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スティーブン直流
色スタジオ
ロチェスター, ニューヨーク, アメリカ合衆国
© 2007スティーブン直流とCreativeCOW.net. 版権所有. |
記事焦点
2000年に, スティーブン直流の組織( rccm )からザンビアに、彼はチームの短いビデオを撮影したドキュメンタリー映画になったのは20以上の時間旅行. 今は, 6歳と3つのドキュメンタリー映画へ, これらの文書はどのような旅行の中心部となっている. この資料で, スティーブン彼の最近のドキュメンタリーを説明: ケニア, ドキュメンタリー映画..
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ケニアの制作, ドキュメンタリー映画.
再び語るには、 3年かかったが、話.
2006
Backstory
( 2003年10月)
キリスト教の人道組織の一部を中, 私は海外旅行をする権限がある.
私の背景映画の製作中です, しかし、これらの旅行にはカメラを短, の2つの世界は本当にintersectedことがない.
2000年に, 私の組織( rccm )から、チームと私はザンビアの短いビデオを撮影したドキュメンタリー映画になったのは20以上の時間旅行. 今は, 6歳と3つのドキュメンタリー映画へ, これらの旅行を記録私は何をすべきかの中心部となっている. 映画については、旅行ではない-は、旅行について触れている、人々を助ける. 絶望的に提供してほしい. 私はすぐにされ、これらの体験を実現する方法は、強力な文書化する必要があります.
我々 2つの理由から、これらのドキュメンタリーを作る, 1 )創造)ドキュメントへの影響と2文書にし、文化を守る, 方法, これらの外国人の土地の美しさ.
我々の最初の3つの映画, ザンビア, ナポリ, と避難小屋と驚くべき成功を経験してきた流通海外悪名を追加して何を達成するため.
我々の4番目の映画, ケニア, 生産の品質と私たちはこれらの作品は、かける価値の大きな進歩を表して. 計画のヶ月前になって、この映画の制作. 我々の機器のリストと、乗組員が完了するとはるかに. 私たちも(うわー)は、予算が.
が変更されていない一つの方法論です..........
として、ケニアへの旅行, 私たちの初めてのことだろうが、. 我々のホストに加えて, 我々は誰も知らない私たちのスケジュールの詳細を知ってる. 私たちを感じる, 我々の過去の作品と同様に, 私どもは、この新鮮な視点とは、オープンなアプローチをするのを体験する. 私たちはスクリプトがある, 計画のインタビューや場所. 我々がどうなるか全く分からない. 私たちは、主要都市を訪問するモンバサているか知ってる, ナイロビ, とエルドレト. アフリカの中に我々の第3週, 私たちハラレになる, ジンバブエ.
旅行勧告は、私たちが政府の警告アルカイダの活動のため、旅行者の疑いを避けるために発行されたがケニア. のお休みさせて頂きます大使館. 私たちはこの映画に合うかもしれないが表示されます。.
準備:
ときに何をもたらす装置を決定, あることを考慮するためのコードです. 我々は完全なパッケージを使用して映画が大好きだと証言してくださいされている多くの指示物理的および社会的なパノラマを公平に評価する, する必要があるけど、注目されない, ので、我々は彼らの本質を変更せずに記事を取り込むことができるか、少なくとも控えめ. 多くの先住民, 特に遠隔地にカメラをほとんど露出がある. 忠実にそれらを捕獲するのが難しいです. 私たちの率直な会話の多くのショットを行う, 日常生活の中で先住民のショットを指示, タイトな車にショット, との場所でのショットは、私たちがすべきではない. 我々はいつものようにしないように映画制作....観光客のように. とぼけた顔をすれば十分な, 我々は通常の距離を取ることができる場所から、外国の外交分野のような何かを得る, 空港, およびその他の影響を受けやすい地域....前に追い出さ取得.
