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Media 100 'ジョンモリナーリ秒で血の秘密

John Molinari
チュートリアル :
Media 100 'ジョンモリナーリ秒で血の秘密
Media 100 'ジョンモリナーリ秒で血の秘密


1つのCreative COW社説


当初に掲載されて ビデオ撮影 雑誌, 1994年6月. ここに種の許可を得て転載.

John Molinari



Artic
フォーカス:
"血の秘密"の創始者でMedia 100株式会社., ジョンモリナーリ, のビジョンを配置し、推進力は、燃料Media 100. 2001年も、今日で, 7年後に最初に出版された, ビデオ業界は著しく変化したため、同社にははっきりと開いているウィンドウを与える.



我々のエンジニアの小さなバンドをしている, 異端の成長のサークルが参加, を永遠にビデオの統計を変更する. これが私たちの血の秘密をしている.

我々の任務にすることです動画を個人的な. 非線形システムは、 80年代にビデオでの作業が簡単に登場-ただし, これらのシステムは主に訓練を受けた編集者のリストを編集作成するメリット, 動画を完了していない, 専用の郵便施設で. それらのシステムのようにテープを交換, これらのシステムは高価であり、 1つ1つの拡充を図っ通常、個々に実用的ではありません.

Oウル目的は、完成した動画を構成する個々の力を与える非線形システムを構築することです, 自分の主に, 小さな間接経費を. 私たちはこれらの人々の新しいユーザーを呼び出すとその作品の映像を個人の利益につながる新たなフォーラムを参照してくださいとのプログラムでは、ターゲットオーディエンスに"ブロードキャスト"を変える.

"新しい,"創造的な背景や、通信の仕事で、ビデオプログラムの新規の投稿者を意味, 新しい種類のビデオプログラムの作成, メディアソースとしては、コンピュータを使用して, とを使用して、新しい配信システム, CD - ROMを、デジタル伝送などのインターネット上の. はすべての新しいユーザーが"ビデオに新しい"や経験の浅いビデオです, しかし、ビデオでの作業は難しいことが判明した, 制限, とコストのかかる.

異端のこの円の先駆者の長年のビデオsophisticatesしている, 高オーバーヘッドの施設は個人のエンパワーメント、自分たちだけで作業の生産性への描画. 彼らは前線の解放をリードしている, この画期的な変化を理解する最初の個人的なシステムで表さ.

まだ混乱しているのも不思議ではない人々. ビデオのユーザーとコンピュータの急速な進化と機器メーカー不慣れな包囲網の中で新しいコンピュータのユーザーとサプライヤーが自身を参照してください. コンピュータユーザとコンピュータのサプライヤー, 特に、, デジタルビデオの世界を見る機会の, が、かすかにその起源とアナログビデオの明細を理解する. 一方、多くの非線形システムでは、以上の同意を取るかもしれないが迫っているにジャンプ, これらのシステムの技術の背後にある動機の本当の理解をあまり楽観的である.

非線形システム、今日の出荷の大半をオフラインで編集のためには、 80年代に生み出された. メーカーは主にコンピュータソフトウェアエンジニア. この歴史重要である: ノンリニア編集ソフトウェアの中にリアルタイムで映像と音を操作することができます, 高品質のための強力なハードウェアが必要です. 以来、このようなハードウェアにのみ保存すると, これらの企業ではなく、より, 実際には、ビデオプログラムは、非線形システムを使用して仕上げのアイデアを元の計画の一環ではなかった. 最高の状態で, 架空の考えていた-将来のために何. 私たちに語ったれた, "それは不可能だ,"が私たちのアイデアを提案.

非線形システムの編集のためにコンピュータのインターフェイスとして、プロの編集者のための時間を節約することがあります設計, が、効果の現状を維持する. ビデオ機器のため、完成したプログラムはまだ"オンライン"が組み立てられる, これらのシステムとしては、ビデオの作成プロセスを残すに高価で、私どもまでの残りの部分にアクセスできない. この考え方は1989年以降の個人的な非線形システムの新しい種類のハードウェアを開始するためのエンジニアリング会社やる気. ここに-私たちの血の秘密.

我々の戦略はシンプルですが、ビデオシステム-新しいユーザーをビデオでの作業をより個人的に管理するための個人的なシステムを志望して、新しい型を作成することです. 技術的に, この戦略を支援する手段の出力画像とは、確固として放送されています品質な音質を提供することです-非線形システムの構築にある小さな, ユビキタス, と安価なコンピュータ. 一致するか、ビデオの品質を超える放送が提供するビデオ機器の必要性を最終的に来るように-プログラムの出力を排除. 品質へのパスが複雑になることなく結果を完成. 自然に、シンプルにつながる品質を達成し、新しいユーザーやアプリケーションを作成するための手段.

同様に, ゴールの放送基準に適合するための目標を達成するための放送局ではないに等しい. この点はしばしば混乱して. ビデオは歴史的に, メーカーやユーザーは、最悪の不便を感じていましたが, 技術的な問題, 高コストの高出力品質を取得する-を採用する新, 互換性のないテープのフォーマット, 最大バンプ, 制限さいろく, 多線式のコンポーネントをフックアップ, 等. 品質を取得したり、質の不足を回避して、複雑な映像文化のすべての部分が、そのプロセスのすべての面には、目的に到達するための手段です, 品質. 以来、放送局は、最高品質のすべてを求める, 彼らは多くのトラブルと経費を取得してください. 私たちの世界で, 高品質のデジタル石先行でエッチングされ, 自動的に行われますので、ユーザからのニーズも満たすためにさまざまなことができる新しい, デジタルアプリケーション, のCD - ROMのような. 品質が組み込まれて, 創造するためのプログラム作成の過程では、唯一の課題です. 一方、われわれが求める基準を満たすために、多くの放送局が求める品質を提供することがあります, 彼らの最終目標ではないサービスを提供.

非実際的には、コストが高品質シンプルさを提供することはできません. 他の要因は、シンプルで開始することを保証する経済: シンプルさは、システムを購入するのは簡単であることを意味する-それはビジネスやクリエイティブなユーザーが所有する余裕はない高価ではない. シンプルなシステムの設定が容易であることを意味する. シンプルさの尺度? ケーブルの数は、システムを組み立てるに接続する: 彼らている情報を見つける必要があります数. まだ, 多くの自己"デスクトップ"システムを説明するように多くのケーブルフックを従来のA / BロールスイートとしてUPSのUPSを設定している. 簡単に起動できるようにする簡単な手段. 学習することが容易. 使いやすい. を維持するために簡単に. アップグレードが容易. 交通機関にも簡単. システムをオフラインで編集するために考え出さ放送に精通した施設, その前に、ビデオテープのシステムと同じ, 単純に、これらの条件を満たすために構想されていません.

シンプルさをどのようにシステムを使用することを選択できることを意味, あなたのアプリケーションに応じて. ディスプレイに出力することができますので、プログラム, テープ, または空気, テープベースのシステムとして, たり、デジタル"映画"としてエクスポートすることができますか、ターゲットオーディエンスにライブ演奏, は、システムから直接.

シンプルさは、いつでもビデオを見ていることを意味, ビデオを見るのを待っていない, またはビデオの表現interpretting. 簡単に瞬時にディスクから見つけるシーンやサウンドトラックを意味する. 仕事にリアルタイムでアクセスしているだけでは、もっと簡単な方法ビデオ-プロの編集者には、非線形システムの本来の魅力の理由です. 皮肉, 低価格コンピュータのビデオシステム, テープを使用するように簡単に, 多くの意思決定のためのコンピュータの写真や音で窒息まで開催されますを使用するように痛いです.

単純化のためのビデオ映像も簡単にオーディオを意味する. オーディオとデジタルの場合は完全に統合, が簡素化でき、高品質の. デジタルオーディオデジタルメディアです, ビデオと同じように, オーディオを制御することができますので、同様に直接, 簡単な, 、リアルタイム, ビデオと同じように.

オープンなアーキテクチャを使用する場所を単純化し、システムのセットアップのコンポーネント, また、個人的なコンピューティングに共通している. すべての場合, 単一の, コンポーネントが必要, コンピュータを含む, ディスクドライブ, とモニタ, オフでは、棚, 次に、各生産することができる最高のは、業界を代表, 改良部品として使用されるとすぐに購入することができますは、店頭や通販のページヒット. オープンアーキテクチャは、ユーザーを実行するより、早くパソコンを選択する電力量の増加に伴い、利用者の使用を選択することができる新しい, 大容量記憶装置のディスクドライブ, ストレージ容量を増やすには、大きく改善されていく. 独自のアーキテクチャ, 増加したため、彼らのユニークな特徴や性能を提供合理化, 最終的に制限するとなると高くコストにつながる。加えて、, それらの機能と性能をオープンシステムの開発者としての技術と才能をより広範囲の時に速いペースでの改善に電話を超えて取得. あるいは独自のプロプライエタリな部分は何もする必要があります. てはるかに低いコストで継続的改善に高価な機器の陳腐化変更の文化. この進化は恐ろしいから、必要な資本コストは、出発後の住宅を、ビジネスからの代理店や設備を所有するかだけを使用してから、個人として、個人を妨げる.

完成したプログラムを作成できるように、個々の役割は、大きく1つの非線形システムの拡張. に加えて、強力な, 新しいハードウェア, システムの効果をサポートするためにソフトウェアの新しい形を提供する必要があります, 文字生成, 画像の垂直方向の画層の制御合成, とマルチトラックのオーディオミキシング. 編集の非線形システムの元の重点を大きく拡張されています. 出力のプログラムを終え、直接個人的なシステムのための, また、パフォーマンスを向上させるには、ソフトウェア要件である, 新しいボードレベルのハードウェアとはるかに高速のコンピュータで有効になっ, 好きAppル 'のPower Macintosh秒. 効果, 例えば、, ことを実行するより速く、最終的にリアルタイムで実行, 他のソフトウェアとしての処理は、システムのホストCPUとの専門委員会の本来のレベルのハードウェアを利用するに書かれている. 徐々にソフトウェアでは、より速く実行するように実行する全ての機能に頼る, いない場合は、リアルタイムで, ハードウェアへの. それは確実に避けられない. オープンなアーキテクチャを使用するソフトウェアの追加と改善を通じて変更誘う, を通じて、他のアプリケーションとの相互運用. ビデオとオーディオおよびQuickTimeは本質的に非連結の創造的な仕事と計算し直すなどのデジタルメディア交流集会やオーサリング環境としては、システムのための標準ファイル形式, 無限の多様なメディアの情報源との相互運用性を提供. この緯度と制御プログラムのコンテンツでは、以前は熟練労働者の一部門である必要は、個々のアクセスできます.

シンプルさとは完全に可能な高品質なデジタルアーキテクチャを使用することでオープンした私たちの血の秘密をしている. 我々は多くの新規ユーザのためのビデオを未来の開始時に、ビデオの新規メッセージを使用していると考えている, ビデオでの作業への個人的なアプローチによってengendered. 非線形システムは、どのように定義しているが、将来の共通の非線形"オフラインのための別々のシステムを"ほとんどしているとテープベースの"オンライン"仕事のプログラムを作成し、今まで使用されている. 多くは、根本から出発思考で新しい技術と新しい技術の創造により、将来の呼び出しの数十年に一度incontrovertabル方法で定義されていたブランド名. 我々は全く新しい風景新興観察.

-ジョンモリナーリ


当初、ビデオ撮影の雑誌登場, 1994年6月. ここに許可を得て転載.



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