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| ぬりつぶす悪夢=抜け毛 | | | | ぬりつぶす悪夢=抜け毛 muiisal - 2006年6月12日 |
私は、通過しようとしているユーザは、燃焼だ HD 大きな困難に文字列塗料. 私は私のマシンを高速化することが可能やったが、これまで一気飲みのようにゆっくりと、定期的にクラッシュする. これまでのところまであまりにも時間がかかるの.
誰もが最高の練習に対処するための任意のワークフローがある HD? 一での作業のことを思っているMotion Aを行うには、塗料のJPEG, その後の映像を交換する HD 映像をレンダリング打撃... (?!)
任意の意見も大歓迎!!!
(ぶれフォーラム)投稿交差した
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| | | | 再: ぬりつぶす悪夢=抜け毛 gary m davis - 06-12-2006 |
のような20メガバイト以上のメモリを増やすために塗料選好 HD 塗料
/ / GDの
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| | | | 再: ぬりつぶす悪夢=抜け毛 Rayk Hemmerling - 06-12-2006 |
私はほしいのですが変換するためのアドバイスを HD イメージシーケンスを映像.
- rayk | | | | |
| | | | 再: ぬりつぶす悪夢=抜け毛 alknowshow - 06-12-2006 |
私はイメージをseqにrayk scond, 最後に使用する高解像度を扱うの上に圧縮してデコードするには、コンピュータです
私は時々 、映像のトリミングツールを使用しているか他のことに関心のある分野だけに、映像を切り抜くにコントロール( presumingフレーム全体)を塗装されていません
あなたも、関心のある分野に従うことに作物をアニメーションすることができます, したがって、解像度を最小, 最終的なレンダリングを行う前に、あなたの写真を簡単にリセットを押す.
総合では、この組み合わせには注意, としてそれらをコック
同様に, あなたの映像のためのプロキシを設定することがあります, 塗料の種類に応じて作業している
ついに, 現在の生の映像ソースを明らかにするか、現在のオペアンプを使用していることを確認クローン/高解像度版のツールを明らかにする非情なdutchessと以外にも行うことができますですが、多くの場合ではない(つまりライブcompedされているものを使うこと)すなわち、, そしておそらく波のようで、塗装作業のアプローチ, あなたが定期的にレンダリングすることができますおよびインポート, 絵画を続ける. 尻の痛みが、安定性を助ける
頑張って
アレックス
アレックス | | | | |
| | | |  | 再: ぬりつぶす悪夢=抜け毛 Alex Udell - 06-13-2006 |
こんにちは、アレックス
私は時々 、映像のトリミングツールを使用していますか"他のことに関心のある分野だけに、映像を切り抜くにコントロール( presumingフレーム全体)を塗装されていません
あなたも、関心のある分野に従うことに作物をアニメーションすることができます, したがって、解像度を最小, 最終的なレンダリングを行う前に、あなたの写真を簡単にリセットを押す."
私は2kのロトで働く準備をいくつかの関与が出てきていたとして, 私はこれについて、気になっていた....
座標系のネジをトリミングしていません?
またはこれがただの映像の上に塗料の担当者大丈夫です?
アレックスudell
編集, Motionグラフィックス, と視覚 FX
私の現在の参照してください Reel
訪問 燃焼交換のftp
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| | | | 再: ぬりつぶす悪夢=抜け毛 Rayk Hemmerling - 06-13-2006 |
こんにちは、アレックス,
警告だけの言葉. 私が悪いとexpirience アニメーション の映像レベルでの作物. それをレンダリングねじ込み, 〜だけれども, 私は# tは作物のレンダリングをリセットしなかったbefor. 単に(アニメーション)や絵を介して正常に動作して作物をリセットするだけの映像をトリミング. ほんの少しテストしてみると、どのように動作するとしていませんが表示されます。.
最高の,
- rayk | | | | |
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