私たちの主な基準には、可能な限り小さく、罪のない探しているカメラがあることです. 我々のようなというsteadicamフル機器リストで旅行をする, ジブ腕, カメラをサポート, レンズオプション, と完全に外部オーディオ機器. ただし、本製品を使用するためにはカット、野生の生活とのショットのようなポイントを確立する, 私たち、そうでなければ、ほとんど使用しない. 私たちは映画の大部分が我々の腰に小さなビデオカメラを持つとしているトン圧延. 結果として, 多くのユニークな話を収集される. むしろ私は、同じ真の中の都市や小さな町のどこからでも状況をキャプチャすると確信. 面白い話が前後している私たちのすべて, と創造性と忍耐力、編集室で, これらの物語魅惑の映画になることができます.
ニューヨークでの会社の名前です 色スタジオ. ドキュメンタリーは、これらの処理は、生産部門と呼ばれています Mwangaイルuliwanya をいう。 世界の光 スワヒリ語で. キリストのための共通名-は、私たちのメッセージを海外の中央部分です. 二重の意味の名前は私たちの映画制作の方法論に基づいている. これらの映画ではなく、プライドを持ってembellishing, 真にretelling経験, の履修や演出ショットと光のみを使用して-通常の太陽光. 従って, 世界の光.
前述のように, 私たちを使用するカメラは、常に議論され. 我々のカメラの主要な検討サイズです. ビデオカメラは、伝統的に消費者よりも、もっとよく見ようとフィルムカメラを提供することを私たちの英語を排除. JVC は、世界初の小型ビデオカメラをリリースしましたが720p. 我々の色ではその最先端に滞在するように、私どもでは、トラブルに至った可能性がありますが、ここにも過去. その HDV 我々にとってとても良い1つの革命が起こっている. は、当面の問題に HDV それはまだ大きな編集のプラットフォームでサポートされていない. 私は友人からの知らせを受け取ったAppleは"ちょうど今始まった"についてどのようにサポートしなければならないかもしれないと思う HDV 将来のバージョンで FCP.
信仰してApple, ケニアには、特定の期限で, 私たちは長年の友人に連絡がある JVC と、最初のいくつかを持っているだろう JVC jy - hd10u私たちに私たちの出発日の10月下旬に出荷の準備. 我々の条件で撮影するのが楽しみです- HD.
その JVC 完璧ではない, 今まで私たちのドキュメンタリーのための1つを使用したことがない。. 観客は映画の本質を理解する傾向があるとは、スタジオでの画像よりも違って見えることがあります受け入れる. 私たちの心の中に, ハンドヘルドショットやフォーカス喪失の瞬間から、ジッタのようなものは、映画の真正性に加算されます。. は視覚的な欠陥も期待されて. 我々のこのような種類の物を減らすために何らかの対策を取っていない. 天才している我々のグループ内の不正を働く人....それらを呼び出すのせ...デバイス....携帯のカメラを1つのジッタを低減し、車両の移動ショット. 我々もsteadicamを手に Jr.
その JVC 16ネイティブの芽:9, 30pとレンダリングフラット, むしろ画像desaturated. これは後の処理は正常に動作する.
オーディオは、生産の単一の最も重要な技術的な要素である. すべすべした, 音声認識は、プロジェクトの専門の生産額が見える. 観客を許すように、貧しい速いです, 劣化, または重様式映像, しかし、貧困層のオーディオを調整することよりも聴衆を得るにはより良い方法です. このことは、良い例は私の最近のショートフィルムの一つです. 私はとても満足しているこのプロジェクトでは、他の愛と確信していた. プレゼンテーションの後に, 人が人に丁寧にそれは私の最高の仕事ではなかったという. 私はかなりの反応で、びっくりしたものだが、重要な教訓を学んだ. 1つだけに話を聞いた私はその夜のうちには、多くの人々の対話を理解するのに苦労したと発表した. 数週間後に帰って行き、ほかのいくつかの映画でその映画を見た. 彼らは、僕のオーディオリミックスを推奨. 映画全体はかなり大きなサウンドトラックに設定された. 私は実現が, 監督として, 覚えていたの対話...しかし、他のに苦労を理解している可能性があります.
かいつまんで: 私はビデオの1つのフレームを変更されていません, しかし私は完全にオーディオリミックス. 私は再度、ほぼ1年後には新たな視聴者にこの映画を公開し、彼らはそれを愛し. それは、最初の観客にもそれが気に入らない理由は知らなかった面白かった. オーディオをプロジェクトの心臓の鼓動です. 場合は、音声がよくない, 映画などの問題としてどのように良いの残りの部分を受信される.
それはそうだ, それは非常に"ドキュメンタリー"を実行し、銃の優れたオーディオをキャプチャすることは困難です. 私たちの主である私たちの救いのオーディオエンジニアは非常に才能のある人をも我々の最悪の平凡なオーディオ. たとえそうであっても, 私たちはフィールド上で最高のオーディオを取り込むには極端な重点がある. それは悪いオーディオ使えるようにすることができますこの努力だけのためだ. ただし、ケニアのために改善される多くの分野があります, ないよりも1つのアイテムをもっと良いオーディオを取り込むことが重要です. ケニアの, 我々 sennheiser沿いme66散弾銃micsもたらす, 我々が使用して複数のsennheiser mke - akgワイヤレスシステムと一緒に2かわやmics. 私たち(カメラに)一般的な撮影にマウントした散弾銃が使用されます, マイクと2つ目の, にかわや, 我々のチームメンバーを追跡しているときに、特定の. 時も、私たちはかわやマイクからキャプチャされる, また、バランスの取れたことができるか、最終的なミックスの排除は別のチャネルには、散弾銃からキャプチャされる.
我々のスタジオで使用する無線システムを6100と8100 akg. は、携帯させていない, しかしこれを行うには不正に操作することができます. アフリカへの最後の旅行のため, 私たちのtechsを不正に操作さは、コンパクトな, 昼とは、すべての充電電圧とコンセントのファンキーなピン配置と互換性がなかった続いた12Vの充電式バッテリーパック. サイドポーチには、ワイヤレス受信機に合わせて、カメラを介して接続xlr. Akg 8100は、どの仕事をしているが非常にハイエンドシステムですuhf多様性は過去とは、範囲の問題がありません. 多くの(も)を使用した無線システム工学科コストもほぼ実行されていません.
また、ポータブルのMDレコーダーを持って来る予定. 我々の大ファンだモルドバ. 私たちはスタジオでのデモのため年間を使用されている, オーディション, または、いつでも私たちは迅速に必要, 高品質の録音. は汎用性があります, とリモートの生産にぴったりのパッケージされている. いつに設定するのに数分以上ある, 我々は常にレコードを複製オーディオモルドバ. また、レコード周囲とフォーリーのモルドバ.
一方、海外, 政治的な関係者とのより親密な集まりには非常に大規模な伝道集会を開催、さまざまなタイプの十字軍など. これらのイベントで, 最大8チャンネルのオーディオ録音をする必要があります. 任意の生産のオーディオ品質をよくする必要がある重要な要素となる考え, よく捕捉, 編集工学.
我々生き残った.
2003年11月
私どもの方では、旅行からケニアやジンバブエにしている. 時間は18日間の厳しい3週間でした. 私たちは驚くほど時間の80 +ショット HD 映像. また音声(対話と音楽の110時間以上)を記録. 内のすべての, 映像は1日あたり合計200時間以上の物質の10時間以上を獲得....がすべて記録されるし、組織のニーズ. 楽しい一年になるはず.......
旅行は素晴らしい経験と想像よりもはるかに報われた. アフリカにも前にされている, 我々の前に徹底的に打ち砕かれたものをキャプチャすることができるの概念を考え. 我々は本当に素晴らしいものが. 私の気持ち私たちは多くの社会的良心を制作した映画といえるだろう。ケニアです. 私たちはケニアの社会的景観への洞察を提供するいくつかのユニークなものを獲得. 私たちは日の出と日没が日常との間のすべてのようだ. それは真の人生を変えるほどの経験と私の唯一の希望だったが、映画としての意図していくことです: この経験の本質を再び語る. 私たちのことがある, すべての次のステップでの....... 編集.
ロギング
2004年1月
ログインして整理: 我々に従っていないスクリプトを形作るには、映画の話では、特定の行をされている物語の映画とは違って. 私たちは日々の出来事を抱えている原材料.
材料の莫大な量のために, それがすべての組織を取得してアクセスすることができますので、必要な記録として重要である. 過去のプロジェクトを, 我々は組織は、プロジェクトの成功の鍵であると確信ドキュメンタリーとなっている. 再び, これが物語だった, 私たちはどのような方法、それを一緒に作品を知っているだろう-と、編集プロセスは、最高のを見つけるだろうかかり、角度と呼ばれるスクリプトでは、組立シーン. ドキュメンタリーは、多くの異なる獣している. この記事は、編集室の形をしている. しかしあなたが(しゃれスライス...), ログのシステム, 組織化と効果的に管理することができますので、ファイリングや材料を使用する構想する必要があります. 唯一のルールは、ケニアの編集を支配する年表です. 正確に再度のためには、物語を語って, 我々の順番でそれを行なう予定だ.
と編集の更新ログ
( 2006年6月).
私はあるが少し扱いにくい私たちの最終的な資材管理のプロセスに沿って行く考え:
我々の前に原材料などを大量に働いたことがなかった, ので、私は、このプロセスが変更を認める予定, プロジェクトの中に変更してから、もう一度.
1 )私たちもずっと前に編集されたのは、材料を見ていない. 私たちを見に、すべての材料を開始する前に伐採計画. 2の理由は、すぐに修正するための思考の約2週間後に:
- その映像だけを見て私たちは短い噴出次回過ぎる物質と私たちの心を整理せずに出していたのは、明確な方向を与えた. 私たちは、事前にどのように多くの時計を正確に測定したこと, しかし我々は十分に(例えばシーケンスを完了させるために仕事をしていたのを見た, 14日の"最後: ナイロビのスラム街" )と全体の次のシーケンス(例えば、 " 1日15: 日の出/ beachtrading " ) -それへの移行を考えるに. 詳細なシーケンス方法や日に応じて(映画の中で)され、 1日の意味, 私たちはもっと記録. 通常は、事前にログオンしてから勤務時間5月10日.
- 生の映像を見て私たちの時間の1時間後に吐き気を行っていた.
2 )を使用 FCP ' sとゴミ箱の名前ビンファイリングシステムにログインして、リールの数に応じて材料. 例えば、, テープからすべてのログに記録材料( )番号9をビン(またはフォルダ) "を09名に配置された"リール. 年代順に切断している場合にのみ、この手順をお勧めします.
3 )内の各ビンは、サブフォルダには、リール配列にちなんで命名した. 迷っている場合に備えて, " "私たちは一緒にシーンを作るようになったのショットを組み合わせて何と呼ばれていますシーケンス. 例えば、, ショットは8月7日記念公園で収集, アルカイダが1998年に元私どもの大使館爆破, 一列にコンパイルされて. ナイロビからの8時間のバンに乗っelodoretへの長いシーケンスの例です。. だから...
4 )....に" "シーケンスの材料を分割する方法を我々の主要な組織となった.
編集
( 9月5日, 2005 )
最初の2年後の導入 HDV カメラ, FCP バージョン5をリリースしました.....編集することができますので、 HDV. その間は、, 多くの回避策は、全スタンド妨げている掲示板上ではまだ普及している当社の新しい HDV 色の部屋. これらの回避策は少し面倒されている, が、価値を犠牲にする HD 分解能. 私たちはケニアがある物質の量に, として追加している時間と私たちは編集を回避しようとしなかったのかかる難しい技術的な手順は、すでに生産されるとする. は回避されて私たちで作成したショートフィルムの数に役立つている HDV その間は、. これらの作品を通して, 約束の HDV 明るくされ、それらはほとんどあるいは全く予算で制作された.
我々は1年に編集が開始されていたが、以前は旧G5のマシンのAfter Effectsコンピュータ. その日にリリースされた直後fcpv5, ユーザの反応が遅れるの愚痴を始めたの編集中 HDV 場合に比べて非常に反応性の DV. この体験"の後に HDV "われわれはすぐに購入したラグを新しい, 編集になるがうまくいけば、より強力なマシン HDV スムーズに. 私の友人でApple非常に"と、余裕の第二は、 "最高のビデオカードを推奨, もちろん, うちmaxxing RAM. ときに、我々のパフォーマンスの違いに驚いては、新しいコンピュータを受けた. その点を集中的に一年を通して仕上げケニアから, は、生産の技術的な面は非常に簡単だった. 創造的ではなかった.
二重の縁取られたので、多くの材料を抱えていた剣. 一般的に, のように我々は、特定の配列のための説得力の話をするのに十分な映像が普段感じて, しかし、そこにあったので、多くの映像, カットされるくらいだった. その悲痛されました. 我々としては、 DVDのエキストラを含む多くの材料を期待する, 削除シーン, とメニュー. 我々はおそらく同じ処理を行って, 以上, オンライン.
いくつかのショットをミスした. 私は、電池を掴んは逃したが魔法の瞬間は決して忘れません. どのようにそれがあなたの記憶の奇妙なの. それは痛みをレビューしたときの映像が素晴らしいショットを参照すると軽減する場合....しかし忘れてしまった.
私はそのような人で作業しているRed Giant 2002年以降のソフトウェア. Magic Bullet Suiteその価格帯では素晴らしい仕上げ出願されている、それをされ続けて HDV. 彼らと私たちの歴史のために, 私たちのすべてに沿って使用するには知っていたMagic Bulletケニア仕上げ用. ケニアに使用されるので、カメラをネイティブ30pで撮影, また、ネイティブのないまま使用して運動することを決定Magic Bullet Suite ' sはフレームに変換するコンバータ fps. ちなみに, we have used this converter with great success on 2 previous feature documentaries that were shot in 60i. しそんじるまた見た目のスイートでは、新しい進歩のための, 我々購入した新しいMagic Bullet編集プログラム(これは、新しいMagic Bullet Suiteマイナスは、フレームコンバータ). 私はこのプロセスの詳細な説明をするには長くいいなあ, しかし現実にはケーキの一部だった.
エディタ内で見るとその映画の株式スイートを模倣しているプリセットをたくさん見られる様々な映画に見える. 私の意見では, は、プリセットされているのは少しトップ, あなたのためだが、見に行くには偉大な出発点です. ガンマのようなコントロールの外観をスイートルームのシリーズとは, ポスト飽和, フィルタ, 一緒になると、他のユーザーに見える形に. これらの値をプリセットしているのは単に別の組み合わせ.
編集し始めたので私たちの最終的な見ケニアのことを考えている. さらには映画を見るよりも望ん. 私たちは、話を手助けするようなクリエイティブな要素を着色する. Magic Bulletこのコンセプトに素晴らしい仕事を. Magic Bulletはないフィルムのように努力するようにプロジェクトを創造するためのツールキットの外観が影響されるよう努めて多くの. 我々はケニアについて語っていた話のように-暗いケニアの最終出力を, カラフル, コントラスト. 調整とテストがいっぱいで, 我々は我々に希望を達成するために見ることができたMagic Bullet. が適用されてプロジェクト全体の. また、個々のシーケンスをいくつかの配列に適用、特定の検索を追加. 大半はどうのように我々 Magic Bulletそれを達成するために細部を見ることはありません犠牲. 当社独自のプリセット, そこに私は光学フィルタをそっくりに見えると思いますpromist白いフィルタ" "少量だ. このフィルタは基本的に、わずかに吹くにハイライトを大げさ. そのMagic Bulletこれらのことは細部を損なうことなく、アプリケーション. それは全く行われていた場合は、光学的に似てどのように見えるかもしれませんが顕著である. 私は、以下の例が含まれている. が、他の部分があるMagic Bullet Suiteすべての映画制作者にとっては説得力を買わせる.

