ログイン
注記: これは、自動翻訳され、明確な言語を使用してください俗語なし.

現実チェーンスイング

Trent Armstrong
チュートリアル :
現実チェーンスイング
現実チェーンスイング
Creative COWAfter Effects表現のチュートリアル




記事焦点:
Creative COW会員トレントアームストロングからのすべての機能を表現する方法を適用を示してAfter Effects 5日に. 彼は多くのコア機能のヒントやショートカットでは、平均式をユーザ" "としての経験を組み合わせたものは、すべての AE 今日のユーザーの利用を開始できるようになる.

trent armstrong

トレントアームストロング
アレン, テキサス州
©トレントアームストロングとCreativeCOW.net

 

が、最近、いくつかのチュートリアルをここに記載されているCreativeCOW.net その表現の基礎を教え始めている. また、マニュアルレンズのような、本当に高度なチュートリアルを見てきたいくつかの本当に高度な表現でフレア.我々はどのように強力なコントロールとプラグインのようなことを簡単に構築する作業を表現しようとしているユーザーは、平均の表現だよ.

この例では私はチェーンの揺れが始まると、それまでは、重力の影響を停止するよう設定するつもりだ. は、我々はスイングの振幅を制御することができますtuteの終わりに, スイングのスピード, と、重力や、すぐにチェーンのスイングを停止する方法.と多くの新しいチュートリアルのために特別に作られていますが出てくると AE CS3, 私はそれが何かのバージョンで仕事ができるのは楽しいかもしれないと思った AE バックバージョン5以上で.0.

 

指示
手順1 。 -新しいプロジェクトを作成して保存することにより開始.私は"私を呼び出している鎖スイング."

 

ステップ2 - 2つのフォルダ" "と" precomps "最終的な名前を作成する.ので、リストの上位に表示されるが最終的な"の前にスペース"です. 

 

 

 

注記:このプロジェクトでは総合の多くを作成している, 組織としてはいい練習, 私はいつもと同じ数のフォルダを作成.私は、通常、 "映画"や"静止画"は、プロジェクトのニーズに応じて"フォルダの"資産を追加します。.この方法でバックアップして開くときに、または誰か他のものにする, それを解読するのは簡単です.

のリンクを作成する
ステップ
- (実際のもの)は、 precompsフォルダを選択して、新しいコンピュータを作成する(ホットキー=コマンド+ Nを上 MAC, のCTL + Nを上Windows ).

"チェーンのリンク"は、コンピュータ名とは、幅100px高100pxする.

 

 

ステップ2 -固体新しい(ホットキー=のCMD +イの作成 MAC, イ上でのCTL + Windows )."固体"ビード名, するためのボタンをクリックし"コンピュータのサイズを作る", 確かに黒い色を変更, OKをクリックします. 

手順3 。 -固体ビード重複, トップ層を選択してください, とは、ツールパレットからは、円形のマスクツールを選択してください.

 

 

今は, は、円形のマスクツールをダブルクリックして、レイヤ1の固体の完全な制限するためには、円形のマスクを適用する.

ステップ4 - "ビーズ"レイヤーのプロパティを変換層の位置とアンカーポイントオープン.(ホットキー= pとする)をクリックして、第2号, は、 Yの値, 位置とを100に設定します。.のanchorポイント ( Y値をクリックし、 [ 2番目の番号)と100に設定します。.この場所にkeps層と層とは、コンピュータの端には、アンカーポイントを置く.このようになります。:

 

手順5 。 -レイヤ2を選択してください, "鎖"という名前を付けます, とスケールのプロパティを解除する.セット× 70に、 yは90に設定.その後、アンカーポイントや位置のプロパティを明らかに.

次の値に設定:

アンカーポイント- 50, 0
位置- 50, 0

あなたのコンピュータウィンドウがこのようになります。:

 

チェーンベースを設定する
現在のリンクが構築されています, 私たちは、チェーンを設定する必要があります. 次のいくつかの手順を表現するinvolove, けど、かなり痛みが維持できるようになります.

