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| 大規模なメディアファイルを整理するメディアマネージャを使用してLee Berger | | | | ブログ : 大規模なメディアファイルを整理するメディアマネージャを使用して | | | | | わずかな FCP 編集者も、メディアマネージャについて言っていいね.それは私を2,3回は、別の施設に送信するには、プロジェクトのトリミングかまの.それが本当によく大規模なメディアファイルをトリミングで動作することを考えると.私は全体をテープや素材の大きなブロックをキャプチャするように.キャプチャしたメディアを買収すると簡単ですし、テープマシンとテープに親切なの.
基本的に私(CMDの+ Uを)私は維持したいだけの一部大型クリップやサブクリップを取る.次に私は、クリップのコンテンツと一致するサブクリップの名前を変更.この偽の開始を排除, 悪いかかる, と、まれにカメラのセットアップの間に実行されたままである.私は、個々のファイルにサブクリップを削減するメディアマネージャを使用.結果のファイルは元のキャプチャよりも小さくすることができます.私は頻繁にストレージの大きな、このメソッドを使用して再利用.

かつて私はすべてのサブクリップを選択してsubclippingプロセスを完了している.選択したクリップにして私を右クリックし、コンテキストメニューを表示します.私を選択する メディアマネージャ これは、メディアマネージャのウィンドウが表示されます. 
の上部にある 要約 セクションでは、表示されます。 オリジナル および 変更 メディアの2つの緑色のバーはトリミング後のファイルのサイズを示すことによって表される.
で メディア のセクションIを選択する メディアのコピー選択したクリップによって参照される.これは、メディアのトリミングされたコピーを作成します, しかし、元のメディアの場合、何かがうまくいかなかったらそのまま残ります.追加、コピーされたメディアは、追加圧縮している元のソースのタイムコードとを保持する Reel #.
私はチェック 選択したクリップから未使用のメディアを削除 チェックマークをはずす レンダリングされたファイルを使用するなどのハンドル.私を選択する 基本メディアクリップ名にファイル名を.保存時に私は自分のプロジェクトにトリミングされたクリップをインポートに移動する方が良いだろう.
で プロジェクト セクションIをチェック 重複して選択したクリップと場所を新しいプロジェクトに 私は、現在のプロジェクトにインポートする意志.
最後に メディアの送り先 私のルートディレクトリを選択するセクションが RAID 宛先として.メディアマネージャサブディレクトリには、現在のプロジェクトにちなんでのメディアと呼ばれるディレクトリを作成します.これは後にメディアの管理が完了すると、私にとってのトリミングされたクリップの検索を簡単に.
今すぐクリックしてくださいそれは時間 [ OK ]を.一度ファイルをトリミングされていると私は、メディアからの移動、コピーしたプロジェクトのキャプチャスクラッチフォルダにコピーします.プロジェクトのメディアすべてのそのように1つの場所にある.次に私は、プロジェクトにインポートする.
かつて私はそこに私は、元捕虜のメディアに移動し、ドライブから削除し、エラーがないことを確認されるすべてのトリミングされたクリップを確認.私はケースでは、再度取得する必要がある、元のオフラインクリップやサブクリップを保存, しかし、私がしたことがない.私が以前にトリミングされたクリップは、元のメディアのsubclipped部分のクローンが記載.という意味は、参照元のテープのタイムコード, キャプチャは、バッチを使用して奪還することができるハードディスクドライブの故障や誤って削除した場合に.
奪回サブクリップとは異なり, トリミングされたクリップの参照のみがトリミングされたメディアではなく、全体を元のクリップを取り戻す. このプロセスはどのなどのコーデックで動作する HDV. しかし、私が私の以前のブログに記載され, HDV を取り戻すため、backこれらのトリミングされたクリップを、可能であれば信頼性が低い. |
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