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ぬりつぶす悪夢=抜け毛

フォーラム : ぬりつぶす悪夢=抜け毛
再: ぬりつぶす悪夢=抜け毛
shin kurokawa - 06-13-2006


私も脱毛を心配する, 稀にあったんだけど
必要フィートに_animate_作物.オペアンプ. のためのシンプルな
理由は、画像サイズを変更する
( 0,0 )の下流側から見た処理座標.
Couseの, 応じて、またはその問題ではない場合もあります
状況に.
唯一の例外としていたときに収穫された
ダresizerずっと前のバージョンを使用して第1のサイズを変更する
作物と爆発しても拡大されたものを
テレシネの段階では、, でもして'アニメーション'だった
という意味では、断続的に行われていた,
シーンでシーンごと.



再: ぬりつぶす悪夢=抜け毛
alknowshow - 06-13-2006


はい, イムは、作付ことの危険性を認識, たぶん私は非常に明白をしなかった.

今では私は考えてみると, 私は実際には収穫時のアニメーションだけが鍵だ, ここでは、座標が問題にされていません.

私が見つけた, 〜だけれども, 作物別のアニメーション, ちょうどデのような課題等談合塗料用トリミング, の総合試験またはアニメーション, 4kとき(これは確かに私は非常に頻繁にしないと昔の燃焼処理して貧困層を多くの時間を保存.)をトリミングして、いつでもコンピュータをレンダリングできる上にあなたの仕事をその作物のネジをリセット-依存する場合は、任意の時間を節約すると思う

私が、その危険な領域を認める場合があるのに役立つと思うが、時計をしている

乾杯
アレックス

再: ぬりつぶす悪夢=抜け毛
Rayk Hemmerling - 06-13-2006


...'原因, 私は以前の投稿を編集することはできませんここを自分の...
明確化のため:
私は"ドcroppping問題トリミングしていた"を持って, 私は問題が発生する私は、アニメーションをレンダリングした作物とのCOMP. 私はそれされたどのバージョンを思い出すことができない, 私は短いので、テストを提案.
を参考:
もし他のノードのコンピュータベースのそれと同じように、コンピュータを起動アプリ, つまり, 負荷の映像, その映像に処理を適用してレンダリングを適用する/終了時にノードを保存, すべてのCOMP 2d/3dオペアンプを使用せずに、必要に応じていない, キャッシュ/レンダリングを高速化する.

最高の,
Rayk

再: ぬりつぶす悪夢=抜け毛
Alex Udell - 06-13-2006


みんなこんにちは...

大規模な形式のロト仕事に...これは実際に役立つように思える...私は簡単なテストでした...速度もmem使用方法については素晴らしい....

私は、映像を盗むことは、 0にリセットはないかと心配だった,0は、新しいサイズに基づいて...

しかし私のペイントストロークシフトダウンストリームしませんでした... と、タイムラインの作物を見てチャンネルを密接に...オフセットは、上の元の寸法を基にしているから...順風満帆のようにきれいに見える...作物keyframingを避けるためには、アニメーションを有効にするには忘れてはいけない...大したことないが、修正するためのewven...

Xlnt!




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