手順1 。 -プロジェクトウィンドウの"最後の"フォルダを選択して、新しい構成"チェーンスイング"という名前を作成する.は少なくとも640 × 480する必要があります, スクエアピクセル, しかし私は、コンピュータが720pを作成するよ.1280x720, スクエアピクセル.

ステップ2 -は、 nullを作成する"の効果のコントロールという名前のオブジェクト." 新しい ヌルオブジェクト層では、 nullを作成することができます.ヌルは、組成の異なる側面を多くの制御を支援するために使用できる空白の層です.この例では私は私の効果スライダコントロールをする場所として使用しています.

手順3 。 - "効果を選択してください" 式コントロール の効果をメニューから選択するスライダコントロールをnullと効果を制御.新たに適用スライダとヒット復帰を選択する"スイングの振幅は、スライダコントロールの名前を変更する."

ステップ4 -次の個々のコントロールがあるのに十分な時間は、スライダコントロールを複製して、対応する値にそれぞれ設定:

•スイング振幅(既に)が作成- 13
スイングスピード- 15 •
•時間崩壊- 1.5
•リンクを回転- 1.01
•リンクのサイズ- 75

 

ステップ4 - "コンピュータは、 "チェーンのスイングに"コンピュータは、 "チェーンのリンクをドラッグ."層は、 "チェーンのリンクを選択してください, ヒット復帰して名前を"静的リンク"して、以下の値を設定:

アンカーポイントのX = 50, イ= 0
位置のX = 640, イ= 0
スケールのX = 20, イ= 20

まだ非常にエキサイティングではない, でもこれに似て何かを参照してください:

 

鎖延長
この組成"チェーンスイング"は、完全なオブジェクトとして別の組成に滞在するのは常に"静的リンク"を削除されることになっていますがされており、その後のリンクを相対的に配置されると呼ばれる日最低で ポイント.

手順1 。 - "層は、 "静的リンク重複, 一番下に移動, して"リンク"の名前を変更する. 

ステップ2 むちを選ぶと、 "静的リンク" -親の"リンク"の層.

 

手順3 。 -の位置プロパティとオプションをクルクル回す+クリック案内( alt +クリックでWindows )は、停止位置の横にある時計.

 

このプロパティには、式の位置を追加すること.式フィールドは、次のテキストを入力してください選択し:

表現
のX = 50 ;
イ= 97 ;
[ Xの,イ]

キーを入力して適用される表現を押した.

これは、 "リンク"の層は、 "静的なリンクには、一定の相対位置"を与える.プロパティが誤っていても位置が変更される, この" 、 "リンク"は、 "静的なリンクのために保護を維持する.

ステップ4 - "層は、 "リンクを複製することで、次のリンクを作成.後に効果を自動的に新しいレイヤー"リンク2名予定."

 

 

手順5 。 -ステップ4を繰り返して必要な数のレイヤーとして必要十分な長さまで、チェーン.私は、鎖には良い長さとすべての層を持つようにparented層のすぐ上には16のリンクを作成.

 

 

 

 

お分かりのように, すべてのリンクが正しく位置の式を使って自分間隔がある.

表現
私=インデックス- 1 ;
Linkrotation = thiscomp.層( "エフェクトコントロール" ).効果( "リンクの回転" ) ( "スライダ" ) ;
Thiscomp.層( Ⅰ ).回転* linkrotation

この表現は、前の層の回転すると時間のリンクを回転スライダの値をコントロールに乗算.その結果として、数学には、チェーンの動きがあるリンクを1回転ではわずかに増加される.

手順3 。 - "層は、 "リンクの回転プロパティを選択し、編集 メニューバーからコピー表現のみを選択してください.その後、すべての最後のリンクを貼り付けて表現する"リンク2 "からのリンクを選択するのにシフト+ VのCMDに打撃 MAC またはのCTL + VでWindows.これは、選択した各レイヤーの回転式が適用されます.

ついに, それは時間の RAM プレビュー.)は、コードパッドのキーは、 0 (ゼロに衝突して、チェーン時計空振り.の電源をオンMotionぼかしのリアリズムに追加されます.

