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ジェレミーgarchow
シカゴ, イリノイ
© 2007, ジェレミーgarchowとCreativeCOW.net |
記事焦点:
Creative COW指導者のジェレミーgarchow一牛で最も頻繁にポスターの一つです. "私の仕事にFinal Cut Pro一日中、毎日,"と彼は言う, "と、しばしば一晩も. これらは私が発見した問題の一部ですFinal Cut Pro 6. 私は当然だと思うAppleすぐにこれらのお世話をします, が、それまで, ここでは、手順を見るためにいくつかのヒントを紹介します." |
まず第一に, は本当に素晴らしいことについてはたくさんある FCP6. Prores および Prores ( HQ )リアルタイム効果私のリストの一番上にある.これらは非常に私に印象的です, を使用した後でもFinal Cut Pro長い間. 光の流れは私の限られた使用中, リタイミングのために何よりも、スタジオに自生している. 適切な映像に, Smoothcamは素晴らしい.
この新しいリリースのためのアイデアや一般的なフレームワークがあるようだ, しかし、すべての道はまだ実装されていません. 私は、私の以前のバージョンで働いている平凡な、くだらないことに時間を多く支出よ.
必ず私は、正しい軌道に乗っていたし, 私は、地上との新鮮なドライブにインストールを開始. 新しいOS (トラ, それ以来 FCS まだヒョウのため)が更新されていない, 新しい更新, 私は常に安定したシステムにつながっているかの前にすべてを完了.
具体的に, として私は11月15日に、この書き込み, 2007, 私の構成のOSは10です.4.10, QuickTime 7は.2, および FCP 6.0.1
よく言われるように変化するお客様の走行距離, どのように仕事をしてだが、これは, と動作していない, 私にとって. 私はこのお客様の声が最終的なカットを使用して時間を得るのを助けることを望んでいる Pro 6.
メディアマネージャー
炎の人々がメディアマネージャー. メディアマネージャーが実際に動作する. そのほとんどの旅を通して、その手を保持するためにある, が、作業は...
...もし 任意の速度を変更していない. 実際には、 XMLを保持することはできません/解読/翻訳の速度は変化します.
この回避策をコピーするには、速度を変更しない( )別のタイムラインにクリップを貼り付けると、通常の, またはお客様の現在のタイムラインの最後に. この方法, にもかかわらず、あなたのオンラインタイムラインの速度を変更再構築する必要があります, 適切な場合は、クリップのインとアウト後に使用する必要がある場合があります.
変更インターレース
何か方法が変更されました FCP インターレース処理.
現状では, タイムラインで作業を進行している場合ntsc, あなたのタイムライン上にあるすべてのファイルを解釈する必要があります, や、 欲しい あなたのタイムラインで言えば, フィールドの優位性を有すると 何もない.
このビットが私のハードは、他の日. 私はそれを理解したときにクライアントを停止するのに時間がなかったが, 柔らかいので、画像処理や編集保管. クライアントセッションを編集した後、 14時間以上だった, 私は、手動でフィールドを支配するにはクリップのすべてのインスタンスを変更した 何もない.
これらのテープを、既存のCGをモーショングラフィックスのクリップを撮影されたクリップが. 一部のモーショングラフィックスレンダリングされていたクリップの進行, の罰金だった, しかし、一部のテープからキャプチャされたすべてのビデオをテープからキャプチャされたかを私に8ビットの, 10ビット, または DV ntscファイル. これらすべてのクリップを出力するための下部のフィールド支配している必要があります, が、どのように動くかではない.
〜とともに FCP 5.1.4以下, 進行性の場合は最初のクリップをタイムラインには、下のフィールドを, これだけ素晴らしいプレーをしてレンダリング. 物事の細かい作業をすることができます FCP 6長として私を覚えて, 私は'進行タイムラインのクリップを入れるたびに, 私は確信している私は、フィールドを支配するように設定をする必要がある 何もない.
混合形式のスケジュール
24pとNTSCで混合されていません. そのときは23パットレンダリングされるプルダウンのパターン.29の98の映画.97タイムライン2224です. ファンキーに見える. 私は何も知らない人プルダウン編集 なる 私の映像を求める理由に見えるので、変な.
ファイナルカット Pro プルダウンさを理解し、その場で追加することができたfcp3のFireWireをプルダウンから. 2224早くもそのプレーをレンダリングする前に表示されていることを意味, 3でのレンダリングにも十分なスマートする必要があります:2プルダウンが必要の場合の.
ファイルをレンダリング
独自のファイルのレンダリングを考えている. 先日私は120以上の発見 GIGS のファイルには、腸の中に埋めてレンダリング FCP.
うん, あなたは正しく読む. 120 GIGS!
上手に, それが誰かが牛で、しばらく前に指摘され、古いトリックになる. 私は途方もなく(誰が投稿に感謝!)
それは、何とかして、実際の内容に埋もれているファイルのフォルダをレンダリングFinal Cut Proアプリケーションバンドル. 私は、ファイルのレンダリングになる可能性がある唯一の方法は、バンドルの内容を'詳細'にされた. そしてそれらを削除して再-レンダリング.
その後改善されている場合ではない, という意味では、私の傷ドライブに付着されているファイルをレンダリング. が、何か間違っている, 、それが私を超えての.
ファイルをレンダリング, Pt. 2
私は毎朝開始, 何かunrendered来ている.
これは膨大な手間となる, すべてのマルチフォーマットと同様にすべてのものは特に、最終的にレンダリングされる必要がある, して、最終的に再描画する必要があります.
同様に, 私を発見したことをコピーし、さらに、タイムラインを完全に私が何をしているとは無関係ですクリップunrenderできる効果を貼り付ける. 私はそれを繰り返すことはできません, クリップしているときに発生するさまざまな, とは非常にまれに発生する. 完全に私にイライラ, と完全に私のクライアントには、技術的な説明を聞いてしたくないイライラ. ただそれは私の過失だと思う, だから笑って耐える.
もう一つのタイムライン上の問題
これは本当に変だよな. 私は自分のタイムラインと、すべてのトランジションの名前を開設、他の日は、タイムラインから外れていた. 演奏は素晴らしい, 細かいレンダリング, しかし、彼らの痛みだったの調整. 私は、すべてのトランジションを調整するように適切に再編集しなければならなかった. 変なもの.
圧縮機
仮想クラスタは地球上で最も神経質なものがあります. 一部の設定は本当に本当によく働く, いくつかのをやめさせるために8コアを挽く.
フィードバック嘆かわしいです. 圧縮機は圧縮前の残り時間を示して、私に何らかのフィードバックを与え、通常5月10日分です, やご意見がで働くのも、すべての.
仮想クラスタの場合、電源を切る, すべては通常通り、作品を圧縮回空ロケット. 私はこの1つの場合についておもいすごす, 圧縮機は、間違いなくかのように、このバージョンもリリースされた初期のような感じ私は怒りを取得.
私はすごみを回避する方法が出ている, しかし、今日はそれを計算した、さらなる信頼性のためにテストする必要がある私の投稿もないよ. 最新情報を引き続きチェック.
は、今の変なもののリストの.
あるものを参照してください僕も改善したいのですが一束の, 別の記事のが、. これらのことから私の日を基準日にナッツのようなものを駆動している. それは本当の私をこれまで以上に戻ると、これらの奇妙なほとんどすべての異常を修正することにはもっと時間をかけての.
これらのどれも見ている? 回避策をしなくても? またはかもしれないいくつかの問題をリストに追加する? 私はあなたに会うことにしよう戻る Final Cut Proフォーラム を介して話を.
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