| ニュース: Eyeon Fusion広範囲ドラゴンボール"を使用: 進化" Cow News Droid - 2009年5月28日 |
(トロント, カナダ- 5月28日, 2009 )核融合, は受賞歴のあるソフトウェアからアプリケーションを合成eyeon優勝, 20世紀フォックス社の『ドラゴンボールのための視覚効果を作成する上で、重要な役割を果たして: 進化, ジェームズウォン監督.
必死のウィニペグベースフィルム VFX この映画に334視覚効果ショット貢献, 〜とともに VFX ウィーブ監督とマイクシャンドは、同社のバンクーバーから、作業を監督するとウィニペグ施設チャド, それぞれ.
によるとウィーブ, "死に物狂いの約10年間、 eyeonソフトウェアとの協力関係している. 近くには、私がここにはほぼ全面的に核融合を使用した長されている. 核融合は本当にうまく生産の観点から作品. 複数の事務所のアーティストのアイデアを共有するツールとの間で可能に. フュージョンのCOMP内からのツールは、 XML形式でコピーすることができます, アイデアを迅速に共有すると電子メールを介して送信する."
ドラゴンボール: 進化 日本の人気漫画シリーズの鳥山明の作成に基づいている, その作品の販売を生み出した最高のグラフィック小説, ビデオゲーム, と驚異的に成功したテレビシリーズ.武士の一チームでは、ライブアクションアドベンチャーセンター, それぞれ特殊な能力を有する者の. いっしょに, 彼らは宇宙を支配してからこの映画は、神秘的なオブジェクトの名前を制御する上で力を曲がってから地球を守る.
ウィーブは、特定の一場面-溶岩湖の周りに戦闘シーン-の最大の課題の1つになったと説明. の文字-悟空とfulum刺客-完全には、環境との対話を可能にした.
全体としては"溶岩湖のシーケンスはバンクーバーチームのために重要な課題を提示, 複雑さの程度の差とは異なる視覚効果の数の統合された,"ウィーブいる. "ショットは、私たちを、特に合成の面で挑戦する生き物は、溶岩湖との相互作用が."
シーケンスを, 必死のセットで提供 VFX ドゥランゴの監督, メキシコ. バンクーバーの必死の施設でのアーティストは、デジタル環境の設計, Mountainscapesと溶岩湖の溶岩に落ちると地殻完了を含む, 岩やがれきの旋回を.
"リアリズムの度合いに加えて、必要, のショットは、実践的な要素と連続性を維持するために必要な, は、色補正の重要度を保持,"と彼は続けた. "元の承認を得て実用的な溶岩湖のスタジオセットを満たしていませんでした, これでカットされてからのシーケンスを保存する, それは重大な変化を受け, 物理的な合板とsprayfoamから設定, メキシコの砂漠に建設, 煙とは、最終的には演劇のリリースで使用されていた灰のデジタル迷路に."
視覚効果の技術を開発するための"報酬は、才能あるアーティストが作成した見事な結果を目にしている. この大画面マジック視覚効果会社ドライブ, その結果、必要なツールを作成するeyeon,"ジョアンdicaireいる, Eyeonソフトウェアの販売およびマーケティング担当ディレクター. "ドラゴンボールで必死に優れた作品のためのチームを祝福: 進化."
Eyeon Fusion完全な2Dと3D合成環境を提供しています, 3次元粒子系を含む, 3Dアニメーションパッケージで包括的統合, 非破壊浮動小数点色補正, ペイントツール, キーイング, ロト-スコープ, 高度なルックアップテーブル, 文字生成, と. 核融合6.0初期の2009年6月にリリースされる予定です. 詳細については、, 訪問 http://www.Eyeonline.com.
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