記事焦点:
このビデオチュートリアル, イェルジdrozda Jr (別名Maltaannon )どのように見えるが本当の3次元ベクトルベースの任意の層の中に押し出すことを示してAfter Effects.
やった! もう二度とでした! 私の歴史で最大の謎を解決After Effects. (形状層として知られている)すべてのベクトルベース層を取ることができますし、それをクールに見える3Dの押し出すshapeextruderと呼ばれる新しいcustomeffect.
このcustomeffectの素晴らしい点は、押出層はまだ動作し、他の3Dレイヤーのように反応するので、その外観を完全にコントロールを維持され, アニメーションやその他のもの. に影を落として, 親をnullにすることができますが, すべてが良いものか.
他のすべての機能を上... 1層のみで構成さ. 私はこの1つの非常に誇りに思っている. テクスチャをすることができますだけではない, でもそれは、その周りの世界を反映することができます. とは、まだ何かの形層修飾子(のようなパスのオフセットを適用することができる形状層です, またはラウンドコーナー)外観をカスタマイズ作成する.
このチュートリアルはかなり長いが有効になっている, それをカバーするためにたくさんのことをしている, と、まだいくつかは、私は自分自身のチュートリアルで触れていないしている, これは、プロジェクトファイルをダウンロードすることを確認して構築されています、一緒に物事をよく見る.
私は便利になるすべてのあなたのために、この希望. 私は、最高の結果を外部の3Dアプリケーションから来ると主張することはできません, あなたは私がだと思う。 customeffectを使って取得することができますが、ほとんどの時間. 押し出しでの古い技術のすべての利点があります。 After Effects, 脆弱性のない, といくつかの追加機能を利用するので、チェックアウトすることを確認している.
ご注意:
もしあなたが私のcustomeffectsについてはまだ分からない, してください この短い記事を読む チュートリアルを終えるときに.
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