいですが大好きだというAutodeskそれができるしているようだが倒れになる.
2.)リアルタイム HD? 良いものはほとんどリアルタイムで行われています.
3.I7 )の仕様を非常によく見る. すべきことは確かに非常に高速. 私の次のマシンはおそらく一人が. ではないと思うの合成のためのビデオカード上には多くの価値支出. 私はOpenGLをより多くの粒子や他の私の消費者レベルのGeForceカードに比べて、さらに多くのタスクに使用していないインスタンスの燃焼で. より多くのメモリに保存してお金を使う, より良いプロセッサまたはより良いまだボックスをレンダリング専用.
再: ポストに返してもらう-いくつかの質問 Steven Timothy - 01-20-2009
おかげで非常に.
ç * 64ビットで動作がWindows六ギガバイトとXPを RAM?
再: ポストに返してもらう-いくつかの質問 Dean DeCarlo - 01-20-2009
いいえ. は64ビット. 4Gバイトのxp/32を使用して RAM と/ 3GBスイッチを2降伏する.五ギガバイト燃焼に. あなたが今買ってあげることについては良いことだ.
再: ポストに返してもらう-いくつかの質問 Matthew Beall - 01-22-2009
私はC * Vistaで究極の何の問題もなく使用しています.. ノートパソコンでは、!
-マシュー
再: ポストに返してもらう-いくつかの質問 Steven Timothy - 01-23-2009
私は編集プログラムと同じような時に使用したいと思います* ç Premiere, だから私の編集のタイムラインに簡単に自分の"傑作"迅速に挿入することができます. 現実は両方のプログラムが同時に動作させること? 私と一緒に編集ç *かなり上手く機能を使用するように使用される(私は付き合ってるんだよ, されていない私?), これも仕事とは別の組み合わせです?