より詳細な制御
我々の能力は、リンクのサイズを変更してより詳細な制御のため.そのプロセスの一部はすでに場所にある.私たちだけで式を接続する必要がある.

手順1 。 - "構成は、 "チェーンのリンクを開いて、これを両方とも"チェーンリンク用"と"チェーンのスイングは、タイムラインを見ることができますが、タイムライン]タブを引く."

 

ステップ2 - "コンピュータごとの"チェーンリンク内の層のためのスケールのプロパティをクルクル回すと、各分野の表現を明らかに.

手順3 。 "ビーズ- "レイヤーをコピーし、次の式を貼り付けます。.

表現
のX =のCOMP ( "チェーンスイング" ).層( "エフェクトコントロール" ).効果( "リンクのサイズ" ) ( "スライダ" ) ;
[ Xの, X ]は

これは、 "リンクのサイズ"スライダを制御するための両方のxとは、 "ビーズのイ規模"の層から同じ値が適用されます。.

ステップ4 -コピーして"チェーン"の規模のプロパティには、 "チェーンのリンクには、次の式を貼り付け"のCOMP.

表現
のX =のCOMP ( "チェーンスイング" ).層( "エフェクトコントロール" ).効果( "リンクのサイズ" ) ( "スライダ" ) ;
イ= 90 ;
[ Xの, イ]

これは、 "リンクのサイズ"スライダコントロールからは、 Xスケールに値を適用すると90 %の連鎖"のイ規模を維持".

ときに、 "リンクのサイズ"スライダコントロールを調整する, のリンクをご一緒に, ビーズが小さくなる.


ステップ5 (以前)が紛失 -それはチェーンのスイングをする時が来た! クルクル回すと、回転のプロパティを、 (又はAltオプトイン)をクリックしてストップウォッチ式の入力ウィンドウを明らかにする. コピー&ペーストして次の式で:

表現
振幅= thiscomp.層( "エフェクトコントロール" ).効果( "スイング振幅" ) ( "スライダ" ) ;
減衰= thiscomp.層( "エフェクトコントロール" ).効果( "時間の崩壊" ) ( "スライダ" ) ;
Swingspeed = thiscomp.層( "エフェクトコントロール" ).効果( "スイングスピード" ) ( "スライダ" ) ;

振幅*数学.罪( swingspeed *時間) /数学.経験(時間*崩壊)

この表現で, "振幅"を参照して"振幅スライダ"を起動するための範囲を. 私は大きくなるが、これは好きではないもよう. " 13 "を開始するには良い数字です.

"崩壊"のチェーンをいかに早くするには、我々の人工重力を与える. "スライダは"時間を増やすことによって、スイング減衰時間を短縮することができます.

"スイングスピード"は、個々のリンクの質量を参照するために考えることができます. リンクの大規模な文字列は、現実の世界では、本格がいいだろうが小さいリンクの文字列よりも遅いスイング. そのような結果を得るに, 8 〜 "スイングスピード"と"時間を崩壊"に設定 .5.

式の最後には、数学のすべてを取得し、これらの変数は、指数関数的減衰を適用するチェーンが表示される実際の重力や風への抵抗反応する.


私はこの表現を試し、自分の詳細を開始するための踏み台にされることを望んでいる.



# # #


このチュートリアルについては、お気軽に Adobe After Effects表現フォーラム 〜でCreativeCOW.net.


トレントアームストロングダラスの点火のメディアグループのモーショングラフィックデザイナー、ビデオプロデューサーである, テキサス州. また、生産者とホストのMannerscastです, 普通の人々の日常のマナーについてのポッドキャスト. トレントの仕事の多くに見られる www.Ignitermedia.com, Mannerscastとしています http://www.Mannerscast.com.

 

 

 

フォーラムチュートリアルマガジンサービスビデオニュースブログ


© CreativeCOW.net 全ての権利を確保されています.

クリエイティブコミュニティの世界

[頂上]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol