| ニュース: Artvps shaderlightインタラクティブなレンダリングの新時代を告げる発射 Cow News Droid - 2009年6月2日 |
新しいレンダリングshaderlightプラグイン 3ds max 根本的な変化が重要な画像にすることができますが、レンダリングのプロセスのどの段階での属性
( 6月2日, 2009 ) shaderlightしたArtvps, その革命的な新しいインタラクティブなレンダリング技術, 無料でダウンロードできます. Shaderlight伝統的な線で大規模な生産性と創造性の向上を提供するレンダリングエンジンのトレースを約束.
Shaderlight 0.1は、プラグインです 3ds max, の主要な3DモデリングツールからAutodesk, で、ダウンロードは無料です http://www.Artvps.com. 同技術の早期導入をshaderlightオンラインコミュニティーの一員になることで、ソフトウェアの形を支援することが推奨されます( http://www.Artvps.com /コンテンツ/話し合う)と製品開発の最終段階で、貴重なフィードバックを提供するキー.
物理的に一線にトレースshaderlightベースのレンダラは、初めてのキーを画像に変更を加えることができる3Dのアーティストや視覚化の専門家は、レンダリングプロセスのあらゆる段階での属性-生産品質の画像でも- 再起動することなく目e render. 伝統的なレンダリング技術をより高いレベルの創造の自由を提供する, Shaderlightユーザーのみをシーンの進行洗練されたオブジェクトやカメラの角度を変更しているときに表示されないこともできるインタラクティブな材料にも変更することができます, 環境, 照明やテクスチャ(の)完全な品質の3D画像の要素を溶かす. また、世界的な照明shaderlight (消化管)への新しいアプローチが含まれています, 光が可能, 画面上の色と強度を必要とせずに再更新されるようにレンダリング.
"アーティストとしてのCGをよく画像にはどのくらいに少しでも変更することができます再本当の考えを持っていないクライアントを使って表示仕事をしなければならない,"オラフfinkbeinerいる, Mainworks GmbHドイツでcgiの演算子とshaderlight製品の運営委員会のメンバー. "私たちの能力を最終的なイメージに保存される日の再レンダリングと、この業界の時間内の資料や環境を変更するにはお金です."
マイケルローソン, ArtvpsでCTOの追加: "このArtvpsのみんなにとってエキサイティングな時だ. 私たちは喜んでいる作業を開始するshaderlight 0ハードの18カ月後.1. 基本的に3次元視覚化shaderlightアーティストや専門家の画像を生成する方法を変更するスタンド. 開発の中心には、ユーザの経験をされており、私たちは、時間とコストの削減は、プロジェクトshaderlight転換効率向上のために極めて貴重なものをもたらすと考えている. CGを専門家が最終出力の品質には妥協する必要はありません."
Shaderlight 0.1から無料でダウンロードすることも可能です http://www.Artvps.com, ユーザーはそこからもフィードバックを共有することができます, お互いに、両方の開発チームとArtvps.
約Artvps
Artvps視覚的に正確な表現では、 3Dシーンの写真を生成するレンダリングソリューションの開発をリード. その革命的な旗艦レンダリング技術, Shaderlight ™, ベースには、物理的にです, 進行線には、インタラクティブな可能トレーサー, キー(素材の属性を溶かす非線形変更, 環境, 照明やテクスチャ)は、レンダリングのプロセス内の任意の段階では-の生産にも対応画像.
Shaderlight 3次元コンピュータグラフィックスのプロのアーティストやプロダクトデザインには、目的としている, アーキテクチャ, 工学とメディア産業. この技術を3次元視覚化するワークフローを変換する, 、両方の生産性と創造の自由への劇的な向上を表す時に従来のリニア線に比べレンダラトレース, イメージパラメータが変更される場合は、再度起動するためにレンダリング処理を必要と.
2002年に設立, すぐに専用のハードウェアレンダリングの主要な開発者としての地位を確立Artvps, 最初のプロセッサ専用線の3Dデータのトレースを加速するために設計開発. 今では完全に技術Artvps今日のプロセッサの能力向上を悪用し、ソフトウェアの開発の先駆的なレンダリングされます.
http://www.Artvps.com
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