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光の表現を使って姿を消すと再び表示オブジェクトの背後に

Trent Armstrong
チュートリアル :
光の表現を使って姿を消すと再び表示オブジェクトの背後に
あいまいな表現では、レンズフレア
1つのCreative COWAfter Effects表現のチュートリアル


Obscuring a Lens Flare with After Effects Expressions

Trent Armstrong

トレントアームストロング
アレン, テキサス州アメリカ合衆国
©トレントアームストロングとCreativecow.net


記事焦点:
Creative COWエディタトレントarmstong貢献効果を作成する方法については、それ以外の難しい表現を使って、時間とお金を節約するかを示して: 後ろを通過すると、被写体にレンズの視界アニメーションフレア-が完全に不透明にされていないものを含む.



典型的にAfter Effects, レンズを得るための唯一の方法のように、オブジェクトの後ろに姿を消しのように手にしたフレアの明るさの値をアニメーション化するか、深刻なキャッシュ(またはクレジット)ドロップKnollフィルタレンズフレア.

このリリースで AE 8 ( CS3 )は、新しい表現方法ですが, 使用時に創造的, 非常に少ない労力で、目的の結果を得ることができます. このメソッドsampleimage ( ). このメソッドの素晴らしい説明をしている Dan Ebbert '表現とサイトスクリプティング秒 www.Motionscript.com.

(特別のおかげで Dan 彼の助けを罰金を使用している私はこのチュートリアルでは、式のチューニング)

目標
このチュートリアルの最終目標は、レンズには、遠くの雲のシーンの架空の光の前に渡すようにフェードをフレアです.

下の画像をクリックして完成したムービーを再生する.

Clouds 1

 

してわずか数表現で、すべてこれを行うことができます.

の指示に従うのが簡単で, がすることもできます ここright-click/control-click 完成したプロジェクトをダウンロードする.


の組成をseting
コンピュータを作成する: レンズフレアと雲
640 × 480
スクエアピクセル
15:00秒


コンピュータを作成する: 雲precomp
640 × 480
スクエアピクセル
15:00秒

その雲
"雲"は、固体を作成precomp:
固体白
色: 白
コンピュータのサイズを作る

白い固体へのフラクタルノイズフィルタを適用:

¨Fractal Noise


noise

 


アルファチャネルの雲をカット
レンズの"雲"のCOMPフレア:

"雲の•ドロップ"と"白い固体precomp."

¨clouds precomp

• "ホワイト" "雲にアルファと固体"の名前を変更する

• "雲のための眼球をオフにする" precomp.

• (効果 チャネルメニュー)アルファ"雲"を設定して、フィルタを適用マット マットから取る "層: 2. 雲precomp."も, で マットに使用 ドロップダウンメニュー, 輝度を選択してください.

何が起こっているの?
これは、黒を, 白, "雲から灰色の値は、 " precompと"固体層アルファでは、 "雲に雲の形をカットして使用しています. 私たちと仕事をするためのアルファチャネルを提供.


レンズフレアを追加

レンズは、 "雲"のCOMPフレア:
•の別のインスタンスを"白い固体"このコンピュータで上位層にドラッグ.

• "このレンズの画層の名前を変更する"フレア

•調整レイヤーに調整レイヤーボックス(ハーフ白黒半丸)をチェックしてターン.


•レンズを追加して、 "レンズに効果フレアフレア"固体.

何が起こっているの?
"レンズの画層回転"は、すべてのエフェクトを調整レイヤーにフレアこのレイヤーに適用する、すべての層の下に適用されます。.

注記: レンズフレア効果を背景に何もなく、唯一のアルファでは、 "雲"レイヤーが適用される. これは結果を表示する"層別のアルファでは、 "雲の後ろに固体のように何か他のことが必要だ.


•レンズは、 "雲の"白の固体"への別のインスタンスをドラッグ"組成フレア、アルファは、 "雲の下に配置"の層.

• "空"に、この新しい層の名前を変更する.


•レイヤに塗りつぶし効果を適用して、いい青い空にする.

¨


これは何が表示されるはずです.



ペイオフ!

の制御との表現を作成する
•ヌル作成. これは、レンズのために制御される2つの方法でフレア. それはフレアの位置をアニメーション化する簡単な方法をされる, およびその場所の画像の色のデータを検討される.

式1 -位置フレア
"レンズの効果のプロパティを•振り回す"をクリックし、レンズをクルクル回す層フレアフレア"とは、プロパティ"センターフレアを明らかにする"フレアの明るさの効果".


•オプション+クリック"のストップウォッチ" (のCTL +クリックを中心フレアWindows )は、式を追加する.

1ヌル"の位置に• pickwhip "


このようになります。 ...


... するときに" 1ヌル"の位置を変更, フレアは続く.


式2 -位置フレア
•する, オプション+クリック"のストップウォッチ" (明るさのCTL +クリックでフレアWindows )ここには、式を追加する, も.

•コピーして貼り付けて、式フィールドには、次の-

ターゲット= thiscomp.アルファとの層( "雲" ) ;
のX =ターゲット.Sampleimage ( thiscomp.層( "ヌル1 " ).変換.位置, [ 3.5,3.5 ], 真, 時間) ;
アルファ= × [ 3 ] * 100 ;
線形( α, 0, 36, 80, 20 )


実験!
する"ヌル1 "を選択し、画面の周りをドラッグ. あなたは、フレアが表示されますを薄れさせて、動的に輝く雲の後ろに表示されます.

ここにこの効果をどのように仕事ができるのは少し変化の一例. 下の画像をクリックして再生する.

Click to play Clouds Movie

 

ここで何が起こっているの???
目標物.Sampleimage 層は、 "アルファと雲"と店は赤を見て, 緑, 青, とアルファピクセルデータ. 数字[ 3.5,3.は7ピクセルと平均の情報が7ピクセルです5 ]サンプルの領域.

アルファ= × [ 3 ]は、サンプルからは、アルファ値をとり、次の行に、それが-

線形( α, 0, 36, 80, 20 )

して、これを( 0 、 36 )は、最初の2つの番号を取得し、それらの数字と最後の2つの数字( 80と20 )との間の関係が作成されますが0 (完全に不透明)は、レンズを80 %明るく、 36 (または36フレアされることを意味%透明)に等しい 20 % 明るい.


要約: アルファ情報がない場合です, このフレアは明るい( 80 % )とされるアルファの透明性に向けたより詳細な情報に到達するよりも20 %行って、遠くよりも36 %だ.

雲したくない場合はどうすれば?
もちろん, 場合のように完全に何かが隠されているのを完全に失うことに興味があったフレア, 式の最後の行はこのようになる-

線形( α, 0, 100, 100, 0 )

今は、お客様の" "組成そこでは欲しいものは何でも置くことができますprecomp雲(本文, 惑星, シルエット)と、レンズの時計が何かを動的には、 "光の前に行くように見える曖昧なフレア." 下の画像をクリックして再生する.

Click to play Planet movie


ボーナス!
私はこれはあなたの快楽のためのチュートリアルを表示すると余分な事業を含む. ダウンロードしてright-click/control-click.



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