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いつMotion 3 、リリースされた後に死亡した最初の興奮を, それには、リリースしたていなかったいくつかの機能が明らかになった. 一、最初の数々のフォーラムの投稿による3Dテキストの不足を強調する.
このチュートリアルで短い, 私はあなたに役立ついくつかの建物の3Dテキストを与えるつもりだMotion. はいて行うことができます, いくつかの制限がありますが、うまくいけばこれはあなたのテキストの少ないフラットとなる3次元探し.
メソッド番号1: 押し出す
本当によく働いフィルタ押し出すMotion 2追加する深さ. テキストには、フィルタを適用する, フィルタを追加する/型にはめる/押し出す.

〜でMotion 3は、フィルタを押し出す若干異なる作品. 3Dのカンニングを探すことができます, しかし、どんな視点押し出すようにカメラの動きや変化を使用していない要素を回転させるだけでも2次元平面との問題は、このタイプの終了です. 良くない.
ハングにかかわらず, もし私は、グループにではなく、テキストは、フィルタを適用するとどうなるか? ビンゴ! 3Dでの3Dテキスト! 上手に, そうとは. 本当にわたしが、それをクラックしようと思いました。.

場合は、視点変更を取得するとカメラの移動は、実際に3D空間に押し出すフィルタによって更新されますあなたがどこにいるのフィルタ.

ここで追跡され、私たちが持ち株を表示するフィルタをカメラの回転. おそらくあなたは、 ' '押し出すの厚さを薄くしているある程度見つけることができます. ダム! 我々は接近していた. その場合、このメソッドを使用する, 写真を簡単に補正するためには、 HUD表示ではフィルタの距離制御をアニメーション.

少しは何です意外なのは、フィルタ押し出すまでの光源を追加し、その結果を保持し、すべてにもかかわらず、われわれはかなりプレーンに白い文字を使用しているセクシーな視線を開始.

カメラの動きはまだ大ヒットの問題があるにもかかわらず、現在より緯度. ラウンドは、カメラの視点を180度回転右配置.
行動も適用することができます. この私たちのカメラの3D "のテキストに適用される"私たちの後ろに飛んで、テキストを参照してくださいつかむ.

これは、 3Dのフィルタを3次元の動作に取り組んでの, やれやれ!! まだ十分ではないが, ので、次の方法に乗ることができます.
メソッド番号2: レプリケーション
私は思うのレプリケータMotion非常に不足だと私は、偉大な探し3Dテキスト-私は権利を取得するための鍵だったと思うかもしれないと思った., 再びこの映画を見て.
どのように見えるので、彼を達成する?
まず第一に, 新しいプロジェクトを起動し、デフォルトのグループを3次元にすると、カメラの追加も.

その後、テキストツールを選択し、いくつかのサンプルテキストをタップ. ここで私は大胆な無数の中心部との配置を設定するには、非常に'元のサンプルテキスト"と書いて見ることができます. ここでは、テキストのサイズは、最終的な組成の場合は希望のサイズに関することが重要である. 詳細については後述.

今は, ここには、卑劣なビットです, レイヤーを複製. 使用Apple Dまたは右クリックを選択してコピーすることができます.
をコピーして、スタイルメニューのハイライトは、グラフィックの外観を割り当てる. ので、簡単に効果を確認することができますここで選択したテキストを私はクローム.

約60度には、グループをクリックし、 Y軸を回転させるので、建物の3D効果を見ることができます.

レイヤタブの元のテキストレイヤにはクリックして、上部バーやボタンを複製するだけのLキーを押して打つ. このようなものになるはずだ.

少し混乱した人, これは2次元の長方形のタイルには、レプリケータのデフォルトを埋める, は、私達が望む.
で レプリケータパネル インスペクタの, 我々はいくつかのコントロールを調整するテキストの深さを取得する必要がある.
- まず第一に, は、 3Dのボックスにチェック
- し(これは四角形)にしてください]ボックスに、図形を切り替える
- 列のスライダを1に設定
- 行のスライダを1に設定
- 約50にランクスライダを設定する

この2のことが起こったことにより. すべての層のための最初の変更されています, これは、グループの先頭にクロムスタイル層フリップ.

第二には、元のテキストとしては、レプリケータ全方向に拡大している隠れている.
IChatの1時間にマークスペンサーとの調整の額を修正するため、この管理, 場合は、複製の方向を設定することができますのでお知らせください。. 1つのチップはここ, その起源は、レプリケーションの方向制御には適用されません.

これはよさそうだ, あまりにもたくさんあるが、深さ, は約80かそこらのレプリケータのサイズをドロップダウンでは深さスライダを調整する. あなたにはこの仕事を覚えている50の層がわずかになるかもしれないdealy!
は、レプリケータのプロパティ]タブで, これには、 Zの位置にアクセスできるようにする必要があります三角形をクリックして変換. このスライダは、負の値に調整してクロムのテキストの背後にある押し出しプッシュする. ここに私は-40使用したことが. 大丈夫、小さな三角形のコードのいずれかの側をクリックすることで、この制御することができます.
素晴らしい, 現在いくつかの3Dテキストが必要! いくつかの運動を行うことができますそれを試して. のいずれかのグループを回転させるか、カメラを移動.

涼しい, 全て良いが、少しゆっくりに見えるかもしれない-レプリケータにランク制御を覚えて? これを調整する速度との間の最高の性能を発揮するには、滑らかなエッジお探しのカードのすべてを重ねてお互いの後ろのデッキを見ている.
ここをメモした場合には、全体を横に回転さ, 右下のレイヤーが表示されます。. これは、それぞれのカードの厚さをしていない任意のŽです, ここでは少し浮気している記憶!
最後の映画の照明効果を適用することができますが、これらは、 3Dて追加するには、レプリケータに影響しますが表示さ.
私はここに行うことが必ずしも私の例を作成するものではない, 希望するけど、その内の3Dテキストの作成に、いくつかの洞察力を与えられたMotion. が、色を調整するためのレプリケータの多くのコントロールをしている, 傾斜して、テキストの深さの照明, 実験を行っているので、良い.
楽しむ, 私は、プロジェクトをアップロードした ここで ので、それ以外とのプロジェクトのための基礎として使用を選択することができます. 警告の1つの言葉-私は、以前のテキストのサイズを取得する権利を言ったことを覚えて? 上手に, 私は気づいた場合は、複製後のテキストの変更を開始, 変なことが起こる.
ご存知ない, 明日は、ソフトウェア更新プログラムは、 3Dテキストに追加されるかもしれないMotion!
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