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ニュース: 大きな機械設計に依存maxon Cinema 4D待望の次期ゲームタイトルをビデオ予告編未来のCGIを作成する, "フロントミッション"進化

フォーラム : ニュース: 大きな機械設計に依存maxon Cinema 4D待望の次期ゲームタイトルをビデオ予告編未来のCGIを作成する, "フロントミッション"進化
ニュース: 大きな機械設計に依存maxon Cinema 4D待望の次期ゲームタイトルをビデオ予告編未来のCGIを作成する, "フロントミッション"進化
Cow News Droid - 2009年7月3日


アーティストを活用Cinema 4D 'パワー秒, 性能と使いやすさと高度なレンダリングをタップ, 粒子思考, Mographと複雑なmoccaモジュールを作成する, りりしいゲーム映画

(ニューベリーパーク, カリフォルニア- 7月3日, 2009 ) Maxonコンピュータ, 本格的な3Dモデリングの主要開発者, 絵, アニメーション、レンダリングソリューション, は本日、大きな機械設計を発表した( BMD ), 映像制作会社の特典映像で映画のタイトルを専門に勝つ, 広告, テレビ番組, ゲーム, と, Maxon重に依存Cinema 4D美しいを作成する, 株式会社スクウェアエニックスの完全cgiのトレーラー高いのに予想ゲームタイトル, "フロントミッション"進化.

E3トレーラーのお誘いで、初演は2009年現在、幅広い人気のピックアップゲームの予告編やビデオを共有するインターネット上で経験している世界中のWebサイト. 視聴者にオンザフライで撮影され、大規模な工場との戦争で荒廃した近未来の街中まで. 拡張機能でCinema 4D劇的な爆発、巨大なロボットが披露され、略奪, また、定期的に離れた組立ラインの機械加工に集中し、工場内に建設中の壁. ロボットの動作は近い路上戦士ハイテク兵器を調達し、ストライキをする準備を激減した街を急いで現場をculminates.

フロントミッション進化 フロントミッションは、大人気のゲームシリーズの最新ゲームになることを構えている. 世界クラスのゲーム開発者が作成した二重らせん, 株式会社スクウェアエニックスを代表して, 大手ビデオゲームプロデューサー, ゲームの主なインタラクティブ要素巨大装甲戦闘車両として知られている人間" wanzers,"これでは、プレーヤーの軍事的紛争とは、将来の社会の中で行われる政治的緊張の全体的文脈の中で制御されています. フロントミッション3分の1人の視点のシューティングゲームに拡張することにより、フロントミッションシリーズの進歩発展.

" Cinema 4Dまず、 2003年以来、ほとんどすべての視覚的なキャンペーンの扉を開いたが、私たちの行っているソフトウェアパッケージを3次元に我々は強力なスタジオバンドルを作成するのが正常に活用するために知ってほしいのですが、この特定のプロジェクトのために 興奮の最初に必要なレベルのゲームの中にこのような高予想を明らかに E3,"県とカールソン氏, クリエイティブディレクター, 大きな機械設計. "われわれの目標は、プレーヤーの両方のキャラクターやゲームの環境に期待感を伝えることは、強度とは、非常に人気のフロントミッションシリーズの生の力を取り込むような作品を提供している. Cinema 4D用の3Dモデリングツールの最も包括的スイートをご提供, テクスチャリング, 照明, 談合やアニメーション-連絡を可能には、プロジェクトを迅速に終わらせなくては、素晴らしい結果に."

一般的に"ゲームの映画製作やゲームのプロモーション映像コンテンツを作成するために急成長している分野であり、当社の顧客は、最先端に取り組んで見て刺激的なの,"ポールbabbいる, 社長, Maxonアメリカ合衆国. "その目標を達成する大きな機械設計のように顧客を支援するソフトウェア製品を提供する当社の最優先事項です, と私たちのソフトウェアが正常に作成するのを助けるような役割を果たし、もう1つはsignifcantゲーム業界で最も待ち望まれたゲームタイトルのプロモーションを誇りに思っている."