生の映像(半分の解像度からのショット)

同じフレームで治療Magic Bullet (半分の解像度)
1カット....
....私にとっては、常に過酷なステップ. このステップは、物語の生の映像から形成されています. 集中的に創造的であるため、非常に疲れる.
私は時々の流れに入ることは難しいが見つかりました.....ある日私は関与することができなかったときにされた. これらの日に, 私は通常先に乗った私のロギング. 1カットの終わりに, 会場の変更も、私に貢献. ヵ月後に私のスタジオに閉じ込められた感じ, 私は他の場所では1カットのかなりの編集を終了. 私もrccmキャンパスで知り合いになったん ....私はほとんどされている部屋に私のコンピュータlugging. シーケンスポータブルドライブにグループ化された, ので、私も他には、ドライブのプラグだけでした MAC 〜とともに FCP と力の合理的な金額.
私は夜の流れを良くする傾向がある. 多くの日は、私は感じていた私を開始することができなかった.....夜はとても有意義な数時間の遅れにつながるエネルギーのバーストが. 24時間営業のコーヒーショップの2つの自分のスタジオの1マイルとなっております. 私はよく徹夜で創造的になるに違いないでストレスを解消するのすべての実行, 環境での迅速な変更を, そしてもちろん, 大規模なコーヒー.
私にとって、この期間中に完全に集中することが重要だった. 完全に包まれていることは、プロジェクトをより接続して、より強力な創造の流れ. インスピレーションのために私に目を覚ますやシーケンスの夢にまれではなかった. 第1は、ケニアの3カ月間カット, 私はそれ以外にも他には何もした, と他の必需品を維持するために必要なパルス. 精神的、物理的に書き込むと1つのアウトを1つの別の15から20日間ごとに勝つと競合した. 次に私は、プロジェクトから自分自身を別々のだろう...と睡眠. どのように戻っていた私は、準備された後、驚くべき. この処理中, 私は1日あたりの最も重要な時間記録, 間16と20の平均.
このプロセスを排水する. これでは、ドキュメンタリー映画を生きて付属のプロセスです。. 私はいつも何を回収し、私は個人的に基づいて話をする心の中での経験を思い出す. ドキュメンタリーの第1カットが予定されているか、何かをされることはありませんdeadlined. 自然の成り行きに完了する必要があります. 急ぐ場合は、このようなプロジェクトでは中に行うことができます-あなただけの物語をtrueにすることはできません、 1日または1週間で効果が認められないような" " 15分カットとして期待を置いているか、創造的な体験プラン. 私にとって, それは、常に新しい配列切断を開始するのは難しい. 作成するすべてのシーケンスは、キャンバス上に画家の最初のストロークのようなものです. より多くの場合は、創造的プロセスに自分自身を包む, さらには、一貫した基準で流れが. 私は少しのダウンタイムをしていた.
私は通常行くを得るためのトリガーが必要. 通常私のトリガ私は生の映像を思い出すことができるからインスピレーションされ. ビデオのキャプチャと80時間を継承するいくつかの非常に素晴らしいものをキャプチャされ. 試しにやってはastonishesは、粗糖を見ながら見てエキサイティングだ. それはインスタントトリガとシーケンスは、すぐに右目の前で展開. それはそうだ, いくつかのケニアでの私のお気に入りの配列をこのようなトリガを持っていなかった. 私は、粗糖と猛勉強をしなければならなかった. 結局, インスピレーションと私のヒットは、シーケンスを開発した. にもかかわらず、このプロセスはいつも楽しいことができない, は非常にやりがいのです.
この、実際にカットされた第1回. 私は目的を持って、この段階では削減し、シーケンスを見直していない, 私は単に話形. 私は以下のインスピレーションを必要とする次の段階の精製左, が、詳細については、より鋭い目....私はこの段階では、ゾーンではなかった.
