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を使用して、 AE CS3 人形ツールでMotion粒子

Jim Geduldick
チュートリアル :
を使用して、 AE CS3 人形ツールでMotion粒子
を使用して、 AE CS3 人形ツールでMotion粒子

 

チュートリアル好意 Toolfarm.com


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著者: ジムgeduldick, Toolfarm, 株式会社.
スキルレベル: 媒体
バージョン: AE CS3, Motion 3
プロジェクトファイル: のプロジェクトファイル
サンプルムービー: を参照してください"と仲間のチュートリアル"を強調するボックスの下に
プラグインを使用するイン: サードパーティのプラグインの使用


Creative COWチュートリアルコンパニオン

前にダイブ, 仲間が作成した場合は、チュートリアルを見ていることを確認私の 〜の後で Effectsニューヨーク 同僚と Creative COW '住民秒 AE ポッドキャスター, Aharon Rabinowitz. Aharon 彼のアイデアには、人形の粒子とツールを使用しての詳細については洞察力を与える.

Jim Gときに最初に演奏〜の後で Effects CS3, 私のお気に入りの新しいツールの人形ツールでした. 私は思った, "うわあ, この 私のアニメーションを簡単にするために多く起こっている, 私の時間を節約, とする 私のアニメーションがたくさん見クリーナー.このチュートリアルのために来た"という考え方 についての私があるすべての粒子から、システムソフトウェアをいじくりまわす コンピュータと学習 AE CS3.

私を使用する傾向があるいくつかの 別のソフトウェアパッケージやプラグインを実現するために、いくつかに見える 私のプロジェクト, だから、いくつかの粒子を表示するのも楽しいだろうと思った 製Apple Motion 3 、その後にもたらす AE CS3 人形ツールを使用してアニメーションを.



指示

  1. 開始する オフを開放することでMotion (注記: 以前のバージョンを使用することができますMotion または他の粒子の粒子のようなソフトウェアwondertouch発光 幻想3は、粒子を作成する, 同様に.)
  2. 〜でMotion, お使いのブラウザのタブライブラリ粒子標識に排出移動. この場所をプリセットの影響(粒子)であり、コンテンツの存在する
  3. 〜の後で いくつかの粒子をプレビュー, これまでのように、 [適用]を選択する. これはあなたのタイムラインとされるすべての層への粒子が追加されます のレイヤー]タブをクリックします( F5キーをホットキー)で表示.

    LIbrary tab

  4. そこに の粒子のためのパラメータのコントロールを変更するため、多くのオプションがあります。 表示アップヘッドアップディスプレイ(ヘッドを介してシステム)ウィンドウ. これは浮遊です ツールパレット内でMotion. 私の一番いいんだが私の 調整の〜の後で Effects, 私だけの範囲は、排出量を変更するんだ 私の粒子の出生率.


    particles

  5. Automatic Duck ' Pro インポート AE あなたがさらに高速化するワークフローとの間Final Cut Pro , Motionおよび〜の後で Effects.
    お客様に満足している設定ファイルを選択後に 輸出.
  6. いつ エクスポートダイアログボックスが表示されます, QuickTimeムービーにする]をクリックします。 オプションボタンを取得する高度なビデオ/オーディオ出力を選択. 選んでください 圧縮機. の時間の大半. 私の使用Apple 'アニメーションをエクスポートするコーデック秒 アルファチャンネルと, この映画での損失の最小限のファイル.


    Export options.png

  7. 開く 上へ〜の後で Effects CS3 と我々の粒子の映像をもたらす. いつ 最初に映像をインポートする, ダイアログボックスを使用する方法についてお聞きします 映像を解釈する. アルファしているため、このファイルは、非標識 チャネル.

    不明な点がある場合はクリックすることができます'推測'が、この場合には, 私は"ストレートを選択アム- unmatted ".


    interpret footage

  8. 新しいコンピュータの設定をご希望のマッチングを作成する. このプロジェクトのです DV ntscのCOMP.
  9. I 映画はほとんどが煙をスパイスに追加する予定ですので、私はしたい ムービーには、粒子の色相/彩度効果. その旨の 色 補正 色相/彩度.
  10. 1回の効果が適用される, のチェックボックスには、効果の色を選択するウィンドウを制御. 必要に応じて調整.
  11. かつては色は正確にどこでする, 私たちにもたらす準備ができている 我々のイメージ. 私は車から救い出されたの写真が起こる私 高校の1年生-.k.a. "おんぼろ車".


    jalopy.png

  12. このツールは、人形劇の楽しさを開始. 人形ピンからツールを選択してください〜の後で Effectsメインツールパレット.


    puppet menu

  13. 操り人形のようにポイントを使用していたピンクッションを設定することができる. ピンポイント小さな黄色の点として表示されます.

    pin cushion.png

  14. 人形のツールは、オプションメニューがあります〜の後で Effectsメインパレット バーを有効にしてメッシュの表示を無効にできる, 拡大を メッシュの三角形を設定記録オプション.
  15. オプションのリンクをクリックして記録し、ウィンドウを表示. それを説明 その中にピンをドラッグした場合は、人形を、コマンドキーを押し あなたのアニメーションを記録することができる, スケッチや漫画のような.


    puppet tool options.png

  16. ときは、コマンドキーを押したまま, 停止時には少し時計が表示されます にカーソルを操り人形にピンを超えている. あなたの周りの人形にピンをドラッグワープ, 曲げると、粒子のストレッチ. 私の場合には, 私は、粒子を作りたい 映画を見るように、別の車の煙を噴き出す暑いです 急激な動きで方向性.

  17. 一度録音を行われています あなたの動き, キーフレームでは、コンピュータにアップデートファイルが ウィンドウとタイムライン. これらのキーフレームを変更したり、することを取る 次のレベルや表現の使用を開始.


    keyframes.png

  18. 人形のツールを使用して望ましい効果を得るのがかかることがあります 練習. 現在では、無限にあるすべてのオプションFinal Cut スタジオ2 Adobe生産プレミアム, 以上の十分なツールです 両方のパッケージでは、カスタムアニメーションやグラフィックス、または作成する どんなことを考えることができる.

これでは簡単なワークフローの間にあるMotion 3と〜の後で Effects CS3. を維持し、目をより多くの記事やポッドキャストからしてください Aharon そして私は、さらに高度なツールのワークフローおよびその他の人形について 機能のMotion 3と〜の後で Effects CS3.

© 2007 toolfarm機器.

この議論に無料のチュートリアルを感じるCreativeCOW ' AE フォーラム または Motionフォーラム.

 

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