カールソンは、方向転換能力を高品質な追加, の高い製品を迅速に与える影響は非常にタイトな4週間の締め切りに追われて不可欠だった. "複雑な概念から、このレベルでは非常にチャレンジングなプロジェクトを完了するまで、わずか4週間と時間がかかってなくつながる可能性がないとCinema 4D. ほとんどの3次元パッケージとは異なり, Cinema 4D非常に使いやすいし、設定を両方の論理的で直感的な. 私たちのレンダリングなどの高度なアプリケーションのほとんどすべてのモジュールを使用, 粒子思考, Mographとmoccaだけでなく、そのノードxpresso視覚ベースの表現エディタ, 私たちの生活には、我々のビジョンをすべての貴重な分を使うためにではなく、ソフトウェアの気まぐれでレスリングのコンテンツ制作の課題に取り組むこと."

コンセプトアートと低ポリモデルが提供するゲーム開発者の二重らせんに触発, BMD 独自の高作成ポリ, 高精細モデルの準備と使用Cinema 4Dショットの通り、すべてのレベルの工場をアニメーションに. のwanzersのシームレスな移動を達成するため BMD スタンドインとして使用されるチームの同僚は、ロボット用, これらのセグメントの中には、振り付けの作業をリアルタイムで撮影. これらの公演では不正に操作してmechsアニメーションのためのガイドとして使用されていましたCinema 4Dスライダを使用するので、オフィスでは、アニメーションとは関係なく、ほとんど誰も役立つかもしれないmocca能力のコントロール. カメラの画像データからエクスポートすると空をVUE xstream 6で作成されたCinema 4D. BMD に依存し、レンダラーの組み込みCinema 4Dすべての3Dシーンを渡すとすぐに複数の複合Adobe After Effects, カメラは、 2つのアプリケーション間のタイトな統合の利点を利用して.

加えて フロントミッション進化, BMD になっているCinema 4D 2009年に注目すべきいくつかの他のプロジェクトを完了するには, 食品ネットワークの最終的なレシピに挑戦のための詳細およびプロモーションパッケージを含む, ABC社社の登録のための詳細パッケージ&ケリーと一緒に暮らす, パリスヒルトンの私の新しいbff, と動物の惑星のビバリーヒルズのgroomerプロモーションパッケージ.

大きな機械設計について
大型機械設計の特典映像制作会社は2003年にスティーブピーターセンと映画タイトルの中からすべての映像を生成県カールソンによって設立勝利です, 広告, 複数のテレビ番組やゲーム画面の経験や、モバイル機器. 最近の BMD クライアントを含む動物の惑星, CBSの, ABC社, NBCの, FX, カラオケ, TLC 』, 食品ネットワーク, ディズニー, Bohan, Ackerman -マックィーン, Sony他の多くの間で、 NFLのネットワーク. 追加情報について BMD 訪問 http://www.Bigmachine.net.

〜についてCinema 4D
Cinema 4D 3Dアニメーションを、堅牢なソフトウェアアプリケーションで. すべてのコアアプリケーションをすばやく作成する必要が含まれて簡単にハイエンド3D画像やアニメーション. 追加モジュールは、幅広い産業に合わせて機能追加やカスタマイズを提供する. モジュールを個別に、またはバンドルで購入することができます. Cinema 4D人気のあるシーンをレンダリングを直接編集するファイルとの合成などのアプリケーションAfter Effects, Final Cut, 振る, 燃焼, 等., と完全にはクロスプラットフォームに対応Windowsおよび MAC.

Maxonコンピュータについて
本格的な3DモデリングMaxonコンピュータを開発している, 絵, アニメーション、レンダリングソリューション. その賞を受賞Cinema 4Dとbodypaint 3Dソフトウェア製品は、映画の中で広く使用されている, テレビ, 科学, アーキテクチャ, エンジニアリング、その他の産業. ドイツに拠点を置いていますMaxon, アメリカ合衆国, イギリス, フランスと日本. Maxon製品のWebサイトとその世界的な分布を直接チャネルからご利用いただけます. 特別に、同社のソフトウェアソリューションの学習のエディションの価格は、教育機関に利用できるようにしている. Maxonの関連情報は、訪問 http://www.Maxon.net.

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