ケニアの4 250の合計を使用して終了 GIG ドライブ. "一"を撮影した最初の粗糖の約半分が含まドライブ, "ドライブB "のコピーを"ドライブされている". Cと同じドライブの2番目の半分に該当するエ. AとCドライブと私の仕事でしたので、私は彼らのホームラグや前述の別の場所に移植されたドライブ. 編集されたドライブの中のB &エ内蔵されたSATAドライブは私のメインコンピュータに残って半分. セキュリティ上の理由から, ドライブは、使用しないときには分離された. また、背景には、ドライブにまたがって、プロジェクトファイルとは、外部サーバー上のドライブに最大3分の1. 最終的な FCP ケニアのプロジェクトファイルのすぐ下にいた100mgs. スタジオでは、色のドライブを使用するかではなく、アーカイブされたドライブは、必ず火の中に保管されている防止のために追加のセキュリティ安全.
2カット, オーディオ処理, およびFinal Cut
2つ目のカットは、へとへとになる第1段階引き下げ後に、歓迎され. あなた見て大まかなシーケンスを微調整するのがはるかに楽しい. は、私にとってはいつも以上の意味があるだけの簡単な微調整, まだそれより楽な頭脳が必要. このようなプロセスは、自分の映画をもっと経験relivingの感情を私はバランスをwhatchableです, の視聴体験を現実に、何の興味をビューア続けるだろう. いくつかの情熱に水をかけるのは1カットには.
また、シーケンスの間にトランジションを絞り込む, 実験を追加特殊効果着色, 、さらにはいくつかの配列の配置を変更.
これも我々に細心の注意を払っていますが開始オーディオ. オーディオとしての粗糖を期待されて終わったも同然. 第1回カット直後, 私たちは、初めてのオーディオ技術者と会談. 彼の最初の反応は、いつもと同じだった : "これはあなたの次のプロジェクトでは、ブームで"私に沿って必要. 私たちと一緒に映画を見た上で、クリップでクリップして作業を開始, シーケンスでシーケンス. 各およびオーディオの各フレームを1つの方法または別に編集された. 式のような単純な効果, とノイズリダクションを使って行われたサウンドトラック Pro -右のオフ FCP タイムライン. 画像のような、より集中的な効果, ステレオ効果, リバーブやその他の特殊効果をオーディオにギガビットイーサネットを介して設定されたマシンに最適化され、効果が完了した後に送信 FCP タイムライン. として私は、この資料の開口部の近くに言及, 音声認識は、プロジェクトに不可欠である. 内のすべての, 集合時間はほぼ同じ編集ケニアのオーディオとしてはビデオの1カットでした費やし. それには、重要な. 最終的に1つの注記オーディオ: として私は、上記, オーディオ機器でも良いとのドキュメンタリーで収集することができます恐ろしい. 良いデ- noiserているが、一番貴重なオーディオツールを1つのことができる. は、標準デnoiserのサウンドトラックが付属しています Pro は聞いたことが最高だ. ほぼすべてのオーディオのケニア、この効果の一部の測定で治療された.
後は、 2つ目のカットは、オーディオ処理が完了, 私は、個々のシーケンスを数回行って、さらにそれを強化. 1週間後にいくつかの客観性を得るために離陸, もう一度トリミング. 16minsの合計(約15 % )は、フィルムから2つ目のカット時にトリミングされた.
2つ目のカットの後, 私は、美しいrccm劇場の大画面で、私と数人の友人や同僚のためのプロジェクトの審査. 私は、より多くしていたのでしたFinal Cut治療の時に私は最終的な色を追加( Magic Bullet ).
ケニア でのことだった.
ドキュメンタリー映画はいつも愛の労働者であること. それは非現実的な量の時間が必要, が完成したときは非常に充実することができます. 不滅の物語そこにはより良い方法です.
私はあなたのウェブサイトでは、ケニアを訪問する招待 Colorsstudios.com /ケニア. そこに, あなたの全体の映画を見ることができます HD, ビューの予告編, 写真を参照してください, など多くの.
よろしく,
スティーブン直流
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