| ニュース: Rhinofxは、長い形式のクリスマス市の壮大なラジオを作成します Cow News Droid - 2007年12月11日 |
(ニューヨーク市, ニューヨーク- 12月11日, 2007 ) Rhinofx最近、長い形式のアニメーションCGを越え、その広範なアクセスを展示, を持つ HD 今度のクリスマスのラジオシティミュージックホールのための壮大な背景, 11月9日から12月30日に実行している.
伝説のrockettesの後ろには、アニメーションの作成が表示されます, 国内最大の主導で HD 出力, は90 × 60フィート伸びて一画面に表示される段階まで照明. の詳細, Batwinとロビンが生産, 連絡Rhinofxの高まりと、もともとの品質とは、生活体験のための効果のリアリズムを求め、その75周年を祝っている. 最もとしては全国でライブショーを見た, ラジオシティのクリスマス壮観2以上を魅了.毎年一万人の観客.
の部分でも、存在感のある3Dのバスの旅にニューヨーク市の冬の道を視聴者にかかる, ツアーガイドとして世界的に有名なrockettesで, 展示は、大きなAppleすべての栄光に, 雪で覆われた木々や休日の夜の明るい光輝く. 完全オリジナルのアニメーション効果の12分以上, マンハッタンRhinofx夢の旅を作成する, ラジオシティミュージックホールを5番街、ロックフェラーセンターから, 中央公園から, 方形回にブロードウェイをコロンブスサークル通過. CGを完全に作成されたシーケンス, すべてのランドマークを注意深く生活にもたらしたと. 本当にニューヨークでは、インタラクティブな旅の本質と伝統のクリスマスを取得.
クリエイティブディレクターナターシャサエンコは常に変化し、多くの建物のpov旋回カメラの作成に主導Rhinofx, 複雑なストリートシーン, 車, 人々. 仕事の複雑さにコメントする, サエンコノート, "作品の長さと詳細の途方もない金額を事前に関与に関し、ほぼすべてのコンポーネントに. それぞれのキーのランドマークの、すべてのシーンを丁寧にレイアウトされた. これも含まれて本当に解像度と高解像度と、すべての要素のためのモデリングテクスチャリング. 各コンポーネントが実際には巨大なチームの努力とは、モデラーの間に驚異的なコミュニケーションが必要, アニメーター, ライター, 植字工s, テクニカルディレクター、プログラマーは、実際には芸術家のニーズを理解するためのを強めている, とされ、配信されたワークフローを効率的に滑らかな確認."
での作業 HD 技術と芸術の限界をプッシュし、本当にユニークな旋回povモーションアニメーションとアーキテクチャを提供. アーティストは、テクスチャマッピングのための建物の種類を複製することがショットを使用, すべての細部にまで細心の注意を表示, 花輪石からフロントウィンドウが表示されますを格納するために. その効果は、豊かで美しいハイパーリアリズムの創出された, 冬のこのファンタスティックな描写にニューヨークでの生活を注入. そのプロセスを記述する, 上級副社長カミーユgeier追加, "最大の課題の1つは、振り付けとのアニメーションを同期された, 音楽, セット, と、このショーに出演. この真にインタラクティブなライブパフォーマンスアートと関係のタイミングの操作のために膨大な, 角度, アニメーションの速さとそれを効果的に動作させるために."
は、膨大な範囲Rhinofxの新たな領域を表す. 6カ月の社内プロジェクトは、ハードウェアの立ち上げが大幅に関与, 同社の帯域幅を広げることを支援, 技術, 生産管理機能を広範な長い形式のデジタル作品を作成する, ビデオゲームの映画製作のアニメーション映画のシーケンスから, 映画だけでなく、従来の機能に影響. 完璧な赤の他人に自分の仕事に似, クリスマスの壮大な作品の開発は、ビルドを、いくつかの独自のツールや独自のソフトウェアプログラムは、すべての映画と長い形式とインタラクティブに関わるプロジェクトを活用することができます. 商業的なプロジェクトやミュージックビデオの長いラインに加えて、, Rhinofxワインスタイン氏は最近、会社のための広範な影響をシーケンスに取り組んで.最近、長編映画をリリースした, .
技術の詳細:- MAYA 7.0.1モデリング/テクスチャ/アニメーション
- Renderman /空気5.照明とレンダリングに17/mayaman
- フュージョン5.0.1合成
- Syflexプラグイン
- After Effects (レンダリングquicktimesおよび特定のタイミングをチェックする)
- Photoshopテクスチャリングとデザインのため
技術開発プロジェクトの結果:
レンダリング:- 周囲の閉塞のキャッシュとキャッシュの視覚化
- レンダリングファームのサイズを3倍に増加: 40から120のノードから
- 農場のシミュレーションと可視化ツールをレンダリング: レンダリングを選択するときとはどのくらいかかるでしょうを見ることができます
- 自動車の中には、モデルやシェーダを保存、後に割り当てる
- ラッシュ( )優先順位を急いで編集-ツール, レンダリングの優先順位を両立させるに書き込ま
融合合成/:- ローダのバージョンを更新: すべてのパスを自動的にバージョン
- 3次元2次元-二次元の追跡にデータを3次元点群データを変換またはアニメーションlocater
- スイッチショット- 1つのショットで他のショットでは、対応を通過するすべてのパスに置き換えます
モデリングテクスチャリング/:- /粒子-ワットモデルの表面を均一にクリスマスツリー( )の上に広がる
- ニューヨーク市の5つの場所で我々のモデルとテクスチャライブラリ増加.
- 自動化と時間のためのシミュレーション用に作成スクリプトを実行しているライトシーケンス広場.
さらに重要な人材: - プログラミング: ジョンアレックス
- 照明のTD: トムbardwell
- 植字工: Nitant karnik
- モデラー: ミハイロビッチbogdan
クレジット会社:
ナターシャサエンコ/クリエイティブディレクター,ヴィーコsharabani /クリエイティブディレクター, カレンbianca bisignano /プロデューサー, Bogdanミハイロビッチ/モデリング, Piotr glabinski /モデリング, ショーンカラン/アニメーション, Tombardwell照明/, ベロニカskogberg /照明, Nitant karnik /植字, Kirstinホール/植字, Soheesohn /植字, ジョンアレックス/プログラマ, 猶予ファン/照明, ポール宗/システムエンジニア, Gerta xhelo /生産調整, イバンゲレーロ/シミュレーション, ブライアンdinoto /モデリング, ロドリゴデラパーラ/デザイナー, ネオafan /デザイナー, クリスdifiore /デザイナー
Rhinofxについて:
2000年の開始以来, 視覚効果賞を受賞Rhinofxを作成しました, 設計する, コマーシャルやアニメーション, VFX 長編映画の, エピソードテレビ, Webisodicミニシリーズ, とゲーム映画製作. プリンシパルは、同社のブランドやアーティストにも、デジタルコンテンツの無限の可能性につながっている業界の探査. 主要ブランドで広範囲な関係を育成し, 広告代理店, と映画/テレビスタジオ, Rhinofxを開発し、両方の意識を構築する強力なブランドアイデンティティとエンターテイメントを実行するのクリエイティブディレクターやアーティストを利用. 同社のプリンシパルを含める: パートナー/ CDの/監督: ヴィーコsharabani, のCD /監督: ハリーdorrington, のCD /監督: Armanマタン, のCD /監督: ナターシャサエンコ, 上級副社長: カミーユgeier, およびパートナー/マネージングディレクター: リックwagonheim.
http://www.Rhinofx.テレビ
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